progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21498

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Где искать издателей?

За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951



Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Middle Unity Developer для игры «Ларёк на улице Ленина» — perelesoq

Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.

Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I

Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.

Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.

Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.

Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сегодня у нас новая подборка, с большими и интересными ребятами. Тут больше разнообразия — топовые каналы по геймдеву, компьютерной графике и нейронкам!

@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.

@indiespotlight - ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.

@gamedevjob - тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.

@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.

@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!

@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.

@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.

@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой же кайф!

Тысячи олдовых флэш-игрушек в одном месте.

https://flashpointarchive.org/

У меня уже начались ФЛЭШбэки от такой находки 🎧

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Краткий гайд для начинающих о том, как вкатиться в индустрию цифрового арта.

https://80.lv/articles/a-guide-for-aspiring-artists-important-skills-things-to-avoid/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мой приятель, Саша Гудвин анонсировал новую игру! Максимальная поддержка ❤️

https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games

Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята поделились со мной материалами по их новому курсу о маркетинге в игровой индустрии заранее, и я успел кратко глянуть, что там вышло! Пока доступно только две лекции. Могу сказать, что получилось очень недурно, особенно понравилась первая вводная лекция с опытным маркетологом Сергеем Зыковым.

Для матёрых ребят большинство вещей покажутся очевидными и недостаточно глубокими (хотя в следующих лекциях обещают больше деталей), но для начинающих — отличный старт для погружения в тему. Да и понятно, что за несколько лекций ты не станешь маркетологом, нужна практика, как и во всём. Но опять же — как методичка, чтобы структурировать знания — вполне.

Самое главное (и за что мой большой респект), что курс абсолютно бесплатен и по итогу никто не продаёт "полный курс за 200к" в конце. Так что поглядеть буквально не стоит ничего, в крайнем случае — посоветуете младшим коллегам)

https://education.vk.company/program/marketing-v-igrovoy-industrii

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👀Создаем героя в стиле Days Gone на движке Unreal Engine 5

На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.

Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI

👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8DaZ

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqumN7LU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Yandex Cloud проводит необычный турнир по Dota 2

Уникальность BareMetal CyberChamp в том, что он проводится среди сотрудников Яндекса и клиентов Yandex Cloud.

Уже сейчас 16 команд и 80 человек проходят отборочные по самой популярной мобе, чтобы определить сильнейшие команды. Они встретятся 29 марта на финале турнира. Его будут стримить с помощью выделенных серверов Yandex BareMetal. Сервис обеспечит стабильность и качество стриминга.

Вот что в программе ивента:

▪️Финал турнира. Соревнование лучших команд в формате BO3.

▪️Квиз по Dota 2. Интерактив для зрителей с розыгрышем подарков.

▪️GameDev Stories. Эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс обсудят текущее видение отрасли и поделятся мнением о трендах и технологиях в игровой индустрии.

Регистрируйтесь на трансляцию по ссылке и подключайтесь к стриму в 11:30.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сооснователь студии Playdead (сейчас уже сам по себе) рассказывает о том, как найти финансирование для своей игры в 2025 году.

https://www.youtube.com/watch?v=xiPxkyxGHsQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, давайте устроим традицию — по субботам делиться своими проектами!

Скидывайте короткое описание и ссылки по всему над чем работаете. Не важно: на этапе первых прототипов, со Стим страничкой или вообще в релизе.

Погнали! 😎

Чтобы это сделать, надо вступить в наш маркетинг чатик: /channel/+899j2KtoSmIzOGEy

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очередная классная подборка небольших, но отличных каналов! Поехали!

@sobigdrasil — блог 3D-геймплей аниматора со стажем 10 лет, что работала над такими играми как Baldur's Gate 3, Lords of the Fallen 2023, а сейчас трудится над неанонсированным проектом в Cold Symmetry. Если вам интересно почитать про анимацию, видео игры и послушать увлекательные истории о жизни, то вам сюда.

@geovar_founder — личный блог разработчика компьютерной графики и игровых движков. Делает движки, на которых потом другие делают игры. Рассказывает о всем, что его интересует: программирование, геймдев, аниме, фильмы и т.д.

