13131
Подкаст о технологиях и медиакультуре Слушать: https://pc.st/1068329384 Смотреть: https://youtube.com/c/zavtracast Читать: https://twitter.com/zavtracast Поблагодарить: https://boosty.to/zavtracast https://www.patreon.com/zavtracast Реклама: @wladeo
OpenAI рассказали как отключили своих агентов от интернета, а они всё равно общались друг с другом.
После взлома HuggingFace, в компании решили, что новые модели стоит обучать в закрытых исследовательских средах-контейнерах, без доступа к интернету.
Причём им пришлось отключать компьютеры даже от локальной сети, поскольку в одном случае модель сломала DNS-резолвер на роутере, чтобы получить доступ к нормальному интернету. Это привело компанию к идее, чтобы создать для моделей "оффлайн-мир" с левыми вебсайтами, браузерами и тому подобным, чтобы обучать их, но без доступа к реальным данным.
Впрочем, "побеги" ИИ-агентов из виртуализированных сред всё равно случались. Например, в одном из экспериментов, агентов попросили научится обмениваться друг с другом данными без использования сетевых соединений или записи общих файлов.
ИИ-агенты научились общались между разными контейнерами, используя кэш процессора, как небольшую, быструю память, которая хранит копии данных, к которым приложения недавно обращались.
Чтение данных из кэша происходит быстрее, чем их извлечение из основной памяти, и агенты использовали эту разницу во времени для обмена данными.
Один агент кодировал информацию, удаляя выбранные данные из кэша. Другой замерял время, необходимое для перезагрузки этих данных, используя разницу между быстрым и медленным чтением для восстановления сообщения.
Как только агенты согласовали протокол кодирования и декодирования этих сигналов, они смогли обмениваться данными без файлов и без сети.
В других случаях агенты замеряли время между записью данных на диск и периодами неактивности, в то время как другой использовал эту разницу, чтобы декодировать сигнал. Как поясняет сам ИИ-агент в логе своих размышлений: "я мог бы создать акустический сигнал, похожий на модемный, используя постоянную запись и циклы ожидания записи".
В других случаях ИИ-агенты находили уязвимости в ПО и патчили эти уязвимости, чтобы превратить их в канал коммуникации друг с другом. Большинство таких каналов были медленные и не надёжные.
Из хороших новостей: ИИ-агентам так и не удалось выбраться за пределы своих контейнеров во внешний интернет.
Ну. По крайней мере OpenAI так думает. А там кто знает кто знает.
@zavtracast
Спустя всего 3 месяца Xbox одним днём покинул исполнительный директор Хелен Чанг. Это стало известно из внутреннего письма Аши Шармы, которое попало в руки The Verge. Более того, Чанг уйдёт из Microsoft вообще спустя 21 год работы в компании.
Шарма поблагодарила Чанг за работу и заявила, что её обязанности сейчас будут размазаны между текущими топами Xbox на время поиска новой стратегии. (В какой раз уже?)
Чанг стала первым COO в истории Xbox и была назначена в июле в рамках волны реструктуризации и крупных сокращений внутри подразделения. До этого она вполне успешно возглавляла Mojang (Minecraft) и считалась, наверное, одним из самых сильных назначенцев в команде Шармы. Но не срослось, не сложилось.
@zavtracast
С iPhone Duo произошёл Crackgate — десятки пользователей со всего мира пожаловались на трещину посреди экрана на раскладном смартфоне от Apple. У некоторых она появилась прямо во время распаковки в магазине, а у других — после нескольких часов использования.
Модераторы тематического сообщества r/iPhoneDuo на Reddit подтвердили несколько случаев, проверив чеки и получил дополнительные фото дефекта.
Так как продажи только начались, общий масштаб проблемы оценить сложно. В Apple Store и других официальных магазинах меняют устройства по гарантии.
@zavtracast
Вечер пятницы! А это значит, что пришло время для нашего пятничного вечернего шоу ДТКД, где мы обсуждаем всякую дичь, общаемся со зрителями, травим байки и вот это все.
Запрыгивайте на прямой эфир – начинаем!
YT: https://youtube.com/c/zavtracast/live
TW: https://www.twitch.tv/zavtracast
У внутренней студии Xbox из Франции, Arkane Lyon, осталось не так много времени чтобы выжить.
Общественно-политическая газета Le Monde сообщает, что студия должна найти себе покупателя до 13 ноября, в противном случае Microsoft начнёт процедуру её ликвидации, которую закончат в самом начале 2027 года. Ранее уже ходили слухи, что Arkane скорее всего закроется к январю, так что информация подтверждается.
