progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21498

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!

Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.

https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Дуров наконец-то завёз предложку 🤩

Можете присылать любые интересные статьи, видосы и новости!

Лучшие будут опубликованы на страницах этого замечательного журнала.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Они начинают что-то понимать.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, мы сделали пост с подборкой интересных отечественных новинок, буду благодарен за поддержку!

https://dtf.ru/games/3841110-novye-otechestvennye-indi-igry-2023

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Агуша гейминг говорите? Переиграл и уничтожил 😎 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите огромную базу VR механик.

https://locomotionvault.github.io/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Здарова, бандиты 😎

Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!

@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — пишу о продвижении ПК-игр. Сам учусь и рад делиться тем, что удаётся узнать.

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — свежий канал про отечественный геймдев.

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Люблю такие добрые истории разработки — два брата, которые с детства играли в игры выросли и сделали свою игру.

Просто кайф)
https://dtf.ru/games/3826090-sozdanie-shutera-vilde

Слово за слово — решили поискать геймджемы, чтобы не просто кодить, а заняться чем-то творческим. Сделали так парочку маленьких проектов, посмотрели, как всё работает, и поняли: надо делать что-то большее.

Это кстати очень правильный подход, если хотите начать делать игры

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для тех, кто в пятницу вечером не видел, самое время 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Через полчаса начнётся шоу Нашы Игры! Посмотрите улучшенный геймплейный трейлер Ларька на ул. Ленина на русском и крутые ролики других игр первыми тут:

🤟 YouTube https://youtu.be/On5ceeJeYNU

VK Video Live https://live.vkplay.ru/ixbtgames

🤗 Twitch https://www.twitch.tv/ixbt_games

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Опытный проджект менеджер поделился шаблонами для повседневной работы!

Налетайте 😎

/channel/manageremanon/20

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная книжка с короткими советами по геймдизайну. Читать можно с любого места!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Буду ОЧЕНЬ благодарен, если ещё накидаете комментов и лайков.

Зажигать так на полную! 😏

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.

https://www.gameuidatabase.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:

Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.

В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.

Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.

К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!

https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Steam Next Fest (лето 2025): итоги нашего сообщества

Спасибо всем, кто поделился результатами! Какой-то объективной картины из наших данных вряд ли получится (подробный большой анализ уже сделал Саймон), но прикольно, что удалось собрать информацию от всех разрабов сообщества ❤️

Поэтому сделал акцент на индивидуальных кейсах и впечатлениях самих ребят.

1. Deus Mantle
Виши: 448 → 4039 (+802%)
Демку установили 4420 раз, медиана плейтайма — 15 минут.
Впечатления разработчика: «Очень довольны! Без промо, чистый органический прирост».

Самый впечатляющий результат фестиваля. Почти девятикратный рост вишлистов подтверждает, что сильная органика и удачный выбор жанра способны дать мощный импульс даже без активного продвижения.

2. Dead Station Files
Виши: 141 → 1091 (+674%)
Более 950 установок демо.
Впечатления разработчика: «Ожидали худшего. Теперь ясно: фестивали — полезный инструмент даже при быстрой подготовке, сделали много полезных выводов».

Прирост почти в 7 раз — отличный результат для проекта, созданного в спешке.

3. WARAG
Виши: 212 → 1050 (+395%)
1000+ установок, но была сырая альфа-версия.
Впечатления разработчика: «Недовольны, поздно выпустили финальную демку. Потенциал был выше».

Несмотря на почти четырехкратный рост, разработчики считают результат слабым. Причина очевидна: игрокам была доступна только сырая альфа-демо, что существенно снизило конверсию.

4. Hate You
Виши: 335 → 1508 (+350%)
Демка собрала 644 установки, медиана — 24 минуты.
Впечатления разработчика: «Очень довольны большим числом позитивных отзывов».

Неплохой результат для инди-проекта в симуляторном жанре. Высокий процент позитивных отзывов дополнительно подтверждает удачный выбор механик и привлекательность проекта.

5. B.A.N.K.
Виши: 93 → 424 (+356%)
Первая демка — умеренный результат.
Впечатления разработчика: «Довольны, получили полезный опыт и улучшили понимание аудитории».

Главное достижение — возможность проверить концепцию и собрать фидбэк для дальнейших улучшений.

6. Roach Post
Виши: 150 → 600 (+300%)
800 установок демо (до фестиваля было 100), медиана — 12 мин.
Впечатления разработчика: «Без маркетинга результат отличный, рекламу сделаем ближе к релизу».

С учётом, что начали почти с нуля — вполне кул!

7. NebuLeet
Виши: 750 → 1300 (+73%)
Умеренный прирост, демо понравилась игрокам.
Впечатления разработчика: «Ожидал худшего, нишевый проект сложно прогнозировать».