@Secretive_games — канал инди разработчика, который делает игры в одиночку и пытается на них заработать. Рассказывает и показывает весь путь создания своих игр, а также делится статистикой, метриками, победами и неудачами.

@mewton_games — личный блог разработчика с 9-летним опытом работы в геймдеве. Создал единый опенсорс SDK для публикации игр на разных веб-платформах – Bridge (теперь принадлежит компании playgama.com). Прямо сейчас есть в разработке инди-игра под мобильные и веб-платформы.

@animation_is — канал анимационной школы Animation is... Всё о создании 3d aнимации для мультфильмов и игр и кино. Уроки, обзоры, вакансии и всякое полезное для тебя и того парня.

@IndiePunkDev — канал про разработку Индипанка, одного из авторов The Hole, It’s just a prank. Принцип разработки без запретов. Игры про дыры в стенах, дрифт на поездах, поедание печени деда, и металлический бур, пронзающий живую плоть. Самые трешовые идеи под соусом аркадного геймдизайна во всевозможных жанрах.

@Zodiyack_GameDev — канал посвящённый разработке игр, а в частности под web. Автор делится статистикой и опытом с гайдом на каждый аспект релиза, от поиска ниши и оформления до прохода модерации и полноценного релиза.

@onination_squad — канал об анимации от опытных аниматоров из игровой индустрии, который: покажет тебе закулисье игровой разработки; расскажет о работе игровой анимации; покажет трудовые будни игрового аниматора и черновые работы популярных игровых проектов; поможет новичкам и тем, кто планирует связать свою жизнь с геймдевом

Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики

Маша Кочакова собрала мощнейшую базу по нарративному дизайну. Много ссылок на премногоуважаемого мной Томаса Грипа и других классных ребят. Отличный док — подойдёт как точка входа в тему, так и утрамбовка уже имеющихся знаний. Кайф! С нетерпением жду полноценную книжку, которую Маша обещает. 😊

Слово автору:

Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.

Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.

Скачать методичку в PDF можно тут.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Зачем я сделал редизайн главного меню Civilization 7

Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.

Чтобы решить эту проблему, я сосредоточился на трёх вещах:

1. Ввёл общую сетку для всех элементов, чтобы сохранить единый подход в каждом окне.

2. Перерисовал некоторые ассеты для соответствия общему качеству игры.

3. Тестировал всё на прототипе, чтобы убедиться, что визуальная привлекательность не мешает функциональности.


На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).

Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.

Прототип костальный, вот как его не сломать:

- Кликните по пустому пространству, чтобы увидеть подсвеченные синим кликабельные зоны. Кликайте только по ним.

- Остальные «кликабельные зоны» — декоративные. По ним можно кликнуть, но фидбека не будет и картинка зависнет в кликнутом виде. Для исправления нажмите R или перезагрузите вкладку через ПКМ.


Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наткнулся на прикольный конкурс для инди-разработчиков.

Призовой фонд — $115,000. Ищут сюжетные игры с сильными темами и персонажами, способные заинтересовать глобальную аудиторию.

Условия:
- Участвовать могут инди-разработчики и стартапы
- Жанры и платформы — любые
- Уже вышедшие проекты (в т.ч. в Early Access) — нельзя
- Участие бесплатное

Сроки:
- Приём заявок до 16 января 2026
- Финал — 6 марта 2026

Это редкий шанс бесплатно засветиться перед крупным издателем, получить деньги и потенциальную поддержку. Особенно если у тебя интересная сюжетная игра.

Тут подробнее: https://mcvuk.com/business-news/from-the-industry-neowiz-reveals-neowiz-quest-contest-to-spark-narrative-indie-game-development-globally/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой обзор не самых известных игровых движков

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/876900/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Создатель хитов Fruit Ninja и Jetpack Joyride (эх, было же время!) ушёл в инди разработку и рассказывает про свои взлёты и падения.

https://premortem.games/2025/03/10/fruit-ninja-creator-luke-muscat-on-the-highs-and-lows-of-solo-development-im-just-super-motivated/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мои друзья написали увлекательный лонгрид про запуск VR игры. Об этом рынке почти ничего не слышно, поэтому было особенно интересно почитать!

https://dtf.ru/indie/3672972-kak-indi-razrabotchiki-zarabotali-3-5k-na-vr-igre

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я вот вам новую подборку небольших, но полезных геймдев каналов принёс!

