progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21498

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Владелец цифрового ИТ сервиса ?

Сталкиваетесь с блокировкой транзакций в игровом сервисе ?

Давно не можете найти Банк, который предоставит онлайн оплату вашим клиентам ?

🚀 Подключаем платежи для бизнесов сферы gamedev, edtech, fintech, ecommerce без проблем !

🚀 Обеспечиваем высокую конверсию транзакций !

🚀 Без блокировок и скрытых комиссий !

🚀 Продуманный функционал !

🚀 Репутация наработанная годами !


💰 Что предлагаем?

✅ Все ключевые платежные методы

✅ Решения для бизнеса из России и стран СНГ,

✅ Персональные условия для крупных оборотов


⚡️ Забудьте о сложностях с платежами!

⚡️Обращайтесь и мы подберем для Вашего бизнеса персональный платежный инструмент !

@ecquiring1 

Реклама. Козлова Наталья Игоревна erid:2Vtzqv8gYWr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как анонсировать игру

Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.

Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.

Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎

marketagame/how_to_announce_a_game" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game

А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как анонсировать игру

Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.

Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.

Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎

marketagame/how_to_announce_a_game" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game

А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как правильно анимировать сочные драки.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Встречайте очередную подборку небольших, но гордых геймдев-каналов.

@bainami_blog — канал разработчика топовых игр на площадке Яндекс.Игры, могли его видеть в подкасте на канале Яндекс.Игр.

@gamedev_events — анонсы всех геймдев-мероприятий в одном месте.

@redheadAndrew — Андрей ведёт блог об инди-играх — не только как игрок, но и как разработчик. Делится полезными материалами по левел и гейм-дизайну, рассказывает о бесплатных раздачах и собирает малоизвестные, но крутые инди в отдельную папку. А ещё он с командой делает свою игру!

@indiespotlight — ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками. Также их инди-чатик: /channel/indieSpotChat

@manadjar — личный канал Олега Доброштана, профессионального менеджера и эксперта индустрии развлечений. В канале рассказывает про жизнь, делится менеджерскими лайфхаками и по субботам отвечает на вопросы подписчиков.

@kozlovDev — канал разработчика веб игр, работает программистом более 4 лет. Разработал большую 3д песочницу для яндекс игр, которая уже занимает топы в жанре приключений. Так же проводит геймджемы и скриншот субботы на своём канале

@bytindi — канал про разработку инди-игр от идеи до релиза, обзоры и новости игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками и самое важное - скриншоты игр от подписчиков по субботам.

Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Моему клёвому каналу по маркетингу ПК игр не хватает всего ничего до 6000 подписчиков!

Давайте поднажмём! 🥺

t.me/marketagame

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Правила дизайна уровней от Джона Ромеро — автора легендарной серии DOOM:
https://www.youtube.com/watch?v=ptHurafdCoQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👩‍💻 Приглашаем на открытый урок «Внедрение зависимостей в Unity»

✅ Целью этого занятия будет реализовать разные механизмы разрешения зависимостей в контексте игры 

Практика на уроке:
* Архитектурные паттерны решения зависимостей
* Реализация паттерна ServiceLocator
* Реализация паттерна Dependency Injection
* Оптимизация системы

👉 Регистрация и подробности:
https://otus.pw/7fBU/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqveHeWH.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересно, с какими они вкусами?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Советы по дизайну метроидваний в двух частях.

1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html

2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, ютуб нас закинул во второй раунд рекомендаций, хочу попросить вас ещё поддержать ролик, чтобы сильнее бустануть алгоритмы. Это очень критично для жизни видео! Что важно сделать:

1) Досмотреть ролик до конца
2) Написать комментарий

Очень благодарен за поддержку!

https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Что может быть лучше графики? Только 3D-графика!

В 3D любой объект привлекает больше внимания, поэтому на 3D-специалистов высокий спрос в сфере развлекательного контента и рекламы. А ещё его проще рассмотреть и изучить, поэтому в серьёзных сферах: архитектуре, медицине, производстве — они тоже очень востребованы.

На программе Нетологии «3D-дженералист: расширенный курс» можно стать универсальным спецом, а потом выбрать себе направление.

