progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21143

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Как может выглядеть игровой движок в ближайшем будущем.

Источник: https://twitter.com/evanqjones/status/1787331623467237651

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j

Например, ледяная стена из Овервотча.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Middle/Senior 2D Artist (GameDev + UI)

ЗП: от 200 000 ₽
Опыт работы: от 3-х лет

Мы, команда Tortuga Management, ищем талантливого и опытного 2D художника для длительной работы над новым масштабным мобильным мидкорным игровым проектом!

Удаленная работа приветствуется!

Если Вы создаете потрясающие графические ассеты, пользовательские интерфейсы и захватывающие анимации, которые заставляют игроков возвращаться снова и снова, мы хотим Вас видеть в нашей команде!

Ваши задачи:
• Управление визуальной составляющей проекта с 0
• Создание ассетов и графики для мобильной игры
• Проектирование и отрисовка UI
• Spine-анимации (желательно)
• Работа с рекламными креативами

Требования:
• Отличное художественное видение и насмотренность, умение работать в разных стилях
• Понимание принципов UX и опыт создания, отрисовки игрового UI
• Будет большим плюсом знание Spine, либо готовность его освоить в короткие сроки
• Исполнительность и следование намеченным задачам
• Высокие коммуникативные навыки

Что предлагаем мы:
• Оплачиваемое тестовое задание
• Удаленная работа
• Увлеченная команда настоящих профи
• Участие в разработке проекта с 0
• Возможность реализовать ваше художественное видение продукта
• Атмосфера стартапа

*В отклике обязательно приложите ссылку на свое портфолио!

Присоединяйтесь к нам для создания захватывающей игры, которая завоюет сердца миллионов игроков по всему миру!

🖍️ Обращаться к @kasabulatov

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🥂 Подводим итоги конкурса!

Счатливчиками становятся:
@larsschmidt
@chubowd
@Haltont

Поздравляю! Сейчас направлю вам ключики с прекрасной Индикой.

Я, кстати, уже игру прошёл и могу сказать, что это шикарно. Если вы любите стори-дривен игры, цените хорошую актёрскую игру, угараете по аутентичной архитектуре и авторскому кино — вы тоже кайфанёте.

А вообще — хотели бы, чтобы раздача интересных игр стала традицией на канале?
Если да, накидайте 🔥🔥🔥

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

May the 4th be with you 🙏

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾

Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!

➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.

➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cwzu7Q

🧑‍💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.

🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jxe8s, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Луцай выложил классный видос, в котором поговорил с уважаемыми левел-дизайнерами. Шикарный формат!

В дополнение привожу комментарий Влада Трубицына, опытного техдира и по совместительству ведущего геймдиза нашей студии perelesoq. Будем развенчивать мифы!

Надоела эта ошибка! 32:38
Один раз кто-то сказал, что в старых играх зеркало - это просто дублированная комната и всё, это мнение растиражировалось, но к duke nukem 3d это не имеет отношения. Жаль, что Василий также совершает ошибку, говоря что в duke nukem 3d левел дизайнеру нужно было дублировать и отражать комнату за зеркало.

Делая уровни для старых игр, меня вопрос зеркал всегда волновал, и вот что касательно дюка:

Build engine (движок дюка) имел портальный рендеринг в противовес думовскому bsp. Часто порталы ставились в окна и двери, так можно было создавать "комнату над комнатой". Если у портала "флипнуть" (отразить) ось, то он работал как зеркало, и всё (ну практически)! Не надо писать логику, которая бы дублировала врагов, следы от пуль, спрайты, двери, анимации разбитого унита и тд, раньше за каждый байт в памяти боролись и просто ради такого эффекта дублировать сущности было бы очень расточительно по памяти.
Движок игры сам рендерил пространство за зеркалом через трюк, но было важное условие - предусмотреть большую свободную область за зеркалом, в которую всегда при любом обзоре зеркала, могла бы поместится точка, соответствующая отраженной позиции камеры. Поэтому зеркала можно было ставить не абы где.

Спросите, блин, у Ричарда Levelord Грея, как он делал зеркала. Дядька живет в Москве и посещал офис мундфиш. Могли бы за беседой и поинтересоваться.
Пруф один https://www.youtube.com/watch?v=CWBx6OhX7gc
Пруф два https://www.youtube.com/watch?v=_Fxd0Wvf0iM
Пруф главный, это редактор уровней дюка и исходники движка.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI

Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически так же сложно, как и игру на 20-40 часов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.

Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кинопоиск и Плюс Студия проводят ивент для VFX-специалистов.

27 апреля в 14.00 по Москве подключайтесь к онлайн-трансляции: https://playbutton.yandex.ru/productionlab.

Там покажем митап Production Lab: VFX, посвященный технологиям и визуальным эффектам в кино. На конференции расскажут, как создавалась компьютерная графика для фильмов «Мастер и Маргарита», «Конец света», «Майор Гром», «Мира» и других.

Среди спикеров митапа продюсер VFX-продюсер Плюс Студии и член Американской киноакадемии Дмитрий Токояков, VFX-супервайзер Александр Липилин и генеральный директор Арман Яхин (Main Road Post), главный VFX-супервайзер Александр Петров (1-2-3 VFX), VFX-супервайзер Лев Костин (Trehmer Film), генеральный директор Дмитрий Широков (Online VFX Studio), CEO Юлия Гюне (Monkey Rave Production), генеральный директор Андрей Богомолов (Film Direction).