@baxxstudio — канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.

@youareinacave — канал об исследованиях видеоигр, от серьезных game studies до занимательных фактов из истории видеоигр. Автор исследует этику и игры, моральный опыт в играх, восприятие игроков — и делится находками и результатами. Конкретика, факты, заметки из личной практики разработки.

@artfulartform — канал о том, как пересекаются геймдизайн, архитектура и урбанистика. Левел-дизайн, «архитектурные» видеоигры и и исследования цифровых пространств.

@alladovhaliuk — канал Аллы Довгалюк, ГД и нарративщика: tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games со стажем 9.5 лет. Здесь есть: разборы игр - нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium; подкасты - например, об Астарионе из BG3; видео, как сделать портфолио и резюме; игры от ее студентов под тегом #прототипы_студентов. Сейчас Алла делает свою инди-игру, присоединяйтесь!

@pcgamemarketing — канал нашего хорошего знакомого Паши Бельченко. Профессионально рассказывает о маркетинге, делится опытом привлечения издателя, и описывает историю продвижения его классной игры, которая уже собрала 62к вишлистов! - Dead Weight.

@lowcult — личный блог начинающего геймдизайнера и игрового продюсера. В канале сотни иллюстраций художников разных стилей и эпох, обзоры настольных ролевых и компьютерных игр, вдохновляющие материалы о культуре. Преимущественно — низкой.

Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун рассказывает про экономику в играх.

https://youtu.be/Zrf1cou_yVo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.

http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, из-за злостного спама среди ночи в нашем форуме, телеграм его временно заблокировал. Мы всё удалили практически сразу, но это не помогло.

Пока поддержка не отвечает, поэтому очень нужна ваша помощь, чтобы ускорить дело.

Напишите по этому контакту: @AbuseNotifications

И этому: t.me/+42470

Сообщение примерно следующего содержания:

Группа
@gamedevtalk была заблокирована по жалобам на спам. Администрация уже удалила весь спам, поэтому прошу разблокировать группу, мне очень не хватает этого полезного сообщества, в котором всегда было много нужной информации. Спасибо. Актуальная ссылка на сообщество: /channel/+pszhzTfSRfswYmVi

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.

https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

😎😎😎😎😎😎😎
Для игроков, которые ценят реалистичный и эпичный геймплей!
Яростные битвы танков, самолетов, вертолетов и кораблей — вас ждут честная баллистика, топовая графика и головокружительная атмосфера сражений на военной технике.

🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Грандиозный экшен War Thunder стал еще масштабнее со свежим обновлением!

🔥 Что нового?
✔️ Переработанные и улучшенные карты
✔️ Морской геймплей стал эпичнее!
✔️ Новые истребители Су-30 и F/A-18, а также другая крутая техника
✔️ Улучшения по просьбам игроков!

👉 Забирай 100 тысяч и премиальную технику, и начни играть прямо сейчас
https://pixgame.site/tgprogamedev

Реклама. ООО "Пиксель Шквал". ИНН 7813657966 erid: 2Vtzqwnwmom

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, в выходной хотелось бы напомнить, про главный канал для поиска работы в геймдеве.

Подписывайтесь!
t.me/gamedevjob

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Известный геймдизайнер Игра Кальмарович

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, наша игра Torn Away продаётся сегодня по самой большой скидке — 50%.

Это значит, что сама игра стоит всего 275р!

Если вдруг хотели попробовать, то сейчас самое время. 93% положительных отзыва в стиме врать не будут!

А мы пока пошли дальше делать Ларёк 😁

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наташа Шестакова — 3D аниматор, которая работала над Baldur's Gate III, Lords of the fallen, Pathfinder: wrath of the righteous и другими классными играми переложила наш пост про анонс игры на сферу анимации.

Приятно, что наши идеи оказываются универсальными!

/channel/sobigdrasil/2093

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc

И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.

Читать полностью…
Подписаться на канал