Ого, каналу Марка Брауна уже 10 лет. Один из любимых чуваков на ютубе.
Погнали глядеть юбилейный выпуск ❤️
https://youtu.be/Cm2_drGLGbc?si=W6ypefanNIKFjMpb
🚀 Как получать выплаты из-за рубежа в РФ без лишних хлопот?
Разработчики из РФ — одни из самых востребованных специалистов в мире. Но в условиях санкций зарубежные компании все чаще опасаются сотрудничать с исполнителями из России. Невыполнение санкционных требований для них — это не просто риск, а угроза бизнесу.
💡 Что делать в такой ситуации?
Мы предлагаем простое и выгодное решение! Платежный сервис Salary.cab позволяет русскоязычным исполнителям получать выплаты от зарубежных заказчиков с минимальной комиссией от 2% (для СМЗ — 4%).
Почему выбирают Salary.cab:
🔒 Полное соответствие международным финансовым требованиям — защита бизнеса и ваших доходов.
⚡️ Быстрое проведение транзакций — до 48 часов в рабочие дни, обычно занимает всего 1-2 часа.
📄 Полная документация по каждой выплате — контроль и прозрачность на каждом этапе.
🛡 Гарантированная безопасность всех транзакций и данных.
👉 Узнайте больше о выгодных условиях и начните получать выплаты уже сейчас: https://clck.ru/3EPdXA
Реклама. ИП Горовой Ю.А., ИНН: 610202799928, erid LjN8KVbM3
Почему ваша «идея для игры» никому не нужна?
Кирилл, который хотел грабить корованы — это древний мем, но, в целом, это идеальная иллюстрация абсурдности питчинга своих идей сторонним разработчикам. Стоит оговориться, что речь идёт не об идеях, которые рождаются внутри команды, а про идеи, которые люди предлагают со стороны.
Почему же такие идеи не нужны?
1) У разработчиков полно своих идей. Часто игровые студии создаются только потому, что каким-то людям захотелось реализовать конкретную идею.
2) Игровой опыт ≠ опыт разработки. Даже если вы поиграли во все игры во Вселенной, вы не сможете изложить свою идею так, чтобы она была ценной для опытного разработчика. Насмотренность важна, но опыт решает.
3) Вы не знаете внутренней кухни того или иного разработчика. Даже если ваша идея объективно классная, то скорее всего она не попадёт в бюджет, возможности, компетенции конкретной студии.
Но всё не так плохо, потому что в заголовке я был не до конца честен. Кому-то ваша идея всё-таки нужна. И этот кто-то — ВЫ!
Если вы действительно горите своей идеей — попробуйте её реализовать. Отбросьте все самые сложные многомиллионные ММО в открытом мире и найдите в ваших закромах что-то простое. В крайнем случае, найдите единомышленника. Научитесь рисовать, писать, программировать — что угодно. Возможно и крайне вероятно, что у вас ничего не получится. Но этот опыт даст вам правильное направление мысли, вы научитесь придумывать продуктивно.
А вот когда вы придумаете, реализуете и выпустите в свет свою драгоценную идею — вы окончательно поймёте, почему вам не нужна чужая.
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
Василиса и Баба Яга
Долгожданная сказка вышла в релиз! Гордимся молодыми разработчицами, которые наконец-то затащили и выпустили свою маленькую историю.
Идём покупать!
Страничка в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/?l=russian
А что вам ещё надо? 😁
⚖️ Балансировщики нагрузки от SpaceWeb — непрерывная работа вашего бизнеса даже под нагрузкой
Обеспечьте высокую доступность и стабильность сервисов с помощью балансировщиков нагрузки SpaceWeb. Даже при пиковых нагрузках ваши сайты и приложения будут работать без сбоев. Больше никакого простоя и упущенных возможностей!
⚙️ Легкость в управлении, автоматизация и круглосуточная поддержка.
Подпишитесь на канал SpaceWeb и получите ещё больше решений для стабильной работы ваших систем!
Реклама.ООО "СпейсВэб". ИНН: 7813376370 erid: 2VtzqvY5nyA
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?
Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».
Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?
