43048
Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
#вакансия #фриланс
🎮 Ищем фрилансеров, 3D Motion Designer(middle\senior) для производства рекламных креативов
🎯 Что предстоит делать:
— 3D рекламные креативы для мобильной игры. Упор на кастомный геймплей + небольшое количество катсцен, все на игровом контенте
— работа над левел-дизайном, VFX, анимациями;
— видеомонтаж и финальная сборка (2Д UI, саунд-дизайн, ресайзы)
🛠 Требования:
— уверенная работа в Unreal Engine или Unity
— портфолио
➕ Плюсом:
— опыт с UA-креативами для мобильных игр
— опыт генерации АI креативов, статика и видео
💰 Условия:
— фриланс со стабильным потоком задач
— рыночная цена за креатив, зависит от сложности
— старт с платного пилотного ролика
📩 Заполни пожалуйста анкету, это ускорит коммуникацию https://forms.gle/rN2DMc1szFXqBKpU6
💬 Если появятся вопросы, пиши @phediner
#3d #motion #gamedev #unreal #unity
Как найти работу за рубежом и не сойти с ума в 2026 году?
В канале AgileFluent каждый день:
✔️ реальные вакансии и персональные подборки;
✔️ гайды и чек-листы;
✔️ истории тех, кто уже переехал и зарабатывает в валюте.
А в закрепе — всё самое необходимое для начала поисков: чек-лист «как оценить свои шансы на международный оффер», шаблон карьерной стратегии поиска на международке, 600+ компаний для поиска работы за рубежом и не только :)
AgileFluent выстраивают эту систему для русскоязычных IT и Digital специалистов уже 5 лет: 1000+ офферов в 32 странах — Amazon, Cisco, Spotify, Ferrero, Semrush и десятки других. Своя платформа для откликов и нетворка, команда карьерных экспертов.
Хочешь работать за рубежом? Начни отсюда: здесь только реальные офферы, вакансии, разборы LinkedIn и рабочие карьерные стратегии.
👉 Забирай план поиска работы за рубежом
Реклама. ООО «Эджайл», ИНН 7810964334, erid: 2VtzquzijVn
Game Designer (Casual / Systems) — World Chess
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience.
What you’ll do
• Create and maintain clear game design documentation
• Design and develop game features (from concept to release)
• Work on game balance and progression systems
• Analyze player behavior and iterate based on data
• Collaborate with product, analytics, art, and dev teams
• Improve long-term engagement and retention
What we’re looking for
• 3+ years of experience as a Game Designer
• Experience working on casual or midcore projects
• Strong understanding of:
• game systems
•progression & balance
•core loops and retention mechanics
• Ability to design features end-to-end
• Experience writing structured documentation (GDDs, specs)
• Comfortable working on live products over long periods (1+ year)
• Data-driven mindset (you know how to validate your decisions)
Important: this role is NOT about
• Narrative design (story, dialogues, lore)
• Level design
We’re specifically looking for someone focused on systems, features, and balance.
Nice to have
• Experience with live ops and events
• Experience working with analytics tools
Why join us
• Work on a globally recognized chess platform
• Opportunity to influence core product decisions
Please send your CVs to the email hr@worldchess.com
📣 Ведем набор в Riften Works/Horny Herring Studios!
Мы создаём 3D-анимацию для взрослых ADULT 18+ в VR и не-VR формате. Продолжаем искать Blender Animator, а также открываем набор на позиции Environment Artist и Character Artist.
🌍 Удалённо ·
🎬 Blender Animator
Задачи:
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender.
— Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
— Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.
Ожидаем опыт персонажной анимации в Blender и портфолио. Важны понимание движения, тайминга и выразительности поз.
🌿 Environment Artist
Задачи:
— Создание и сборка интерьеров и экстерьеров.
— Моделирование и текстурирование окружения и реквизита.
— Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
Ожидаем опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения.
🧑🎨 Character Artist
Задачи:
— Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей.
— Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами.
— Подготовка моделей к риггингу и анимации.
Ожидаем понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами.
🤝 Для всех позиций
— Опыт работы в Blender обязателен.
— Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется.
— Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта.
— Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью.
— Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+.
💼 Условия
— На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа.
— Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее.
— Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы.
📩 Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Контакт: tg: @gilviel
🎮 Ищем Performance-маркетолога / специалиста по платному трафику в игровой проект по игре Rust.
Проект технически готов к запуску: сайт, игровые серверы и необходимая инфраструктура работают. Сейчас переходим к активному привлечению аудитории и ищем специалиста, который возьмёт на себя направление платного трафика.
