Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Напомню всем про наш канал о работе в геймдеве. Там вы сможете найти актуальные вакансии и разместить своё резюме: @gamedevjob
Читать полностью…Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
Биолог рассуждает о правдоподобности инопланетных рас в играх.
games.mail.ru/pc/articles/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
Постмортем Darkest Dungeon.
youtube.com/watch?v=0IUaGQhlPwo
Доклад о методах создания процедурного нарратива. bit.ly/2uIHNvm
Читать полностью…Отличная история о проекте Luscus. Художник Никита Булатов ушёл из Zeptolab, чтобы заняться разработкой собственной игры. Не так давно к проекту присоединилось ещё несколько людей. Должно получится что-то интересное. Успехов ребятам!
dtf.ru/8098-koty-i-fentezi-kak-pridumali-poshagovuyu-rpg-luscus
Хороший материал о средствах реализации диалогов в играх.
progamer.ru/dev/videogame-dialogues-tools-ideas.htm
Оказывается в ремастере бандикута коллайдер в форме пилюли! Одна из причин почему так сложно! В оригинале он был кубический bit.ly/2slJGg9
Читать полностью…Ведущий гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказала о нескольких принципах дизайна окружений, которых придерживаются в самой лучшей игровой студии: bit.ly/2tJsUfi
Читать полностью…Ремастер Бандикута стартанул невероятно успешно! Игра и в самом деле получилась офигенная - целый день не могли оторваться. Уже и забыл насколько сложными были уровни!
Читать полностью…Крутое видео о том, почему F.E.A.R. остается одним из лучших шутеров в мире спустя столько лет.
youtube.com/watch?v=q8a6M4W9xJk
Очень радует этот канал на ютубе, где чувак представляет как бы выглядели известные игры, будь они сделаны в 1998 году.
https://www.youtube.com/watch?v=NlSE-XX8qa4&t=0s
Из-за того что игры - это относительно молодая индустрия, множество ностальгических проектов появляется только в последнее время. И, судя по всему, это возрастающий тренд.
dtf.ru/7839-nostalgiya-v-igrah-otkuda-ona-poyavlyaetsya-i-kak-rabotaet
Перевод аналитики Гугла о современных предпочтениях мобильных геймеров.
http://app2top.ru/marketing/kto-igraet-v-mobil-ny-e-igry-103581.html
Известные саунд-дизайнеры рассказывают о звуках в культовых видеоиграх. Прекрасно!
Часть первая: youtube.com/watch?v=jlLPbLdHAJ0
Часть вторая: youtube.com/watch?v=DQTNlzDbiwo
Легенды геймдева Сид Мейер и Брюс Шелли рассказывают о создании первой Цивилизации. Величие и мощь!
bit.ly/2uiZgNo
Новое видео от Марка Брауна.
youtu.be/Lx7BWayWu08
Рассказывает о том, почему копировать - это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.
Хорошая статья об отличиях Steam Direct от Greenlight.
http://www.gamasutra.com/blogs/SheenaPerez/20170710/301248/Steam_Greenlight_vs_Steam_Direct_What_indies_need_to_know.php
Добротный анализ геймдизайна в новом Prey: bit.ly/2t8KgND
Читать полностью…Лучшее промо мобильной игры, которое я когда-либо видел!
https://www.youtube.com/watch?v=8OUHxYG0Tgg
Помните, я как то показывал офигенный трейлер игры The last night? Так вот, почитайте подробный материал с рассказом о самой прогрессивной пиксельной графике, которой удалось достичь авторам игры: sketchapp.me/budushhee-pikselnoj-grafiki-po-versii-the-last-night/
Читать полностью…Поделился с ДТФ своими любимыми каналами и чатами. Накидайте плюсов старику!
dtf.ru/8019-10-telegram-kanalov-i-chatov-o-razrabotke-igr
Запустил канал для поиска вакансий и резюме в геймдеве. Присоединяйтесь: @gamedevjob
Читать полностью…К слову, ребята из Vicarious Visions проделали огромную работу - им приходилось воссоздавать всё практически с нуля, т.к. никаких сорсов толком не осталось.
vg247.com/2017/06/22/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-was-developed-without-the-original-source-code/
Интересный постмортем от независимого разработчика. Он делал небольшую головоломку в свободное от работы время, загрузил ее в сторы и в итоге, можно сказать, что пришёл к успеху. Человек, заставший золотое время мобильной разработки, рассказывает с какими сложностями придётся столкнуться в наши дни.
dtf.ru/7923-yashchik-bez-pandory-postmortem-golovolomki-mehanicheskaya-korobka
О тонкостях разработки одной роуглайк игры: ubm.io/2srKggm
Читать полностью…Говорят, что Телеграм созрел для творческих проектов: @homecat
Читать полностью…Если вы отчаянно задаетесь вопросом: «как так вышло, что в мире существует онлайн игра про пенисы?», то почитайте колонку от создателей возможно самого абсурдного игрового проекта: ubm.io/2sfNGmt
Читать полностью…Команда Телеграма написала инструкцию по обходу блокировок. Не пожалейте пяти минут.
http://telegra.ph/Kak-aktivirovat-SOCKS-5-v-Telegram-06-26
Очень крутой материал с подробным рассказом о том, как ведется разработка уровней в приключенческой VR игре: bit.ly/2sScGgu
Читать полностью…