progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21496

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

🎭 16 декабря в 20:00 на бесплатном уроке расскажем как начать создавать в UI на Unity! Максимально просто и доступно.

📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.

📊 А также такие темы урока:

✅ Что такое UI в Unity
✅ Canvas: что это и как он работает
✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
✅ RectTransform и отличие от Transform
✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI

🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSkm4o

Реклама. Erid: 2VtzqxSxQPU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Но главное разочарование TGA конечно в другом.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎯 BIX TEAM ищет 3D Animator для игры Weltkrieg1: Firestorm — мобильного шутера о Первой мировой войне на Unity!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA

🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨‍✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.

💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.

🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества

📩 Для связи:

Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: people@bixteam.net

Ждём тебя!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).

gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

📺 09 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Как использовать AI себе на пользу в Unity разработке" онлайн-курса "Unity Game Developer. Basic".

✍🏻 Вы узнаете, как ИИ может взять на себя рутинные задачи в Unity: от генерации кода и ассетов до тестирования и локализации. На практике внедрите AI‑инструмента в рабочий проект, увидите, как сэкономить десятки часов разработки.

🔥 Урок построен на реальных кейсах: каждый инструмент тестируется в Unity, результаты видны сразу. 🔥

💡Основные темы:

✅ Что может ИИ в Unity‑разработке?
✅ Генерация кода: ChatGPT, RiderAI
✅ Создание ассетов: Midjourney
✅ ИИ для музыки: Suno
✅ Локализация и нарратив: ChatGPT

Успейте зарегистрироваться на бесплатный вебинар и получить практические знания:
https://vk.cc/cS3Zp7

Реклама. Erid: 2VtzqwdcdnZ
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

❤️ Помощь для разработчиков: Сколково запускает акселератор «SK Игры»

Если читаете этот пост — вы избранный! Не упустите реальную возможность получить экспертную и финансовую поддержку для развития проекта. Подробности — на карточках и по ссылке!

UPD: В Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр — на ключевой сессии деловой программы состоялась презентация акселератора.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутой материал об эволюции графики в играх.

goo.gl/pAii76

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.

https://ldesign.space/lib/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На волне недавней хопиумной тряски по HL3 ютуб подглядывая за моей клавиатурой кинул в предложку потрясающий видос https://youtu.be/mDgi9TKXSno?si=DYDAXAQ5Y5PToZuU

Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».

📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.

🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥

Что рассмотрим на уроке:

✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры

Вебинар будет полезен:

- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity

Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRPpQQ

Реклама. Erid: 2Vtzqx57Aqf
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🏆 VK Apps & Games Dev Night — ваш шанс прокачать навыки разработки VK Mini Apps!

13 декабря в Санкт-Петербурге пройдёт офлайн-мероприятие для разработчиков, создающих и планирующих создавать продукты на платформе VK Mini Apps. Можно посетить ивент очно, а можно подключиться к онлайн‑трансляции.

Хотите понимать, куда движется платформа, какие инструменты появятся в ближайшее время и как масштабировать свои приложения? Команда VK подготовила вечер, который поможет разобраться в трендах и планах развития платформы.

Что вы узнаете:
📌 Главные новости VK Mini Apps — продуктовые и технические обновления
📌 Планы — какие функции появятся и как они помогут командам расти
📌 Достижения сообщества разработчиков и итоги VK Dev Grants— знакомство с командами, чей опыт вдохновляет
📌 Нетворкинг — общение с разработчиками и командой VK в атмосфере кинопремии

Место: офис ВКонтакте у Красного моста
Дата: 13 декабря

И офлайн-участие, и просмотр онлайн-трансляции доступны только после регистрации.

Регистрация по ссылке

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.