Результат достойный, особенно учитывая узкую специфику проекта. Разработчики получили ценные инсайты о целевой аудитории.

8. Deep Pixel Melancholy
Виши: 6006 → 9721 (+62%)
3549 установок демки, 27 минут медиана.
Впечатления разработчика: «Довольны результатом, демка привлекла внимание даже при уже высокой базе».

Относительно большая база на старте, стабильно росли во время фестиваля. Хоть и процентный прирост оказался не таким впечатляющим, абсолютные цифры подтверждают уверенный интерес игроков.

9. Lonely House
Виши: 2500 → 5230 (+109%)
Установки — 2416 раз, медиана — 10 минут.
Впечатления разработчика: «Хотели большего, на прошлых фестивалях рост был выше».

Несмотря на удвоение вишлистов, разработчики ожидали более значительного роста, так как ранее их проекты получали большую конверсию. Возможно, это связано с ограниченным охватом или недостаточным продвижением во время фестиваля.

10. Smasher (VR)
Виши: 534 → 724 (+36%)
219 установок, медиана — 9 минут.
Впечатления разработчика: «Steam — не главная площадка для VR, но приятно удивило количество загрузок демо».

Невысокий процентный рост подтверждает, что VR-проекты трудно масштабировать через такие мероприятия, поскольку аудитория более узкая и требует специфического продвижения.

Лидеры по абсолютному приросту:
1) Deep Pixel Melancholy (+ 3 715)
2) Deus Mantle (+ 3 591)
3) Lonely House (+ 2 730)

Максимальный же процентный рост показали:
1) Deus Mantle (+ 802 %)
2) Dead Station Files (+ 674 %)
3) WARAG (+ 395 %)

Нелишним будет напомнить, что все ребята заслужили респекты и вишлисты, так что погнали добавлять!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прикольные материалы о разработке платформера. Выглядит сочно!

Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera

Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer

Кстати, у автора статей вчера вышла игра, поддержим!
https://store.steampowered.com/app/2973810/Leo_The_Square/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Участник нашего сообщества подал отличную идею — собрать стату по прошедшему некстфесту! Так что если вы участвовали — заполните небольшую форму, а я потом вернусь с материальчиком по теме.

Интересно же!

https://forms.gle/GrKQhpAaB9of7wJC9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как человек, прошедший практически всё из этого списка, заявляю — похоже на правду!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

История одного из самых неприглядных, но тем не менее полюбившегося многим ствола — глока. В контексте видеогр, конечно же.
https://youtu.be/EKVjMAG4ues

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый трейлер нашего Ларька на ул. Ленина, на этот раз с русской озвучкой!
Показали немного больше механик и персонажей.

Буду благодарен за ваши просмотры, лайки и комментарии, как и всегда.

https://youtu.be/iuFug0SRZt4?feature=shared

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Монументальный материал об истории игровой журналистики.
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii

Материал от 2020 года, но читается отлично и до сих пор.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очаровательный репортаж из 1996 года о подающей надежде студии, делающей прикольную игру про автоугоны.

https://www.youtube.com/watch?v=7vWSi44ZTSw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Догоняем Тома Круза 😁

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

ШАЛОСТЬ УДАЛАСЬ

Мы на IGN.

Спасибо вам! 🎧

https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Луцай выпустил крутейший видос про механики превращения. Вообще отличная серия эта про забытые механики, с удовольствием смотрю.

https://www.youtube.com/watch?v=VWDCLwUTm7k

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В ларек за сигами, за дискетами для спектрума, за фотками для кассет, за жувкой, за... сами добавьте нужное, если часть вашей жизни в конце восьмидесятых и в девяностых была плотно связана с ларьками. К чему я это? Да просто perelesoq выпустили свеженький геймплейный трейлер своей будущей игры "Ларек на улице Ленина".

Если вы про нее не слышали на анонсе - то это, как несложно догадаться, симулятор ларька. Максимально точно его описывают сами авторы: "Положняк такой. На дворе нулевые, ты работаешь в ларьке тысячи гик мелочей: игры, мп3, DVD-шки с фильмами и аниме, жвачки по рублю, Читос, сиги, пиво… Развивай свой магазинчик, знакомься с покупателями (дружи, ссорься, обсчитывай или задабривай), ввязывайся в тёмные делишки и заработай маме на путёвку в Турцию".

По ностальгии, конечно, бьет конкретно. Ролик сделан для Games Expo, поэтому на английском. Если не видели анонсирующего трейлера на русском, лучше глянуть его, атмосферу передает куда лучше.

Читать полностью…
Подписаться на канал