❗️Главная задача: не просто приводить переходы на сайт, а привлекать реальных игроков на сервер и постепенно снижать стоимость привлечённого и удержанного игрока.
Что предстоит делать: запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads; тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники; анализировать аудиторию Rust и конкурентов; формировать гипотезы и тестировать рекламные связки; ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы; настраивать UTM и аналитику; совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер; оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели: стоимость первого входа игрока на сервер; стоимость удержанного игрока; количество новых игроков; возвращаемость игроков; стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели; в дальнейшем — окупаемость рекламного трафика.
Что нам важно: уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads; понимание performance-маркетинга и аналитики; умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта; самостоятельность в тестировании гипотез; умение объяснять цифры и решения.
Большое преимущество: опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ. Знание Rust и его аудитории — отдельный плюс.
Формат: удалённая работа , долгосрочное сотрудничество.
Оплата: от 40.000 RUB месяц (без учёта затратов на рекламу) + возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
📩 При отклике обязательно пришлите: 2–3 наиболее релевантных кейса с цифрами; рекламный бюджет; стоимость целевого действия; какие площадки использовали; что конкретно делали лично вы.
И ответьте коротко на вопрос: «Какие первые 3 рекламные гипотезы вы бы протестировали для нового Rust-сервера и почему?»
👾ТГ ДЛЯ СВЯЗИ: @hr_rustarena
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов?
Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров.
Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted.
Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation.
Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии.
Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр.
Занять место
🎨 Ищем 3D Character Artist (Anime)
Ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial
Чем предстоит заниматься:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования к кандидату:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
✉️ Присылай примеры работ на hr@dro.red, будем рады познакомиться.
🎮 Продюсер стримов Roblox
Ищем человека, который будет отвечать за стрим-направление целиком: от работы со стримерами и подготовки эфира до аналитики и улучшения форматов.
Чем предстоит заниматься:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.
Что важно:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.
Главное: нам нужен не просто технический специалист, а человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.
Оставьте свой отклик в форме, команда с вами свяжется как можно скорее при взаимном интересе https://forms.gle/KitNeT76EU3N8mXd9
Или пишите в тг viqiww
Ищу работу Project Manager (GameDev) / Продюсер игровых проектов. Полная занятость, удаленно / гибрид.
Опыт: 6 лет управления проектами в игровой и контент-среде. Из них 1.5 года коммерческих: управление IT-проектами (автоматизация учета на 1С, патент) и игровыми проектами (разработка игры от концепции до релиза, управление командой из 4 человек по Scrum). Организовал 100+ коллабораций, провел 100+ переговоров. Работал с продуктовыми метриками Retention, LTV, CPI.
Что умею: управлять проектами (Scrum, Agile, Jira, диаграмма Ганта), собирать требования и писать ТЗ, вести документацию и регламенты, работать с продуктовыми метриками, понимаю игровой дизайн и механики, управлял релизами игровых проектов, есть опыт работы с игровым комьюнити.
Ищу позицию Project Manager, Junior PM, ассистент PM в игровых студиях и продуктовых IT-компаниях. Рассматриваю удаленную работу или гибридный формат в Москве.
Резюме: https://hh.ru/resume/8aeb2501ff0f21a8430039ed1f67613661575a?hhtmFrom=vacancy
Контакты: @denisJAPAN (tg)
🖼 Ищем Environment 3D Artist’a
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а
🧷 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях
🧷 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
✉️ Отклики: https://forms.gle/61nM4DKVhaEydrJY6
(время заполнения примерно 2 минуты)
---Volkovstudio (Music and sounds)---
Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.
Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).
Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.
Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).
Последняя работа:
https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4
Портфолио целиком:
https://www.youtube.com/c/VolkovStudio
С 2013 года работали с:
Zynga (Farmville 3)
Pixeye Games (Until We Die)
Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads)
Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel)
VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR
а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими.
Контакты:
Telegram: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Discord: Volkovstudio#4000
Добрый день. Я- Анна концепт-художник & Иллюстратор.
О себе:
Концепт-художник и иллюстратор с 5-летним опытом работы на фрилансе и в инди-разработке. Специализируюсь на создании концептов персонажей, окружения и сюжетных иллюстраций. Работаю в стилях: семиреализм, реализм, казуал. Активно применяю AI в качестве вспомогательного инструмента на этапе поиска идей и генерации текстур, с обязательной ручной дорисовкой в графических редакторах. Умею гибко адаптироваться под заданный визуальный стиль проекта.