1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/

2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49

3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная лекция об арт-дирекшене What Remains of Edith Finch. https://youtu.be/vy1mz8xWI-k

На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы вдруг не знали.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Большой материал про одного из самых известных игровых сценаристов.

https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Итоги The Game Awards 2025:
- Игра года – Clair Obscur: Expedition 33.
- Лучшая инди-игра – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая экранизация игры – The Last of Us 2;
- Лучшая экшен-игра – Hades II;
- Лучшая актёрская игра — Дженнифер Инглиш в роли Маэль;
- Лучшая поддерживаемая игра – No Man’s Sky;
- Самая ожидаемая игра – Grand Theft Auto VI;
- Лучший аудио-дизайн – Battlefied 6;
- Лучшая приключенческая экшен-игра – Hollow Knight: Silksong;
- Лучший дебют инди – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая RPG – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая поддержка сообщества – Baldur’s Gate 3;
- Лучший контент-мейкер – MoistCr1tikal;
- Выбор игроков – Wuthering Waves;
- Лучшее повествование – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший мультиплеер – ARC Raiders;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой кайф!

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/isnqh1/ive_recently_tried_recreating_the_celestial_brush/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.

https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как художнику стать арт-директором в геймдеве?

Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».

Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).

Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом ключе. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.

Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.

Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.

Об этом всём и пойдёт речь дальше.

Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.

(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: /channel/artkoblov/150
Часть 3: /channel/artkoblov/151
Часть 4: /channel/artkoblov/152

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️кчау!

Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)

@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.

@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии! 🤝🤝

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.

https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Когда разобрался с физикой автомобилей:

twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.

Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.

Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.

Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.

Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.

Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Бывший дизайнер Valve Том Форсайт рассказал о баге с дверью и ногой охранника, который ретроспективно сломал Half-Life 2 в 2013 году: «Это не обычный баг - похоже, он переместился назад во времени и заразил оригинал!».

Форсайт столкнулся с багом во время разработки порта для Oculus Rift VR. В самом начале игры его заперло перед необходимой для продвижения комнатой. Том попросил разработчика из Valve изучить историю исходного кода игры и скомпилировать оригинальный код в том виде, в котором он был на момент запуска. Критический баг не исчез. Каким-то образом ошибка, впервые обнаруженная в 2013 году, вернулась назад во времени и поразила оригинальные файлы игры 2004 года.

В итоге проблема оказалась не в игровом коде, а в аппаратном обеспечении, которое управляло точностью игровой физики. Охранник в комнате стоял слишком близко к проходу, и его нога мешала двери открыться. Поскольку компилятор в оригинальной сборке использовал устаревшую точность чисел с плавающей запятой, игровая физика была немного иной, чем в новом компиляторе. Это крошечное отличие определяло, открывалась ли критически важная для игры дверь или нет.

«Вот и всё, - подытожил Форсайт, - два самых больших рассадника багов в игровом дизайне - двери и плавающая точка, умудрились превратить простую ошибку размещения NPC в настоящую болтовню о путешествиях во времени».

https://www.gamesradar.com/games/fps/ex-valve-designer-reveals-the-door-and-big-toe-that-retroactively-broke-half-life-2-this-isnt-a-normal-bug-it-appears-to-have-traveled-backwards-in-time-and-infected-the-original/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В поисках интересных мероприятий для разработчиков игр обнаружился анонс Московской международной недели видеоигр, которая пройдет в столице с 27 по 30 ноября. Зачем можно идти: познакомитесь с людьми из индустрии, послушаете топовых зарубежных и российских спикеров, посмотрите на новые проекты на экспо.

Вообще планируют очень большую деловую программу, на нее можно обратить внимание. Чтобы вы понимали, с 28 по 30 ноября на площадках Московского кластера видеоигр и анимации проведут 50+ сессий на 200 спикеров. В том числе крутых зарубежных — Канада, Япония, Китай, другие страны.

Будет четыре основных трека. Присмотреться можно к блокам «Игровая экосистема», там будут говорить о мерах поддержки разработчиков, и «Технологии индустрии» — там вообще все, от прототипирования до поиска уникального геймплея до монетизации . Еще будет спецтрек по мобилкам — он пройдет в рамках Московской международной недели видеоигр, но в другое время и на другой площадке, в «Центре событий РБК».

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, кто использовал в большом продакшене диалоговый движок Yarn Spinner в связке с Юнити — напишите пожалуйста.

Накопилась критичная масса вопросов по тех части, очень нужна консультация.

@houngerouse

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Клевая история серии Диабло в трех частях.

1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4

2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc

3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU

Читать полностью…
Subscribe to a channel