Про то, что судьба коллектива из Лиона висит на волоске, сотрудники узнали ещё в июле. Но сейчас у студии истекает время, покупателей на неё не нашлось и скорее всего легендарный бренд перестанет существовать, утянув с собой в могилу игру Blade.
Для профсоюзов решение Microsoft стало шоком, потому что с их слов Blade почти готова. Тут, правда, стоит заметить что "почти" по меркам современных ААА - легко превращается в ещё год полировки, а столько ждать компания из Редмонда очевидно не будет.
Отдельно стоит отметить, что всё это почти наверняка формальный цирк. Arkane не закрыта просто потому, что согласно закону Флоранж от 2014 года любая компания с более чем 1000 сотрудников обязана 3 месяца искать покупателя на ликвидируемый бизнес, прежде чем сможет его закрыть. Так что решение было принято ещё в сентябре и сейчас мы просто наблюдаем за тем, как Microsoft точечно выполняет требования французского законодательства.
Всё это очень грустно писать (особенно Максиму который считает Prey и Dishonored 1/2 лучшими играми на свете), но вот как есть.
Le F.
@zavtracast
С вами нерегулярная рубрика «Считаем чужие деньги».
Пишут, что фильм «Звёздные войны: Звёздный истребитель» с Райаном Гослингом в главной роли уже стоит очень много денег. Forbes сообщает, ссылаясь на налоговую отчётность фильма в Великобритании, что на начало этого года затраты на картину составили $226,5 млн, минус британский вычет — $51 млн. Таким образом на фильм потратили уже около $175 млн.
И это не конец, потому что Disney еще придется оплатить создание визуальных эффектов, постпродакшн и дистрибуцию.
Плюс недавно режиссер картины Шон Леви рассказал, что команде пришлось переделывать третий акт картины, что скорее всего привело к дополнительным тратам на фильм.
Для сравнения: «Звёздный истребитель» по затратам на этот период времени уже опережает седьмой эпизод «Звездных войн», идет примерно вровень с восьмым и проигрывает только девятому, который, напомню стоил по разным данным почти $600 млн.
Сюжет «Звездного истребителя» держится в секрете. Известно лишь, что события фильма развернутся через пять лет после девятого эпизода. А главным героем картины станет пилот по имени Кейд Оберон (Райан Гослинг).
«Звёздные войны: Звёздный истребитель» выйдет в мировой прокат в мае следующего года.
Сотрудник Valve впервые подтвердил существование HLX — это кодовое название Half-Life 3. Звукорежиссёр студии Майк Мораски упомянул его во время выступления на мероприятии GameSoundCon:
«И, кстати, мне кажется, у Deadlock есть своя собственная версия HDR, а у HLX — своя»
В сеть утёк трейлер Mass Effect Universe, в котором нет ни секунды геймплея и который показывали чисто боссам EA, чтобы они дали денег на игру
Читать полностью…
Бюджет Gears of War: E-Day превысил $500 млн долларов без учёта затрат на маркетинг.
Об этом сообщают источники портала Kotaku. Ранее сообщалось, что бюджет игры "превысил немыслимые $400 млн", но, если верить Kotaku, он на $100 млн больше. Это делает E-Day одной из самых дорогих игр в истории, которая уже никогда не окупится.
Для студии это значит одно: грядут новые увольнения в команде.
Ну, это если верить источникам Kotaku, конечно. Если её за три копейки сделали навайбкодив копайлотом, то может и не стоила она столько. Кто его знает. Тёмные времена.
@zavtracast
Боди-хоррор "Глиноликий" (Clayface) про суперзлодея из вселенной Бэтмена в DC получил хорошие отзывы критиков.
На Rotten Tomatoes 77% "свежести", на Metacritic - 59/100.
Фильм сравнивают с лентой "Человек Тьмы" (Darkman, 1990) Сэма Рэйми, а также с "Ванильным небом" и "Субстанцией". Есть несколько совершенно жутких сцен, которые могут вызвать отвращение к происходящему на экране. Особо впечатлительные критики говорили, что им хотелось выйти из зала, до того это было мерзко.
При этом, как боди-хоррор фильм просто не работает, поскольку, по мнению критиков, он основан на комиксах и просто "бессмысленный, утомительный и неэффективный".
Синопсис фильма такой:
"После того, как мафиози жестоко изуродовал восходящую кинозвезду Мэтта Хагена, тот вызвался стать испытуемым, чтобы восстановить свое первоначальное лицо. Но в результате испытал ряд ужасающих психологических и физических побочных эффектов, которые превратили его тело в живую глину".
Получится ли у DC сделать из фильма кассовый шедевр покажет время. В прокате он выйдет уже 23 октября.