Ищу удаленный формат работы (полная занятость или проектные задачи).
Портфолио: https://www.artstation.com/anna7
Телеграм: @anna19222
Почта: aomisan3@gmail.com
Всем привет! Я Захар, Digital Artist. Сейчас активно ищу работу и интересные проекты в сфере пиксель-арта.
У меня 5 лет опыта в арте - успел поработать на фрилансе, в студиях и стартап-проектах. Знаю полный цикл разработки, умею создавать востребованный арт под бизнес-задачи и оптимизировать ассеты.
Стек и софт:
Photoshop, Clip Studio Paint, Figma, Blender, Unity.
Формат работы: удаленно. Нахожусь в часовом поясе МСК +2.
В данный момент открыт как к разовым заказам, так и к долгосрочному сотрудничеству.
Мое портфолио: https://www.artstation.com/zackgphom
Контакты для связи:
Telegram: @ZackGphom
Почта: zackgphom@gmail.com
Привет! Меня зовут Ксения, я 2D художник с фокусом на концепт-арте.
5 лет коммерческого опыта в игровой индустрии. Из них 3 года - работа над мобильным live-service проектом в команде, параллельно фриланс-заказы на концепты и промо-арты.
Работаю с широким спектром задач: концепт-арт персонажей и окружений, иллюстрации, game-ready ассеты, key art, капсулы для Steam.
3 года создавала 2D-ассеты для визуальной новеллы Love Quest (13 novels, App Store) - экспрешн-листы персонажей, фоны, пропсы, сюжетные сцены.
Также вместе со своей инди командой работаем над платформером - полностью отвечаю за визуальный стиль, worldbuilding, персонажей и катсцены.
Концепт-арт для карточной игры Crossrift, key art и баннеры для игр, готовящихся к релизу в Steam (капсулы, промо-арт).
Работаю в Photoshop, имею опыт работы с Unity (импорт и настройки ассетов, аниматор) и Git LFS. Умею выдерживать единый визуальный стиль на протяжении долгого проекта, дорабатывать арт по фидбеку и адаптироваться под разные визуальные стили.
Удалённо | Открыта к релокации
Портфолио: artstation.com/sarpina
Telegram: @sarpina
Почта: kseniia.kondratenko23@gmail.com
👨💻Айман | Software Engineer/Game Developer
🎮Больше 7 лет коммерческого опыта разработки в web и 1+ года в gamedev.
Работаю используя Unity, TypeScript, и разработка своего Deferred PBR renderer и прочих core-систем для игрового движка использующего OpenGL 4.6.
Ищу возможность перейти полностью из web в gamedev, поэтому активно развиваюсь и экспериментирую в этой среде, чтобы максимально эффективно помочь вашему проекту.
📬 Все условия работы обсуждаемы, готов подстроиться под ваши требования :)
Mail: aimandeveloper@gmail.com
Telegram: @AymanDev
GitHub: https://github.com/AymanDev
Site/Портфолио: https://korekuta.ru/
Резюме: https://korekuta.ru/cv.pdf
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/aymandev/
🎯 Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
🎨 3D Художник (Full-time, Remote)
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm - мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t=27s
Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP
📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно
⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия
💼 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу
• Влияние на визуальный стиль проекта
• Долгосрочное сотрудничество
📩 Как с нами связаться
🤖 Telegram-бот: @bixteamxvbot
🎮 Ищем геймдизайнера кооперативного геймплея в Knitted Cats
Мы делаем Night Shift Hospital — кооперативную игру о ночной смене в больнице. До четырёх игроков пытаются разобраться с потоком пациентов: проверить симптомы, поставить диагноз и отправить каждого на нужное лечение. Пациенты ждать вечно не будут, ошибки копятся, а новая смена обязательно подкинет что-нибудь, к чему команда не готова.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4788240/Night_Shift_Hospital/
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее. Нам важно, чтобы игроки не просто находились в одной больнице, а постоянно находили причины общаться, помогать друг другу и вместе разбираться с происходящим. Желательно — до того, как их уволят.
Что предстоит делать:
— проектировать механики взаимодействия между игроками;
— придумывать задачи, требующие координации и совместных решений;
— настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек;
— описывать механики и ставить понятные задачи команде;
— проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам.
Что важно:
— опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков;
— понимание того, что делает совместную игру интересной;
— готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов;
— умение ясно объяснять свои идеи команде.
