Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
Ламповый выпуск подкаста ПИЛИМ, ТРЕМ с Альфиной:
https://youtu.be/iX6DY-T4n-A
Кстати, у ребят один из лучших подкастов по геймдеву в русскоязычном сегменте. Горячо рекомендую)
Подписчик прислал свои материалы о разработке платформера. Выглядит сочно!
Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera
Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer
🎮 Сильнейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Согласно исследованию компаний Liftoff и Statista рынок видеоигр достиг $249 млрд в прошлом году и планирует покорить отметку в $282 млрд в 2024. Основная доля рынка как и раньше приходится на мобильные игры.
Это является одной из двух причин, по которой наша команда специализируется именно на мобильных играх. Вторая - в данной сфере у нас 7 лет коммерческого опыта и отличные результаты.
Игры команды:
- Были скачаны более 25 млн раз,
- Попадали в топ-10 США,
- Принесли более $3 млн.
Команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 7 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
За 2 последних года мы создали 25 прототипов, нашли игру с высоким потенциалом и сейчас привлекаем инвестиции на ее доработку.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1,25 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $50 тыс. (4,25 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Компания зарегестрирована в РФ, имеет официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов. Студия создаёт игры в жанрах пазлов и гибрид-кежуал.
Пишите вот сюда: t.me/helpusomehow. Это Телеграмм генерального директора. Будем рады прислать бизнес план и презентацию.
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
В Стиме стартовала распродажа!
Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке 🥂
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец! 🤩
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Наши друзья разработчики объявили дату релиза своей многострадальной игры! Поддержите хороших ребят ❤️
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
Вы, наверное, часто замечали (а может даже и сами того!), как игроки пишут отзывы в духе «и как разрабы не додумались сделать Х...» или «да я сам интереснее развязку напишу!» и после следует некий поток сознания с мыслями по улучшению.
На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.
Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.
Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.
Коллегам же разработчикам — ❤️ — помните, вы не одни!
А давайте проведём пятничный розыгрыш игр!
Наткнулся на шикарный бандл, состоящий из What Remains of Edith Finch, Inscryption и Slay the Princess и решил, что это оно.
🍎 УСЛОВИЯ:
1) Нужно быть подписанным на следующие каналы:
@progamedev
@gamedevjob
@disdoc
@cgesus
@marketagame
2) Жмякнуть по кнопке "Участвовать"
(не забывайте, что отписка от любого из каналов ведёт к автоматической дисквалификации)
Итоги подведём во вторник в 18:00.
Удачи!
О разработке визуального стиля Firewatch. Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
У телеграма появилась прикольная функция, пробуем ради забавы!
Под замочком — эксклюзивный короткий видос, где известный артист Сергей Гилёв озвучивает Товарища Варежку.
(Да, когда-нибудь мы соберёмся и наконец напишем большой материал про озвучку 😳)
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead.
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
👾 Хотите научиться делать простой и понятный интерфейс, с которым будет взаимодействовать пользователь? 👾
💯 Приходите 4 июля в 19:00 мск на бесплатный вебинар серии «Создаём головоломку на Unity без кода. Разработка игрового интерфейса» от Отус.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic»
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cy0vit
На вебинаре мы рассмотрим, как можно сделать интерфейс понятным и интерактивным, с которым будет взаимодействовать пользователь наслаждаясь игровым опытом с первых минут.
Основные темы вебинара:
💪 что такое UI;
💪 как он работает в Unity;
💪 подбор ассетов;
💪 верстка интерфейса старта игры.
🧑💻 Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JxbnF
Наши друзья выпустили трейлер своей новой игры — Alkahest.
Мне она напомнила прекрасную Dark Messiah с её невероятно вариативными и физичными боями. Чистый кайф, буду ждать!🤩
https://youtu.be/J95reNHNhBQ?si=-NENrFdGpswQMry5
Розыгрыш закончен! Шикарный бандл с прекрасными играми достаётся:
Победители:
@bloodyjey (422796353
)
История создания легендарного инди-хита Braid.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
Крутейший стрим от левел-дизайнера первого Биошока, где он рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре: https://goo.gl/LV3qcF
Читать полностью…Я кстати буду там 😌
Дальше слово ребятам.
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия».
Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ.
Не упустите возможность получить актуальные знания от экспертов индустрии и найти новых бизнес-партнеров. В программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч;
❗ Выставка инди-проектов.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас!
Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне и бесплатный билет на конференцию, но и уникальную возможность представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Редакция App2Top отберет только 30 команд для участии в выставке. Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
В дополнение к статье. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Классные ребята с разным бэкграундом рассказывают как они организуют свой процесс разработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/