@zavtracast
Anthropic показали автономного ИИ-агента под названием Claude Duet. Он может работать в фоновом режиме — необязательно держать ноутбук открытым или ПК включённым. Кроме того, Claude Duet умеет писать первым и в целом проявлять инициативу в рамках поставленных задач.
Например, он может разобрать почту, составить финансовых прогноз на основе документов, назначать встречи и создавать веб-приложения, если это потребуется.
Claude Duet будет доступен в рамках отдельного приложения, а также в веб-версии. Пока что доступ к нему дали избранных владельцам малого бизнеса и другим предпринимателям.
@zavtracast
Следом за PHP и eMudhra проблемы всплыли у GitLab — платформа запатчила критическую уязвимость с оценкой 10 из 10 по шкале CVSS. Она позволяла злоумышленникам выполнять код на сервере без входа в систему.
Уязвимы все версии GitLab начиная с 7.0, выпущенной ещё в 2014 году. Обновиться надо, даже если вы ставили патч, который приходил 12 октября. Уязвимость убрали только на самых свежих версиях.
Источником эксплойта стал компилятор регулярных выражений — встроенный в Ruby движок под названием Onigmo. GitLab поставляет его вместе со своими пакетами и самостоятельно вносит в него правки при сборке.
@zavtracast
Студия Croteam анонсировала новую игру во франшизе Serious Sam под названием The Third Encounter.
Как пишут сами разработчики: "Третье пришествие является прямым продолжением игры Крутой Сэм: Второе пришествие. Не приквел. Не побочное ответвление. Полноценный сиквел. На этот раз Сэм нанесёт удар в самое сердце Орды Ментала - и он совершенно серьёзен".
Также пишут, что игру можно будет пройти в том числе и в ко-опе. А к разработке присоединились создатели First Encounter и Siberian Mayhem.
Дата выхода Serious Sam: The Third Encounter пока неизвестна, но уже есть страничка в Steam.
@zavtracast
Пропустили стрим, как Дима играл во всё подряд в 31 раз? Не беда, вот запись!
Мы стреляли в Warhammer Survivors и некромантили в D2 Survivors, изучали просторы космических станций и подземных шахт с монстрами в Derelikt, пытались найти сына в Cognition Method, верили, что в Отеле Гранд никаких призраков нет в The Are No Ghosts At The Grand, играли в ко-опе в We Are Here Tomorrow, пердели в Fart Together, танком били поезд в Slam Tank, бродили в тёмном фэнтази-королевстве в Queen's Domain, пугались динозавров в Terrible Lizards, не поняли в чём прикол в Guns of Echaton, воспитывали гладиаторов в Dominus Gladiatus, катались пиратским корабликом в It's About Pirates, строили башни в Comrade, Secrets, Escape!, а также мухлевали со сдачей в "Ларёк на улице Ленина".
@zavtracast
Индийский удостоверяющий центр eMudhra неправильно сгенерировал ключи для восьми своих промежуточных сертификатов и подставил тем самым весь интернет.
Они были созданы ещё в апреле 2025 года — ключ должен был случайно выбраться из пространства примерно в 2^384 возможных значений. Однако вместо этого секретными значениями оказались числа 4, 56, 66, 115, 155, 156, 230 и 237.
Из-за этого злоумышленники в теории могли самостоятельно создавать TLS-сертификаты для чужого домена, которым бы доверяли Mozilla, Microsoft, Safari и Chrome. Разработчики уже заблокировали сертификаты, но использовал ли кто-то дыру — неизвестно.
@zavtracast
Тем временем новый фильм по «Чужому» действительно находится в производстве.
Сценарий будущей картины напишет Аарон Гузиковский, который наиболее известен по сценариям к фильму «Пленницы» Дени Вильнева, а также сериалу «Воспитанные волками». На последнем Гузиковский поработал с Ридли Скоттом — режиссер выступил тогда продюсером шоу и снял первые две серии.
Нового «Чужого» также будет продюсировать Скотт, но по сообщениям западной прессы, режиссер у фильма будет другой.
Также почти ничего не известно про сюжет будущей картины. Точно утверждается, что это будет не сиквел «Ромула» 2014 года (это отдельный проект), но другой информации нет.
Будем следить за проектом.
https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/new-alien-movie-in-the-works-1236739216/
Известный блогер Зак Нельсон (JerryRigEverything) протестировал iPhone Duo на прочность и выяснил следующее:
— Нанотекстура, которая прячет царапины и складку, очень сильно "крадёт" цвета и контраст. Без неё экран смартфона становится многократно насыщеннее и чётче, хотя верхняя часть теряет в резкости из-за программной компенсации нанотекстуры в самой iOS.