📍 Формат: удалённая работа
💰 Оплата: по итогам собеседования
📩 Присылайте резюме в Telegram: @Salekhar. Расскажите, над какими проектами вы работали, за что отвечали и какие механики или игровые ситуации придумали сами.
Привет, Я Unity разработчик с 2017 года. Специализируюсь на тяжелой архитектуре и оптимизации. Имею опыт от прототипа до релиза. Есть 3 личных Steam проекта и 4 коммерческих из которых в 2х я был на lead позиции, в целом навыки на уровне Middle+ переходящее в Senior. Наиболее упорно изучал процедурную генерацию воксельных открытых миров и их оптимизацию так что в такой сфере я буду наиболее полезен.
Мой стек
Магазины: Steam API, Play market.
Командное: Jira, Azure Devops, Confluence, Scrum, Figma, Synology, Git (GitLab, Github, Fork)
Unity: Animations 2D-3D blending, UI, Input System, Audio, Physics, Профилирование, Assets, Scriptable Objects, JobSystem, Procedural mesh, Surface Shader, Compute Shader, Perlin noise, Texture Atlas, Texture baking, UI.
C#: ООП, SOLID, Стек-куча, Списки, События, Делегаты.
Паттерны: MVC, DI, Команда, Приспособленец, Прототип, Наблюдатель, Разработка через тестирование.
Библиотеки: Mirror, Firebase, Admob, Zenject, Unirx, Odin Inspector, XR/VR
Другое: Blender, Photoshop, FL Studio, Audacity.
AI: Ollama (AIder), Codex (ChatGPT), HarmonAI, Собственное написание адаптивного многослойного персептрона
Cвязаться со мной:
/channel/koker007
Взглянуть на проекты можно тут:
/channel/+iVNcO4uYaGU1ODE6
Пример самого свежего кода;
https://github.com/koker007/MainWay2025OnlyScripts/tree/main/Assets/Scripts
Меня зовут Елена, я 2D художник.
На данный момент активно ищу работу и интересные проекты.
У меня 5 лет опыта работы в геймдеве. Работала с очень разными задачами и в разных стилях и тематиках. Основной мой уклон это персонажи, но я регулярно работала так же с бэкграундами, пропсами, UI и иллюстрациями. Веду работу от поиска и концепта до финала.
Работаю с такими софтами как ClipStudioPaint, PaintToolSAI, Photoshop, Procreate. Есть базовые знания в Blender и ZBrush, использую их для создания болванок.
В своих работах я не пользуюсь нейросетями, но не являюсь противником AI и готова рассмотреть варианты включающие его грамотное использование для оптимизации работы.
Рассматриваю релокацию/гибрид/удаленку. (В данный момент нахожусь в России, но это приблизительно до ноября.)
С радостью отвечу на ваши возникшие вопросы.
Портфолио: https://www.artstation.com/renryon
Для связи: @ryonsova
ryonowl@gmail.com
Вакансия Level designer/ Level artist artist в студию DreamDock
Опыт: от 4-х лет
Задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Мы ожидаем:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Резюме направлять @stasenkonastya
Локация работы: #Удалёнка
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы и свободный график
- Стабильные выплаты, прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=10
Telegram для связи — /channel/TopHouse_HR1
#ищуработу #technicalartist #techart #pipeline #unity #unrealengine #gamedev #senior #tooldev
Technical Artist / Tool Developer, опыт с 2004 года
Привет! Я теххудожник с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр. Специализируюсь на создании game-ready контента, разработке инструментов (тулдев) и оптимизации пайплайнов. Ищу позицию технического художника в игровой студии, рассматриваю штат в удалённом формате.
Ключевые компетенции:
• Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте.
• Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов.
• Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич.
• Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек.
• Оптимизация и профилирование: CPU/GPU, draw calls, батчинг, memory, работа с Unity Profiler, составление рекомендаций.
• Пайплайны и CI/CD: написание дополнительного инструментария, валидаторов, билд шагов для сокращения количества человеко-ошибок и человеко-часов.
• Прототипирование эффектов, механик и графических фич.
• Риггинг и скиннинг: базовый риг персонажей, инструменты для автоматизации.
• Опыт тимлида/саблида, постановка задач, участие в проектных группах, менторинг, коммуникация между отделами.
• Дополнительно: скульптинг (ZBrush, 3DCoat), Marvelous Designer, создание интерактивных VR/AR-опытов, архитектурная визуализация.
