progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21496

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

😮 Если вдруг пропустили с утра!

У нас вышел клёвый новогодний трейлер, нужна ваша поддержка, чтобы поддержать ютубные алгоритмы.

https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte

Что можно сделать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов в комментариях 🥰
4) Ну и расскажите друзьям, с которыми собираетесь справлять Новый год (или справляли когда-то!)

С Наступающим! ❤️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, мы выкатили новый трейлер Ларька! Получилось ещё наряднее, веселее и безумнее 🥹

Надеюсь этот ролик принесет вам долгожданное новогоднее настроение!

https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte

Если хотите помочь и поддержать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов 🥰

С Наступающим!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 CASIUM DESIGN — казуальные логотипы для геймдева (B2B)

Привет! Мы — студия CASIUM DESIGN.
Небольшая команда дизайнеров, которая делает казуальные логотипы для игровых проектов и помогает крупным студиям закрывать арт-задачи без перегруза инхаус-команд.

Наш опыт:

🔹 15+ лет в разработке логотипов и брендинга в B2B / B2P

🔹 2 года — логотипы именно для геймдева и казуальных игр

🔹 Понимаем требования к масштабируемости, читаемости, store-витринам и маркетингу

Важно:
Мы работаем строго в B2B-формате, всегда под NDA и контрактом.
Поэтому не можем показывать кейсы публично — большинство логотипов сделаны для известных проектов и студий.

💼 Условия:

💰 Стоимость разработки логотипа 1500-2500 €

📄 NDA, white-label, без упоминаний

⚡ Быстрая и понятная коммуникация

🧪 Тестовое задание
Сделаем логотип без предоплаты для студий со штатом от 50+ сотрудников.

Если вы:

- студия / паблишер,

- ищете надёжного подрядчика по казуальным логотипам,

- хотите закрыть задачу без найма в штат,

📩 пишите на почту: mycasium@gmail.com или ТГ @DesignerDenis

Реклама. Erid: 2Vtzqwgndt6
ИП Ульянов Д. А. ИНН 710510646196

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности.
mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii" rel="nofollow">https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Помните легендарный квест “Ядерный Титбит” от Дани Шеповалова? А журнал “Хакер”? Такое не забывается. Хорошая новость: у Дани есть авторский телеграм-канал. И это все тот же самый Даня со своим фирменным абсурдом. Только не в нулевых, а в 2025.

Почитайте, например, про математиков по отъему денег у населения. Загляните на проверку мемов по субботам, где все набирают сохраненки на неделю. Или отправляйтесь на курорт “Ядерный Титбитленд”, чтобы распасться красиво и всю жизнь излучать успех.

@vecherniy_danya

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.

https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Большой материал про одного из самых известных игровых сценаристов.

https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Итоги The Game Awards 2025:
- Игра года – Clair Obscur: Expedition 33.
- Лучшая инди-игра – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая экранизация игры – The Last of Us 2;
- Лучшая экшен-игра – Hades II;
- Лучшая актёрская игра — Дженнифер Инглиш в роли Маэль;
- Лучшая поддерживаемая игра – No Man’s Sky;
- Самая ожидаемая игра – Grand Theft Auto VI;
- Лучший аудио-дизайн – Battlefied 6;
- Лучшая приключенческая экшен-игра – Hollow Knight: Silksong;
- Лучший дебют инди – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая RPG – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая поддержка сообщества – Baldur’s Gate 3;
- Лучший контент-мейкер – MoistCr1tikal;
- Выбор игроков – Wuthering Waves;
- Лучшее повествование – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший мультиплеер – ARC Raiders;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой кайф!

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/isnqh1/ive_recently_tried_recreating_the_celestial_brush/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.

https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как художнику стать арт-директором в геймдеве?

Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».

Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).

Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом ключе. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.

Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.

Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.

Об этом всём и пойдёт речь дальше.

Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.