— Фронтальный дисплей защищён стеклом и надёжен на уровне обычных iPhone.
— А вот внутренний экран никаких чудес не привнёс, его "прочность" сравнима со всеми фолдами на рынке и он начинает царапаться уже на уровне прочности "ноготочки". Повреждений не видно из-за нанотекстуры когда экран включен, но царапины сразу лезут в глаза, если экран выключен.
— Шарнир плохо защищён от пыли и со временем может отказать из-за того, что туда будет неизбежно забиваться содержимое кармана и реального, далёкого от демо-стендов мира. Смартфон просто перестаёт закрываться.
— В духе "первого складного" смартфона компании, iPhone 6 (который люди сгибали в карманах джинс, сев на него), Duo провалил тест на обратное сгибание. Шарнир имеет неплохую степень свободы, но реально способен повредить пиксельную сетку экрана от не очень сильного обратного сгибания. Этот тест кажется умозрительным, но он хорошо показывает насколько надёжным и "безопасным" является шарнир при ежедневном использовании. iPhone Duo его провалил.
В целом это во всех смыслах не самое удачное чисто хардварное устройство первого поколения, причём вобравшее в себя множество ошибок ранних складных девайсов конкурентов. Такие вот яблочные пироги.
@zavtracast
Команда, которая входит в компанию основателя Twitter Джека Дорси, представила первую ИИ-модель, которая звучит как настоящий человек Dessa – она обучалась исключительно на живой человеческой речи, что позволило полностью устранить все характерные проблемы нейросетей при голосовом общении. Еще раз, это не текстовая LLM, которая разговаривает, а модель, обученная на звуках речи. Поэтому она почти не разбирается в программировании, но может поддержать разговор о насущных заботах.
Например, Dessa сама понимает, когда можно по-быстрому вставить свой ответ, чтобы диалог оставался живым, а также, когда нужно отреагировать, чтобы показать, что она внимательно слушает.
При этом Dessa запускается локально. Разработчики утверждают, что для этого потребуется MacBook Pro M4 Max и выше.
@zavtracast
Amazon выпустил тизер реалити-шоу по Fallout Shelter. Участники должны управлять собственными убежищами, как в самой игре, а также соревноваться друг с другом в этом.
Премьера состоится 13 января на Prime Video.
@zavtracast
Skoda разрешила печатать некоторые аксессуары для своих машин на 3D-принтере. Компания выложила на Printables схемы для подстаканников, органайзеров, держателей для телефонов и так далее. Многие из них подходят ко всем моделям бренда без дополнительных усилий.
Всё это бесплатно и без необходимости ездить к дилеру. Skoda собирается развивать это направление и спрашивает у владельцев авто, каких аксессуаров им не хватает.
@zavtracast
Канадский политик призвал спасти BioWare. Лидер Новой демократической партии Канады Ави Льюис раскритиковал решение EA закрыть студию и призвал дать разработчикам шанс выкупить её при финансовой поддержке государства.
Политик уверен, что лучше всего будет, если сотрудники BioWare сами будут управлять ей:
«Разработчики BioWare знают, как управлять студией. Они знают, как создавать игры, которые мы все любим»
Я Командор Шепард и это лучший стрим-эпитафия на цитадели.
Вспоминаем BioWare под Mass Effect 1 в исполнении Legendary Edition.
Приходите всплакнуть в чатик!
🎮YT: https://youtube.com/c/zavtracast/live
🎮TW: https://www.twitch.tv/zavtracast
@zavtracast
Каллум Тернер, Джек Лауден и Джек О'Коннор попали в четвёрку главных претендентов на роль Джеймса Бонда в следующей части «Бондианы». В списке также есть четвёртый, неназванный актёр, который также борется за возможность стать 007.
Об этом пишут самые авторитетные голливудские СМИ — THR и Deadline.
@zavtracast
«Ведьмин лес» — новый мультфильм от студии Laika, может стать одним из главных коммерческих провалов года.
Аналитики бокс-офиса (отрывок из статьи на Variety) прогнозируют, что мультфильм в первый уикенд в американском прокате соберет меньше от $6-8 млн. И это при бюджете в $100 млн.
Это удивительно, потому что у «Ведьминого леса» прекрасная пресса, а также огромные шансы на призы в будущем премиальном сезоне. Именно новый мультфильм от Laika на сегодня — главный претендент на анимационный «Оскар».
Но, увы, так бывает. Впрочем, держим кулачки, возможно, мультфильму поможет сарафанное радио, которое повысит зрительское внимание к фильму, но надежд пока мало. Первые отчеты о кассовых приключениях «Ведьминого леса» будут готовы уже вечером воскресенья.
