Полезная штучка для разгонов по персонажам для нарративщиков:
https://blog.reedsy.com/character-ideas/
Готовые идеи персов под разные жанры + полезные советы о том, как придумывать своих. Нет ничего постыдного в том, чтобы отталкиваться от шаблонов.
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше 👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).
gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Читать полностью…Марк Браун рассказывает о том, что у японских и европейских РПГ, несмотря на строгое разделение по географии, гораздо больше общего, чем принято считать.
Настоящий экскурс в историю жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
На личном канале написал большой пост о том, почему нейросети неизбежно заполнят наш мир дженерик шлаком 🥴
/channel/artkoblov/34
Мечтаете рисовать персонажей, как в знаменитых играх «Ведьмак» или «Hogwarts Legacy»? Или для кино? Да, 2D-арты нужны и там. Например, их использовали для «Игры престолов» и «Фантастических тварей». Сомневаетесь, что новичок без опыта может стать востребованным digital-художником? Не попробуете — не узнаете! Пора перестать ждать удобного времени: сделайте первый шаг прямо сейчас на бесплатном мини-курсе по digital-арту.
Регистрация: https://epic.st/-eI4GH?erid=2VtzqwqvNpR
За 4 занятия узнаете, как рисуют в геймдеве и как перейти с рисования на бумаге в диджитал. Освоите базовые приёмы работы в Photoshop и сделаете свой первый концепт-арт окружения и персонажа. Получится даже у тех, кто уверен, что не умеет рисовать!
После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
🚀Уже 16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
В программе:
три потока выступлений;
экспо и зона для выставки разработчиков;
кофе и ланч;
вечеринка для неформального общения.
Игровые разработчики могут присоединиться бесплатно, участвуя в выставке. Каждая команда получит бесплатный билет, возможность получить дополнительный, собственное место в экспозоне и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября!
Также 15 октября пройдет «День Ноль», где можно будет начать знакомиться с участниками конференции.
Успейте купить билет до повышения цен, с дополнительной скидкой 5% по промокоду «GAMEDIZ» на сайте.
🚀Уже 16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
В программе:
три потока выступлений;
экспо и зона для выставки разработчиков;
кофе и ланч;
вечеринка для неформального общения.
Игровые разработчики могут присоединиться бесплатно, участвуя в выставке. Каждая команда получит бесплатный билет, возможность получить дополнительный, собственное место в экспозоне и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября!
Также 15 октября пройдет «День Ноль», где можно будет начать знакомиться с участниками конференции.
Успейте купить билет до повышения цен, с дополнительной скидкой 5% по промокоду «GAMEDIZ» на сайте.
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
✅ Результат прохождения курса:
В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine.
Оставляйте заявку на курс и получите доступ к просмотрю итоговых проектах студентов. Бонус промокод NARRATIVE10 -дает скидку 10%
Посмотреть итоговые проекты👇
https://otus.pw/pzswm/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JwJkg, www.otus.ru
Материалы по разработке игр от выдающегося геймдизайнера: Сида Мейера.
1. Выступление на GDC -- Sid Meier's Psychology of Game Design
2. Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера
3. Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games — мемуары легенды собранные в книге.
4. Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM — путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.
5. Sid Meier's 10 Rules of Game Design — десять коротких и основных заветов Мейера.
⚖️ Балансировщики нагрузки от SpaceWeb — непрерывная работа вашего бизнеса даже под нагрузкой
Обеспечьте высокую доступность и стабильность сервисов с помощью балансировщиков нагрузки SpaceWeb. Даже при пиковых нагрузках ваши сайты и приложения будут работать без сбоев. Больше никакого простоя и упущенных возможностей!
⚙️ Легкость в управлении, автоматизация и круглосуточная поддержка.
Подпишитесь на канал SpaceWeb и получите ещё больше решений для стабильной работы ваших систем!
Реклама.ООО "СпейсВэб". ИНН: 7813376370 erid: 2VtzqvY5nyA
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?
Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».
Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?
