progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21143

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Материалы по разработке игр от выдающегося геймдизайнера: Сида Мейера.

1. Выступление на GDC -- Sid Meier's Psychology of Game Design

2. Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера

3. Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games — мемуары легенды собранные в книге.

4. Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM — путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.

5. Sid Meier's 10 Rules of Game Design — десять коротких и основных заветов Мейера.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🏷Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх🏷

Вот она, мощнейшая статья по хоррорам.

Хоррор как жанр уникален тем, что играет на базовых человеческих страхах и эмоциях, позволяя нам безопасно исследовать темные стороны нашей психики. В играх это ощущение усиливается за счет интерактивности, когда игрок не просто наблюдает за происходящим, но и активно участвует в нем. Хорроры в играх — это огромный пласт с богатейшей историей, который можно изучать бесконечно. В этой статье я лишь слегка приоткрываю завесу, давая общее представление о жанре. Выдаю базу 😂

📎В статье все наши любимцы жанра, вот они слева-направо: "Amnesia: The Dark Descent", "Outlast", "Dead Space" и другие.

‼️Буду признательна вашей поддержке. Хотелось бы, чтобы эту статью увидело как можно больше людей, потому что она реально крутая.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Провожу микро-исследование! 💎

Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.

https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.

https://ldesign.space/lib/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хороший материал о том, как художнику попасть в индустрию + практические советы по оформлению портфолио:

https://habr.com/ru/companies/playgendary/articles/560564/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который решил — сейчас или никогда — взял кредит на 700 000р и вместе с женой стал делать визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️

Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)

https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos

Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!

- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: /channel/horrorfilmoscope

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от Рами Исмаила.

1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.

2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.

3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.

4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.

5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.

6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.

https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчики Анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погони за всю историю видеоигр.

https://youtu.be/ftJX0brjUEE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасные годы ☺️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept

Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово!

Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прикольный тред, где опытные разработчики АА и ААА игр дают советы начинающим инди.

Среди распространённых:
- Правильно именовать ассеты
- Использовать систему контроля версий
- Разобраться с мотивацией

И, пожалуй, самое ценное — если ваш бюджет на разработку 100 000$, то вам потребуется 300 000$. Поблагодарите потом 😁

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1er627g/aa_and_aaa_developers_what_are_some_bad_habits/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну и воплотите свои творческие идеи, как это сделали создатели сериала «Дом Дракона».


Получите доступ к знаниям в пару кликов: https://epic.st/8--0Hq?erid=2VtzqusjsGS

Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.

Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.

Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.


Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️ IT-обучение теперь в Telegram!

В cвязи с недавнем замедлением Ютуба — лучшие обучающие каналы переехали в Telegram

Вот каналы для айтишников:

👩‍💻 Разработка игр: @GameDev
📱 GitHub: @GitHub
🤓 Общее айти: @portalToIT
⚙️ Backend: @Backend
📱 Python: @Python
📱 Frontend: @Frontend
👩‍💻 Java: @Java
👩‍💻 C#: @Csharp
👩‍💻 С/С++: @Cpp
🖥 Базы Данных & SQL: @SQL
👩‍💻 Golang: @Golang
🖥 PHP: @PHP
👩‍💻 Моб. разработка: @MobDev
👩‍💻 DevOps: @DevOps
🖥 Data Science: @DataScience
🤔 Хакинг & ИБ: @InfoSec
🐞 Тестирование: @QA
📱 Маркетинг: @Marketing
🖥 Дизайн: @Design

➡️ Сохраняйте себе, чтобы не потерять

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Поддержу отличный пост! (а канал давно читаю сам и вам советую)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Что надо знать, чтобы ваша игра стала успешной?

Привет, на связи Ярослав Шалашов из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени.

😲Запустили нашу первую игру в бесплатный плейтест, забирайте в Steam Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

🧑‍💻 Привели 100 000+ в наш инструмент оценки поведения на Steam страницах и теперь знаем про то, что знают только Valve (и то не факт, что им есть дело 🙂

🧠 Помогли игре Knock on the Coffin Lid выйти в New & Trending и лидеры продаж на Steam. Вот пост с кратким отчетом

🤯 Разбираю игры с точки зрения психологии игрока. Вот недавно разложил на игровые мотивации Hamster Kombat и определил, чем он цепляет.