Экшен Phantom Blade Zero от китайской студии S-Game получил трейлер к выходу.
Синопсис такой: "Соула обвиняют в убийстве собственного наставника. Получив смертельную рану в сердце, он узнает, что жить ему осталось всего шестьдесят шесть дней. Одинокий и преследуемый врагами, он скитается по Улиню, стремясь раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств. Сквозь дождь и кровь, милосердие и месть, любовь и ненависть Соул продолжает свой путь в поисках сердца, которое у него отняли".
При этом, это не соулслайк, авторы описывают свою игру как слешер/экшен-приключение, вдохновлённое китайским жанром "уся" (приключенческий жанр китайского фэнтези в котором делается упор на демонстрацию восточных единоборств).
Выходит Phantom Blade Zero 29 октября на PS5 и ПК (в стиме и Epic Store). На Xbox Series игры пока не будет.
@zavtracast
Ни дня без ИИ-инцидентов в инфосеке.
Switch 2 взломали при поддержке Codex, причём джейлбрейк чисто "программный" и непривязанный (устройство надо каждый раз взламывать заново после перезагрузки). Взлом позволяет запускать собственный код, работать с файловой системой (модифицировать уже залитые игры и бекапить сейвы) и работать со внешней периферией консоли. Грубо говоря, хакер получил доступ к системным правам "суперадмина".
Это не полноценный хак Nintendo Switch 2, как у PS5. Загрузчик всё ещё доступен лишь частично и дампить игры нельзя, но Codex помог определить вектор атаки и им стал всё тот же старый-добрый движок веб-бразуер Webkit, через который на приставку и льётся уязвимость.
Текущий "джейл" — это в первую очередь мощный шаг вперёд для дальнейшего исследования системы. Он позволит авторам CFW (кастомных прошивок) изучить устройство без ревёрс-инжиниринга драйверов и сам хакер не очень уверен, сможет ли Nintendo прикрыть дыру. Вероятно нет, так как она зашита в системную архитектуру ОС самой приставки.
@zavtracast
Компания EA в рамках очередного раунда сокращений ЗАКРЫВАЕТ студию BioWare (создателей Dragon Age: Veilguard и Mass Effect). Будет закрыт канадский офис студии в Эдмонтоне. Новый Mass Effect отменён.
Также компания сократит 3% персонала (из среднесписочной численности в 14500, это где-то 435 человек). Ещё компания заявила, что Battlefield 6 это "большой успех" и студии Respawn и DICE "будут совместно работать над новым проектом" (по слухам это Star Wars Battlefront 3), а также "компания будет инвестировать в успех Apex Legends" в течении нескольких последующих лет.
Также ожидаются "два больших запуска" (как пишут в сети это могут быть Marvel's Iron Man и новая игра в серии Star Wars Jedi).
@zavtracast
Две критические уязвимости в PHP заставили разработчиков по всему миру закрыть доступ к своим сайтам, чтобы избежать взлома с помощью новых эксплойтов. Это коснулось развлекательных проектов вроде Umamusume: Pretty Derby и 4chan, а также правительственных сайтов Финляндии и Нидерландов. В теории под угрозой находятся 70% сайтов в интернете.
Хорошие новости: разработчики PHP уже выпустили патч, который закрывает эти уязвимости.
Плохие: он поможет только на актуальных версиях PHP, остальные будут под угрозой. Специалисты из Wiz и OpenAI рассказали, что эти уязвимости были в ядре PHP более 10 лет и их удалось найти с помощью ИИ. В процессе участвовали ChatGPT 5.6 Sol, а также Gemini 4 Argon.
После обнаружения уязвимостей команда специалистов потратила несколько месяцев на создание патча, так как для него потребовались значительные изменения в движке PHP.
@zavtracast
Unitree представила робота-телохранителя H2-X Kung Fu Legend Guardian. Он может помять кузов авто, приподнять машину, отразить нападение и пожертвовать собой ради владельца.
Компания обещает до 8 часов работы на одном заряде.
@zavtracast
На фестивале демо Steam рекордное количество игр — и почти половина из них создана с помощью ИИ. Игроки обратили внимание, что в этот раз в Steam Next Fest принимает участие более 8000 игр — в два раза больше, чем в июне.
В соцсетях связывают это с релизом Claude Opus 5.5. Модель намного лучше справляется с написанием кода для игр, чем её предшественницы.
С помощью специального расширения можно увидеть, что чуть ли не каждое второе демо на фестивале создано с помощью ИИ.
@zavtracast