👨💻🛠👨🏻💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном
🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD7PscРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
, erid LjN8Jz2Wa
А, ну и кстати, у нас ещё есть секретный чатик по маркетингу игр. Там сидят представители паблишеров, маркетологи, комьюнити ребята, опытные инди. Через час удалю ссылку 🌝
/channel/+899j2KtoSmIzOGEy
Собрали подборку 4 самых классных демо отечественных разработчиков с последнего фестиваля Играм Быть. Заканчивается уже сегодня, так что поспешите!
https://dtf.ru/3100931
Рассказал о простом принципе, который позволил нам поработать с кучей известных людей!
/channel/artkoblov/44
⚡️ ВНИМАНИЕ! Всем разработчикам игр посвящается! ⚡️
Есть крутая идея для игры, но не знаете как ее реализовать? Или ваша игра уже находится на стадии производства?
2 ноября пройдет RuStore Mobile Conf: GameDev — площадка для разработчиков мобильных игр, экспертов и представителей бизнеса.
✔️ Доклады от ведущих спикеров, которые поделятся секретами монетизации игр и расскажут о самых актуальных трендах в индустрии;
✔️ Живые дискуссии, где вы сможете обсудить свои идеи и получить ценные советы от коллег;
✔️ Зона шоукейсов и презентации мобильных инди-проектов.
Узнайте изнанку создания успешных кейсов и создайте свои!
Регистрация здесь!
7 полезных уроков дизайна, которые можно извлечь из разработки серии Diablo.
https://www.gamedeveloper.com/design/7-design-lessons-from-the-history-of-diablo
‼️ВНИМАНИЕ‼️Инфа для тех, кто хочет обучиться композитингу с нуля или поменять специализацию
Меня зовут Кирилл Кемниц. Я режиссер фильма «КЕНТАВР», продюсер и основатель KEMNITS STUDIO.
Ребят, знаем, что в индустрии жесткий дефицит спецов по композу, т.к. и себе их постоянно ищем.
Мы сделали курс для тех, кому реально быстро нужна работа и кто хочет сменить специализацию.
Приглашаю всех на 👉 бесплатный мастер-класс (можно вообще с нуля).
Если есть вопросы - пишите мне @kemnits_rec
#композитинг
Реклама. ИП Корнилов Д.О., ИНН 503692587563, erid LjN8K5M23
Как человек, прошедший практически всё из этого списка, заявляю — похоже на правду!
Читать полностью…Документалка от noclip про создание арта и музыки в Hades.
https://www.youtube.com/watch?v=oQPk9J7spw0
О том, как выстраивать обучение в игре.
https://dtf.ru/gamedev/2414501-hvatit-delat-neponyatnye-igry-kak-nuzhno-vystraivat-obuchenie
Ещё в начале года мне написали ребята из XYZ, чтобы пообщаться по поводу Torn Away в рамках большого ролика про отечественные инди-игры. Вот недавно этот ролик наконец-то вышел!
Если вдруг хотите послушать как я рассказываю о создании игры, велком! Да и остальных ребят послушайте, там собралась классная компания.
https://www.youtube.com/watch?v=Dm8KV75ExNA
Пара классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Держите лучшие бесплатные инструменты для создателей нарративных игр:
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
⚡️ IT-обучение теперь в Telegram!
В cвязи с недавнем замедлением Ютуба — лучшие обучающие каналы переехали в Telegram
Вот каналы для айтишников:
👩💻 Разработка игр: @GameDev
📱 GitHub: @GitHub
🤓 Общее айти: @portalToIT
⚙️ Backend: @Backend
📱 Python: @Python
📱 Frontend: @Frontend
👩💻 Java: @Java
👩💻 C#: @Csharp
👩💻 С/С++: @Cpp
🖥 Базы Данных & SQL: @SQL
👩💻 Golang: @Golang
🖥 PHP: @PHP
👩💻 Моб. разработка: @MobDev
👩💻 DevOps: @DevOps
🖥 Data Science: @DataScience
🤔 Хакинг & ИБ: @InfoSec
🐞 Тестирование: @QA
📱 Маркетинг: @Marketing
🖥 Дизайн: @Design
➡️ Сохраняйте себе, чтобы не потерять