(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: /channel/artkoblov/150
Часть 3: /channel/artkoblov/151
Часть 4: /channel/artkoblov/152

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️кчау!

Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)

@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.

@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии! 🤝🤝

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.

https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О важности звука в хоррорах.

https://www.youtube.com/watch?v=Uj9Js5ZYV_A

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошее видео про механики перемещения в играх. Очень много наглядных примеров, которые могут натолкнуть на интересные решения в собственных проектах.
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 Поддержка для разработчиков: Сколково проводит акселератор «SK Игры»!

❗️Мы продлили прием заявок до 11 января. Участвуйте, чтобы:

🟩 получить помощь в упаковке и доработке проекта;

🟩 стать победителем и претендовать на гранты размером до 7 млн рублей;

🟩 войти в список лучших и бесплатно пройти программу Fast Track — она позволяет быстрее получить статус резидента Сколково.

❤️ Участникам нашей экосистемы доступны: налоговые льготы, грантовая поддержка, доступ к инфраструктуре, консультации и менторство, нетворкинг и выход на международные рынки.

👉 Узнайте подробности и подайте заявку по ссылке.

🤍 Подписаться на MAX

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Деннис Густафсон, автор воксельной игры с разрушениями Teardown рассказал про особенности дизайна игры.

https://blog.tuxedolabs.com/2020/11/05/teardown-design-notes.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎭 16 декабря в 20:00 на бесплатном уроке расскажем как начать создавать в UI на Unity! Максимально просто и доступно.

📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.

📊 А также такие темы урока:

✅ Что такое UI в Unity
✅ Canvas: что это и как он работает
✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
✅ RectTransform и отличие от Transform
✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI

🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSkm4o

Реклама. Erid: 2VtzqxSxQPU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Но главное разочарование TGA конечно в другом.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎯 BIX TEAM ищет 3D Animator для игры Weltkrieg1: Firestorm — мобильного шутера о Первой мировой войне на Unity!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA

🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨‍✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.

💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.

🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества

📩 Для связи:

Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: people@bixteam.net

Ждём тебя!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).

gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

📺 09 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Как использовать AI себе на пользу в Unity разработке" онлайн-курса "Unity Game Developer. Basic".

✍🏻 Вы узнаете, как ИИ может взять на себя рутинные задачи в Unity: от генерации кода и ассетов до тестирования и локализации. На практике внедрите AI‑инструмента в рабочий проект, увидите, как сэкономить десятки часов разработки.

🔥 Урок построен на реальных кейсах: каждый инструмент тестируется в Unity, результаты видны сразу. 🔥

💡Основные темы:

✅ Что может ИИ в Unity‑разработке?
✅ Генерация кода: ChatGPT, RiderAI
✅ Создание ассетов: Midjourney
✅ ИИ для музыки: Suno
✅ Локализация и нарратив: ChatGPT

⏰ Успейте зарегистрироваться на бесплатный вебинар и получить практические знания:
https://vk.cc/cS3Zp7

Реклама. Erid: 2VtzqwdcdnZ
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

❤️ Помощь для разработчиков: Сколково запускает акселератор «SK Игры»

Если читаете этот пост — вы избранный! Не упустите реальную возможность получить экспертную и финансовую поддержку для развития проекта. Подробности — на карточках и по ссылке!

UPD: В Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр — на ключевой сессии деловой программы состоялась презентация акселератора.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутой материал об эволюции графики в играх.

goo.gl/pAii76

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.

https://ldesign.space/lib/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На волне недавней хопиумной тряски по HL3 ютуб подглядывая за моей клавиатурой кинул в предложку потрясающий видос https://youtu.be/mDgi9TKXSno?si=DYDAXAQ5Y5PToZuU

Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».

📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.

🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥

Что рассмотрим на уроке:

✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры

Вебинар будет полезен:

- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity

Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRPpQQ

Реклама. Erid: 2Vtzqx57Aqf
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963

Читать полностью…
Subscribe to a channel