✍️ Сделал пошаговый гайд, как изучать аудиторию для инди разработчиков и не только

🔥Вот подборка лучших постов за последние месяцы🔥
-
Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine
- Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта
- Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах.

Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если:
- собираетесь запустить игру на Steam
- хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу
-прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков😎

Буду рад вас видеть!

Реклама. ИП «ШАЛАШОВ ЯРОСЛАВ ОЛЕГОВИЧ» ИНН 301607176527. Erid: LjN8KMa9H

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Клевая история серии Диабло в трех частях.

1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4

2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc

3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, я тут запустил экспериментальный литературный проект — научно-фантастическая повесть, которая создаётся в реальном времени. Повествование ведётся от лица таксиста из будущего. Ничего подобного я в телеграме не видел, поэтому кажется, что штука получается уникальная.

Буду рад, если зацените!
t.me/UncleCyborg

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV

Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.

Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.

Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.

Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!

Билеты: Игро.DEV

Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН 1659214905, erid LjN8K3d6b

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!

Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.

Буду рад вашей поддержке 😊
@postsovgame

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Запустив канал перелесок игр, я стал искать других ребят, помогающих продвижению отечественного инди.

Так мне попался канал Catzilla. У парней отличная подача и монтаж, и они готовы сделать ролик о вашей игре бесплатно, если вы напишите Василию: @Sergin_jpg

Не упускайте любые возможности продвигаться. Всегда грустно, когда хорошие проекты остаются незамеченными!

Примеры видео:

📽Первое
📽 Второе
📽 Третье

И, конечно, соцсети:
catzillagames?_t=8pjymYKP3yx&_r=1">TikTok
catzilla_ru?si=U3ICNXCYI05u_afw">YouTube

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Да что ж такое…

Весь состав одного из самых влиятельных инди-издательств — Annapurna Interactive (Journey, Stray, Edith Finch и другие) — ушёл в отставку из-за разногласий с владельцем.

Чистое безумие.

https://www.gamedeveloper.com/business/all-of-annapurna-interactive-has-resigned?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3RlF_3FahvW5TcF8OsxSjDt6X__sfwNDNIcZGaLPVrayhSdUQkmDQ_L0s_aem_sENQrPLHK-vsPgTIU-6YLw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На связи автор канала 🙈

Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.

В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.

Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ищете надежного партнера для создания арта для вашей игры?

Обращайтесь в SunStrike Studios. Мы специализируемся на разработке 2D и 3D графики для ПК и мобильных игр, анимации. А также промо-материалов, графических интерфейсов, тестировании. Вы можете ознакомиться с нашим портфолио https://sunstrikestudios.com/en/portfolio и презентацией https://drive.google.com/file/d/167Nk-bKr_Py-AXKRbKITMy6THMV3c7yE/view?usp=sharing

Реклама. ООО «Задачи и Решения», ИНН 5408010950, erid LjN8JvzZм

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пивной бар-хоппинг для айтишников
12 сентября в 20:00


Финтех-компания Точка приглашает в пять московских баров в День программиста! Выпьем пива, пройдём квест про технологии и обсудим холиварные темы. Пройди задания, собери пасхалки и получи подарок — пивной бокал с гравировкой.

Подробнее что будет:

● Бесплатное пиво — по стакану в каждом из пяти баров.
● Квест по пяти барам — грохнем прод, поугадываем звуки ностальгии и найдём ошибки джуна с помощью УФ-фонарика.
● Холивары — обсудим наболевшее с инженерами из Точки:
– Свобода выбора в технологиях: рай разработчика, ад тимлида.
– Техдолг — копить или платить.
– Алгоритмы и задания на собеседованиях — кринж или база.
– 7 столпов ML — нужны ли они все.
– Куда исчезли сисадмины.

Ждём разработчиков, продактов, аналитиков и всех, кто работает в IT. Приходите сами и приводите друзей!

Зарегистрироваться и узнать больше про активности.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.

https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr

Читать полностью…
Подписаться на канал