Портфолио:
ArtStation — wowrabinovich
Контакты:
Telegram: @KEdge ( /channel/KEdge )
Email: workrabinovich@mail.ru
💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
📌 Ищем разработчиков в GTA-проект
1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и
2. Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игрового UI
— Сезонные ивенты и баттлпассы
— Вёрстка по макетам Figma
— Постепенная миграция legacy-компонентов
Стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia + Vuex 4, SCSS/BEM, Rspack, ESLint, Prettier. В legacy — Options API, jQuery, GSAP.
Что важно:
— Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет
— Уверенный TypeScript
— Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management
— Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков
— Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
— Git, code review
— Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять
Будет плюсом: игровой UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы, опыт миграции legacy → modern.
Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Стек: Node.js, JavaScript, TypeScript, MySQL, Redis, ClickHouse. На стороне игрового UI — Vue 3 + rsbuild.
Что важно:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом: RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK, ClickHouse, highload/legacy production, Vue 3.
Что можем предложить мы?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Отклики: @sofffiaal – Telegram 📌
Владимир | Композитор & Саунд-дизайнер
UTC+3 | 📍 Удалённо / СПб | Full-time / Part-time / Проект
💬 Telegram: @blackfrock
🎬 Showreel: https://vimeo.com/1154436078?fl=pl&fe=sh
✉️ Mail: mainlainellim@gmail.com
Дипломированный звукорежиссёр. Создаю музыку и звук, которые работают на погружение и динамику геймплея.
В шоуриле наглядно показываю работу аудио внутри игры: 4 разноплановых трека синхронизированы с геймплеем Baldur's Gate 3, Clair Obscure, Total War и Mass Effect III.
Что я предлагаю:
🔸 Универсальность: от свинга до тяжелого индастриала и оркестрового эпика.
🔸 Звук «под ключ»: написание треков, саунд-дизайн, сведение и мастеринг.
🔸 Техническая база: понимаю пайплайн геймдева и интеграцию аудио в Unity.
Открыт к сотрудничеству. Готов сделать небольшое тестовое задание.
#gamedev #ищуработу #композитор #саунддизайн #sounddesigner
#ищуработу #unity #csharp #gamedev #senior
Ищу работу: Senior Unity Developer / hands-on Team Lead
Я Павел Владимиров, Санкт-Петербург. В разработке ПО 21+ год, из них 15+ лет работаю с Unity и C#. Ищу hands-on позицию, где смогу самостоятельно разрабатывать сложные системы и при необходимости брать техническое лидерство.
Последние 8,5 лет работал в Lesta Games: руководил командами до 6 разработчиков, оставаясь в коде 30–50% времени. С нуля довёл четыре мобильных midcore-проекта до публичных маркетинговых тестов. Также выпускал мобильные, PC, VR/AR-проекты и интерактивные приложения.
Основная экспертиза:
• архитектура Unity-проектов: DI, ECS, reactive programming, event bus, state machines, data-driven подходы, SOLID и TDD;
• производительность: CPU/GPU profiling, memory/GC, zero-allocation, rendering, batching, shaders, Addressables и мобильная оптимизация;
• клиент-серверная разработка: Photon, REST, WebSocket, dedicated servers, авторизация и matchmaking;
• инструменты для команды: инспекторы, валидаторы, генераторы, нодовые редакторы и расширения Unity;
• декомпозиция, feature ownership, code review, mentoring и управление техническим долгом;
• AI-assisted development с Codex: анализ и документирование кода, code review, диагностика ошибок и автоматизация типовых задач.
Рассматриваю gamedev, VR/AR/XR, тренажёры, интерактивные приложения и другие продукты на Unity/C#. Формат работы обсуждаем.
GitHub:
https://github.com/ScroodgeM
Примеры кода:
https://github.com/ScroodgeM/LestaAcademy/tree/main/SoftwareArchitecture
https://github.com/ScroodgeM/MonoMatch3
https://github.com/ScroodgeM/UnityTools
Контакты:
Telegram: /channel/perdulenkov
Email: dr.scroodge@gmail.com
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая PC-игры с выразительным миром, собственным стилем и сильной атмосферой.
🎮 Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
📩 Резюме: olga.goncharova.hr@gmail.com
Telegram: @HR_OlgaG
❗️Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #gd #gamedevjobs #roguelite #fps #unity
⚫️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School ✨✨
За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.
🔥Сейчас, кстати, действует скидка -55% на обучение. А 5-го сентября пройдет розыгрыш призов на 1,7 млн руб среди новых студентов.
Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА