Наши друзья выпустили трейлер своей новой игры — Alkahest.
Мне она напомнила прекрасную Dark Messiah с её невероятно вариативными и физичными боями. Чистый кайф, буду ждать!🤩
https://youtu.be/J95reNHNhBQ?si=-NENrFdGpswQMry5
Розыгрыш закончен! Шикарный бандл с прекрасными играми достаётся:
Победители:
@bloodyjey (422796353
)
История создания легендарного инди-хита Braid.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
Крутейший стрим от левел-дизайнера первого Биошока, где он рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре: https://goo.gl/LV3qcF
Читать полностью…Я кстати буду там 😌
Дальше слово ребятам.
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия».
Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ.
Не упустите возможность получить актуальные знания от экспертов индустрии и найти новых бизнес-партнеров. В программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч;
❗ Выставка инди-проектов.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас!
Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне и бесплатный билет на конференцию, но и уникальную возможность представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Редакция App2Top отберет только 30 команд для участии в выставке. Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
В дополнение к статье. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Классные ребята с разным бэкграундом рассказывают как они организуют свой процесс разработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
Бесплатный гайд по анимации от Юнити.
https://blog.unity.com/games/first-guide-animation-in-unity
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!
Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.
Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника. В итоге с нуля создадите свою игру в стиле Mario.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/EIt1B0?erid=2VtzqwJR25L
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👾 Как разработчику игр эффективно использовать нейросети? 👾
🎮 Приглашаем 19 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар от Отус, где вы создадите игрового AI бота-противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxDRsK
Основные задачи вебинара:
💪 создание бота;
💪 настройка Behavior Trree;
💪 создание задач для AI на С++;
💪 настройка анимаций бота;
💪 реализация демонстрационного проекта.
🧑💻Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K4kPD
Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец! 🤩
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Наши друзья разработчики объявили дату релиза своей многострадальной игры! Поддержите хороших ребят ❤️
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
Вы, наверное, часто замечали (а может даже и сами того!), как игроки пишут отзывы в духе «и как разрабы не додумались сделать Х...» или «да я сам интереснее развязку напишу!» и после следует некий поток сознания с мыслями по улучшению.
На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.
Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.
Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.
Коллегам же разработчикам — ❤️ — помните, вы не одни!
А давайте проведём пятничный розыгрыш игр!
Наткнулся на шикарный бандл, состоящий из What Remains of Edith Finch, Inscryption и Slay the Princess и решил, что это оно.
🍎 УСЛОВИЯ:
1) Нужно быть подписанным на следующие каналы:
@progamedev
@gamedevjob
@disdoc
@cgesus
@marketagame
2) Жмякнуть по кнопке "Участвовать"
(не забывайте, что отписка от любого из каналов ведёт к автоматической дисквалификации)
Итоги подведём во вторник в 18:00.
Удачи!
О разработке визуального стиля Firewatch. Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
Луцай позвал классного левел-диза Михаила Кадикова для создания нового видоса. Кайф!
https://youtu.be/2VKb-MLl9j0?si=zy20uQWAWF47KVZi
Получайте 100% кешбэк до миллиона рублей на объектное хранилище S3 в Selectel
Выстроить надежную и масштабируемую IT-инфраструктуру проекта можно еще и выгодно. Храните данные и бэкапы в объектном хранилище S3 и 3 месяца получайте 100% кешбэк до 1 миллиона бонусных рублей, которые можно потратить на продукты Selectel.
Преимущества хранилища S3 в Selectel:
▫️ Гибкий и безопасный сервис для больших объемов данных
▫️ Подходит для аналитики, хранения пользовательских данных и бэкапов, а также сервисов с большим количеством цифрового контента
▫️ Автоматическая репликация данных в трех копиях
▫️ Быстрое масштабирование и стабильный доступ к данным (без лимитов к кол-ву данных)
▫️ Соответствует требованиям 152-ФЗ — закона «О персональных данных».
Успейте подать заявку до 31 июля и воспользуйтесь S3 от Selectel со 100% кешбэком: https://slc.tl/10woc
Реклама ООО «Селектел» erid: 2Vtzqwk5PxK
👾 Хотите создавать крутые игровые проекты и давно присматриваетесь к Unity? 👾
Хорошие новости — 20 июня в 19:00 мск пройдет бесплатный вебинар по Unity, на котором вы сможете разобрать:
💪 что такое игровой движок;
💪 основные отличия и преимущества Unity;
💪 установку и настройку Unity;
💪 создание проекта;
💪 разработку головоломки без кода.
➡️ Регистрация на вебинар:
https://vk.cc/cxIGcT
✌️Ждём вас на первом открытом практическом вебинаре серии «Создаём головоломку на Unity без кода» от OTUS!
🧑💻Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KKqcG
Вау, какая интересная тулза для текстурирования с помощью нейронок!
https://habr.com/ru/articles/822089/
Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc
Часовое видео о Prey 2017 года. Жаль, что жанр видеоэссе на Ютубе переживает свой закат
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8