Под руководством наставников вы с нуля разберётесь во всех популярных инструментах:

- На практике освоите Maya, ZBrush, Blender, Cinema 4D, Adobe After Effects.
- Соберёте портфолио из 9 проектов — от 3D-модели дома до анимации.
- Сможете сделать «под ключ» целый продукт — рекламный ролик, отдельную сцену в фильме.

Оставьте заявку на курс с промокодом 3D50, чтобы закрепить за собой скидку 50% — https://netolo.gy/dTJG

Реклама. ООО "Нетология". Erid 2VSb5xjHRzx

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

25 советов начинающим разработчикам

Краткое изложение этого видоса.

1. Чистый код важен, но не критичен.
Поддержание чистоты кода помогает команде и сохраняет здравомыслие, но не стоит зацикливаться на этом до степени совершенства.

2. Начинайте продавать игру до её создания.
Ранний маркетинг помогает привлечь аудиторию и создать ожидание даже на этапе разработки.

3. Используйте социальные сети как ежедневный журнал и делитесь прогрессом.
Будьте честны с аудиторией, публикуйте обновления и показывайте, как развивается проект.

4. Unity и Unreal имеют свои плюсы и минусы.
Выбор движка не должен становиться преградой — ориентируйтесь на то, что удобнее для вашего проекта.

5. Сосредоточьтесь на первом и последнем уровнях игры.
Первый уровень задаёт тон всему проекту, а последний — оставляет у игрока финальное впечатление.

6. Трейлер должен сразу зацеплять аудиторию.
Краткий и яркий трейлер способен мгновенно заинтересовать потенциальных игроков.

7. Стремитесь понять психологию игроков.
Глубокое понимание мотиваций аудитории поможет избежать скучных решений и разочарований.

8. Не пытайтесь конкурировать с AAA-проектами.
Сосредоточьтесь на уникальности вашего продукта, а не на попытках повторить успех крупных студий.

9. Звук – важная составляющая восприятия игры.
Хорошее звуковое сопровождение значительно улучшает впечатление от игрового процесса.

10. Быстро получайте обратную связь от аудитории.
Используйте мнения пользователей для оперативного улучшения игры и принятия решений.

11. Пройдите курс обучения перед выпуском игры.
Обучающие курсы помогут поднять ваш уровень и узнать новые техники разработки (обратите внимание на скидки и рекомендации от экспертов).

12. Делайте недельные перерывы каждые шесть недель.
Регулярный отдых предотвращает выгорание и помогает сохранять свежий взгляд на проект.

13. Быстро выпускайте две "неидеальные" игры перед коммерческим релизом.
Практика через эксперименты поможет набраться опыта и понять, что работает, а что нет.

14. Окружите себя успешными и опытными разработчиками.
Общение с профессионалами позволит перенять опыт и получить полезные советы.

15. Используйте дополняющие цвета для улучшения визуальных иллюстраций.
Правильное использование цвета делает игру более привлекательной и запоминающейся.

16. Присоединяйтесь к сообществу разработчиков, например, на Discord.
Общение с коллегами помогает обмениваться знаниями, находить поддержку и новые идеи.

17. Не зацикливайтесь на длительности игрового процесса – важна реиграбельность.
Главное, чтобы игра оставляла желание возвращаться к ней, а не обязательно была длинной.

18. Помните, что каждый разработчик чувствует перегрузку.
Осознавая, что стресс — нормальное явление, вы сможете лучше справляться с трудностями.

19. Не позволяйте другим разработчикам заставлять вас чувствовать себя некомпетентным.
Доверяйте своим силам и опыту, даже если сталкиваетесь с критикой.

20. Мультиплеер может существенно повысить доходы игры.
Возможность играть с другими привлекает дополнительную аудиторию и расширяет коммерческий потенциал.

21. Сосредоточьтесь на том, чтобы игра была привлекательной для стримеров.
Креативный и разнообразный геймплей поможет заинтересовать популярных стримеров и их зрителей.

22. Используйте готовые ресурсы для экономии времени.
Применение готовых ассетов позволяет сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта.

23. Создайте прототип игры с первого раза.
Прототипирование помогает быстрее тестировать идеи и выявлять недостатки на ранних этапах.