👨💻🛠👨🏻💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном
🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD7PscРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
, erid LjN8Jz2Wa
А, ну и кстати, у нас ещё есть секретный чатик по маркетингу игр. Там сидят представители паблишеров, маркетологи, комьюнити ребята, опытные инди. Через час удалю ссылку 🌝
/channel/+899j2KtoSmIzOGEy
Собрали подборку 4 самых классных демо отечественных разработчиков с последнего фестиваля Играм Быть. Заканчивается уже сегодня, так что поспешите!
https://dtf.ru/3100931
Рассказал о простом принципе, который позволил нам поработать с кучей известных людей!
/channel/artkoblov/44
⚡️ ВНИМАНИЕ! Всем разработчикам игр посвящается! ⚡️
Есть крутая идея для игры, но не знаете как ее реализовать? Или ваша игра уже находится на стадии производства?
2 ноября пройдет RuStore Mobile Conf: GameDev — площадка для разработчиков мобильных игр, экспертов и представителей бизнеса.
✔️ Доклады от ведущих спикеров, которые поделятся секретами монетизации игр и расскажут о самых актуальных трендах в индустрии;
✔️ Живые дискуссии, где вы сможете обсудить свои идеи и получить ценные советы от коллег;
✔️ Зона шоукейсов и презентации мобильных инди-проектов.
Узнайте изнанку создания успешных кейсов и создайте свои!
Регистрация здесь!
7 полезных уроков дизайна, которые можно извлечь из разработки серии Diablo.
https://www.gamedeveloper.com/design/7-design-lessons-from-the-history-of-diablo
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Читать полностью…Хорошие советы по ведению дизайн-документации.
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшая конференция разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios, Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите стать докладчиком? Пишите на partner@redgameconf.ru
.
Хотите прийти послушать? Покупайте билет.
Или участвуйте в розыгрыше одного пригласительного билета:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Подпишитесь на канал «Разработка игр».
3. Подпишитесь на канал DevReality.
4. Жмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanyknHF2Y
Зацените открытую лекцию Александра Ветушинского «Хидео Кодзима как философ: как делать философию при помощи видеоигр»!
А для тех, кто готов капнуть глубже в философию видеоигр, особенно в жанре хоррор, советуем новый курс Александра в Страдариуме. Курс стартовал вчера, но еще можно успеть записаться и даже по скидке!
До чего жизненно. Редко получается кайфануть от процесса в последнее время — начинаешь изучать «о, вот это они прикольно сделали. Интересная механика, прикольный шейдер, ого, вот так можно представить персонажа…»
😭
Bullshit bingo – ошибки начинающего разработчика. Проверь себя!
За выигрыш в таком бинго приза не будет. 😐 У каждого новичка в геймдеве есть свое Bullshit bingo. Кто уже собрал полный комплект: неправильно выбрали нишу? забили на A/B-тест? делаете игру мечты без четкого понимания? боитесь хейта? – это нормальная история всех начинающих разработчиков.
В 6-ом выпуске подкаста «+100 монет» мы разобрали самые распространенные ошибки в геймдеве: как избежать этих граблей и выстроить процесс так, чтобы не было мучительно больно перед дедлайном. Если хочешь не только учиться на своих ошибках, но и понимать, как их предотвратить – слушай наш подкаст и учись у успешных разработчиков, создавших целые студии.
📹 Здесь можно нас посмотреть.
🎧 Здесь послушать.
🧑💻 А здесь стать частью тусовки разработчиков.
Реклама. ИП Шестаченко И.Ю., ИНН 231295191040, erid LjN8KbEGf
Полезная штучка для разгонов по персонажам для нарративщиков:
https://blog.reedsy.com/character-ideas/
Готовые идеи персов под разные жанры + полезные советы о том, как придумывать своих. Нет ничего постыдного в том, чтобы отталкиваться от шаблонов.
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше 👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).
gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Читать полностью…Марк Браун рассказывает о том, что у японских и европейских РПГ, несмотря на строгое разделение по географии, гораздо больше общего, чем принято считать.
Настоящий экскурс в историю жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424