Посмотреть трансляцию и узнать подробнее о конференции можно здесь или в Tg-канале @productionlab

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутой пример от Вани, почему иногда (ладно, почти всегда) простые решения — самые лучшие.

Игрок реально не замечает такие нюансы, а сэкономленное время можно пустить на что-нибудь полезное.

/channel/NozomuGames/1120

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пришло время узнать все о 3D 👻

И никто не расскажет об этом лучше, чем топовый эксперт Николай Цыс — 3D-художник и Creature Designer, который работал над Doom Eternal и Darksiders 3, и выпустил больше 500 студентов.

24 апреля в 19:00 он проведет бесплатный стрим от школы лидера геймдев-обучения XYZ, где ответит на любой твой вопрос и расскажет:

— Насколько 3D-художники востребованы в индустрии и сколько они зарабатывают
— Какие есть 3D-художники, в чём отличия и чем каждый из них занимается
— Как стать 3D-художником, если у тебя совсем нет опыта, и с чего нужно начать

Регистрируйся по ссылке, приходи на стрим и задавай любые вопросы о 3D, которые тебя волнуют

Количество мест ограничено 🚀


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxCDHeQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигенный пиксельный 3D редактор. Работает прям в браузере!

https://spritestack.io/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интервью с Дмитрием Светловым, создателем прекрасной Индики.

https://www.youtube.com/watch?v=YXxttD7YbeA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Глядите, кто вернулся!

Теперь правда уроки будут не по Unity, а по Godot. В любом случае, рад слышать!

https://www.youtube.com/watch?v=EYt6uDr-PHQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как же я соскучился по печатной прессе…

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Как эффективно создавать зависимости в играх на Unity? 👾

Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы:

- рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей;
- напишете каждую стратегию в коде;
- сравните их плюсы и минусы;
- поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий.

🧑‍💻 Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.

Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе!

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwEoUx

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jv3mD, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тонкости персонажной анимации.
https://t.co/C5fo9LBexy?ssr=true

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой бесплатный ассетец для ваших прототипов.

Забрать можно тут: https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике.

Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить.

Короче, база.
https://www.youtube.com/watch?v=1B4ohziRWKo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔥 Внимание, разыгрываем 3 копии INDIKA в честь релиза!

Я лично очень рад выходу долгожданной игры и уже вечером собираюсь заценить.

Если вдруг не знаете, что это за игра, рекомендую ознакомиться:
https://www.youtube.com/watch?v=GR5yBSiUwQ4

Ну а для всех остальных, добро пожаловать в Стим!
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/

🍎 УСЛОВИЯ:
1) Нужно быть подписанным на следующие каналы:
@progamedev
@gamedevjob
@disdoc
@cgesus
@marketagame
2) Жмякнуть по кнопке "Участвовать"

(не забывайте, что отписка от любого из каналов ведёт к автоматической дисквалификации)


Итоги подведём в понедельник в 18:00.

Удачи!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как ваши майские? 😌

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Middle игровой иллюстратор-аниматор 2D.

- Заработная плата договорная (не ниже рыночной) с возможностью роста по мере развития

- Оплата во время стажировки (до 3-ех месяцев) — 1.000$ в месяц
- Полная занятость
- Удаленная работа
- Возможность релокации в Таиланд


Наша команда и компания расширяются, мы находимся в поиске иллюстратора, который привнесет свежих красок в наши проекты.

Требования:
- Опыт работы в гейм-дизайне от 6-ти месяцев или 12-ти выполненных проектов;
- Опыт в отрисовке и создании персонажей;
- Опыт в отрисовке и создании локаций;
- Опыт в анимации (желательно в костной);
- Целеустремленность.

Обязанности:
- Создание персонажей в 2D;
- Создание локаций в 2D;
- Анимация элементов.

Условия:
- Возможность карьерного роста при эффективной работе;
- Активная поддержка идей и инициативы сотрудников;
- Бонусная система;
- Заработанная плата 2 раза в месяц;
- Релокация в Таиланд.

Как один из референсов можно рассматривать игру-кликер "империя гоблинов"


Контакты:
📱Пишите Telegram
@hristofercolumb

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подробный текст о процессе создания браузерной ММО.
https://habr.com/ru/post/509840/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.

youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Marió: The Professional

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

UX/UI Designer в команду FICH.TEAM!

FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр.

Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования.

О нас

В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело.

Подробнее о команде: https://fich.team
Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/

Описание позиции UX/UI дизайнера

Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей.

Что нужно будет делать?

- Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров.
- Продумывать user flow и анализировать user cases.
- Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры.
- Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны.
- Думать, креативить, и исследовать.

Что мы предлагаем?

- Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю.
- Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:)
- ЗП в валюте.
- Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру.
- Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ.

Резюме и портфолио слать сюда - hr@fich.team

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Придумал систему, с помощью которой можно поделить историю на категории, отличающиеся доступностью для игрока, и рассказываю о ней в новом Unevenly: https://open.substack.com/pub/unevenly/p/the-3-story-problem?r=1dzou&utm_campaign=post&utm_medium=web

Проверяю ее в действии на рабочем проекте, но вы тоже можете воспользоваться и рассказать мне, работает ли!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. https://habr.com/ru/post/314376/

Читать полностью…
Подписаться на канал