24. Назначьте себе почасовую оплату для оценки затрат на разработку.
Такой подход помогает объективно оценить стоимость и эффективность работы.

25. Сфокусируйтесь на создании надежного хука.
Надёжный хук привлекает издателей и инвесторов, делая ваш проект заметным на рынке.

Подписывайтесь на @progamedev, тут много полезных материалов о разработке игр

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вдруг пропустили топовый постец в пятницу 🤯

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Факт про Torn Away, о котором вы могли забыть.

В русской озвучке Товарища Варежку исполнил Сергей Гилёв, известный по своим ролям в Фишере, Чиках и 1914. Небо над Берлином. Сергей признаётся, что чаще всего он играет роли подонков. В связи с этим — мем!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

3D Frontend Developer [Middle]

Компания: Спортс"
Формат работы: фултайм, возможна полная удаленка (в Мск есть офис)
ЗП: до 230 000 на руки

Сирена – креативная студия внутри Спортса", которая делает рекламные спецпроекты, тесты и игры, а также придумывает новые рекламные форматы. Сейчас мы ищем frontend-разработчика, который поможет нам проектировать web-приложения с применением 3D-графики и развивать данное направление.

О задачах:
— Разработка и оптимизация 3D web-приложений: мини-игры, лендинги, анимации, виджеты.
— Внедрение новых технологий и инструментов.
— Написание и оптимизация шейдеров для визуальных эффектов.
— Участие в создании концепций и оценке сроков спецпроектов.
— Развитие 3D-направления: гайдлайны и обучение команды.

Что для нас важно:
— Опыт с 3D-библиотеками (Three.js, Babylon.js) и фреймворками (React, Vue).
— Уверенные навыки JavaScript ES6+ и работа в Blender.
— Знание Git и систем сборки (Gulp, Webpack, Vite).
— Умение оптимизировать web-приложения.

Условия:
– У нас есть ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и профильного обучения.
– Мы ценим обратную связь, поэтому не пренебрегаем практиками, помогающими нам становиться лучше: one-to-one, performance review.
– Классная команда. Нам комфортно вместе не только работать, поэтому у нас образовались различные сообщества по интересам: футбольная команда, клуб любителей fifa, киноклуб. Мы любим настолки, практикуем random-coffee и просто созваниваемся среди недели поболтать с коллегами на отвлеченные темы.

Оставить отклик можно по ссылке

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Побольше бы таких аналоговых игор.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

| Без математики в мире разработчиков никуда! Конечно, при условии, что вы хотите стать специалистом.

Стандартные учебные программы часто не дают никакой интуиции и визуального смысла.
В итоге остается использовать калькулятор и бежать, едва завидев формулы...

Образовательный проект Popmath решил исправить ситуацию и подготовить наполненные 2D и 3D анимациями 4-х месячные онлайн-курсы, которые позволяют ознакомиться с предметом намного проще и побороть математическую тревожность.

Можно выбрать:
[Математика для взрослых] — для тех, кто хочет прокачать базу с нуля, без предварительных знаний.
[Линейная алгебра] — если хочется копнуть глубже и наконец-то разобраться, что там вообще происходит.

Оба курса стартуют в середине марта и продлятся 4 месяца.

| Сайт: learn.popmath.ru
| Вопросы — к
@popmath_support

Реклама. Рекламодатель ИП Пясецкая Наталья Игоревна, ИНН: 773714262272, erid: 2VtzqvmQfzE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.

https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.

И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues

Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.

https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

С Днём Святого Валентина 😭

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Звуковик студии Pearl Abyss рассказывает о нескольких шагах, которые позволяют реализовать погружающий саунд-дизайн.

Ведь немалая часть общего впечатления от игры зависит именно от звука.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, где найти бесплатные изображения и музыку для ваших игр.

https://3dnews.ru/922735/gde-besplatno-i-legalno-vzyat-multimediyniy-kontent-10-luchshih-servisov

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

A Short Hike за один вечер стала одной из моих любимых игр. Приятный сеттинг, отзывчивое управление, передающее чувство полета, простая, но трогательная история, а главное — длится около двух часов и проходится за один присест. Самое-то.

Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8

Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.

Читать полностью…
Подписаться на канал