Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
🔥 Разыгрываем Станцию Дуо Макс! Это первая колонка Яндекса с камерой и сенсорным экраном — флагман новой линейки устройств.
Что делать? Подпишитесь на телеграм-каналы @yandex и @techno_yandex, а потом нажмите кнопку «Участвовать» под этим постом. 15 декабря в 13:00 бот рандомно выберет победителя из числа участников.
▶️ А как производят и тестируют умные устройства Яндекса на заводе в Гуанчжоу, смотрите в мини-сериале YaC 2023 — на Кинопоиске и YouTube.
Почему нужно обновить портфолио сейчас?
Декабрь — это не только месяц корпоративов и поедания мандаринок. HR продолжают искать специалистов на разные проекты.
Поэтому стоит обязательно показать все свои скиллы. И, конечно, добавить новые. Ведь без роста и развития ждать заветного оффера придется долго.
А мы как раз знаем, как всего за пять дней обзавестись двумя полноценными работами в портфолио и добавить новую программу в резюме.
Регистрируйся на бесплатный марафон по Blender. Тебя ждет:
👉 5 уроков с домашними заданиями.
👉 Обратная связь от ментора.
👉 Консультация с HR-директором, где ты узнаешь, как правильно искать работу.
‼️ Такое не стоит откладывать на следующий год: есть высокая вероятность пропустить вакансию мечты.
Регистрируйся по ссылке: https://bit.ly/48fzauu
Реклама. ИП Сальников О. В., ИНН 732729567488, erid LjN8K5gFa
Вчера оригинальному Doom исполнилось ровно 30 лет! Нечасто увидишь обоих Джонов в одном кадре 🥹
https://youtu.be/QvAkaJsvAXs?feature=shared
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках:
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Читать полностью…Освойте базовые умения в программе Adobe Photoshop и попробуйте себя в профессии концепт-художника на бесплатном мини-курсе Skillbox. Вы получите полезные материалы о том, как нарисовать крутого персонажа, его окружение и игровые элементы. Это проще, чем кажется, даже если вы никогда не занимались концепт-артом.
Регистрация: https://epic.st/k-nI-E
На мини-курсе вы:
— Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают концепт-художники
— Попрактикуетесь в Photoshop и отрисуете простые предметы
— Нарисуете персонажа для игры с нуля
— Создадите атмосферное окружение, в которое гармонично впишется ваш персонаж
— Создадите иконки для игры: научитесь работать с перспективой, цветом, объёмом, отражениями
— В прямом эфире с опытным спикером обсудите практические работы и зададите вопросы о профессии
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Длительность каждого видео — от часа до двух.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после первого занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Представьте, если бы у вас появилась возможность сделать ваш текущий проект еще лучше и технологичнее, внедряя новые углубленные фишки и инструменты геймдизайна.
OTUS воплощает желания!
⚡️ Приглашаем 6 декабря в 20:00 мск на бесплатный открытый урок «Прокачаем несколько известных игр вместе - воркшоп» от Руслана Казанцева – бывшего Live Operations Coordinator в Netflix, который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку.
➡️ Для участия регистрируйтесь по ссылке: https://vk.cc/csUpQP
🎙️На вебинаре мы:
- изучим и деконструируем несколько популярных игр,
- придумаем, как сделать их лучше и какие механики добавить, отталкиваясь от аудитории и жанра;
- активно поучаствуем, попрактикуемся и ответим на все вопросы.
После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KTFZY www.otus.ru
Привет! Это Александр и Владислав и последние пару лет мы занимаемся подготовкой специалистов DevOps. ⚙️
Давай сначала немного о тебе :
- Ты и так знаешь, что за IT будущее? 🧐
- Часто проводишь время за компьютером? 🖥
- Твоя работа это бесконечный цикл и ты хочешь прописать условие выхода? 😱
Если ты давно хотел попробовать себя в IT - мы готовы организовать самый подходящий момент. 🤓
Тебя ждёт:
- Курс после которого ты сможешь пройти собеседование и устроиться DevOps-инженером. 🧑🔧
- Индивидуальный подход ✅, который подойдёт как новичку, так и продвинутому пользователю. 😎
- Получить опыт работы из реальной коммерческой практики. 🧑💻
- Мы уважаем твое желание только попробовать: если не понравится - денег платить не нужно. 😊
Переходи на наш сайт и оставляй заявку 💾, там же можно задать любые интересующие тебя вопросы.
https://devops-factory.com/
Чем мобильные игры могут быть полезны для такого бизнеса, как Яндекс?
В последнем эпизоде Yet another podcast команда мобильной разработки рассказала, как они работали над «Плюс Сити».
Это мобильная игра, в которой вы строите и развиваете свой виртуальный город, пользуясь сервисами Яндекса. Игре исполнился год.
Скоро стартует новый поток курса Кирилла Орешкина “Как сделать рекламу игр, которая сработает“.
Курс предназначен для представителей игровой индустрии и будет полезен как креативщикам и маркетологам, так и инди-разработчикам разного уровня — от джунов до сеньоров.
На курсе вы познакомитесь с авторской системой создания рекламы и сделаете эффективную кампанию под чутким руководством куратора — Кирилла Орешкина. Кирилл опытный маркетинговый эксперт, который за последние 17 лет поработал с World of Tanks, Total War, Raid: Shadow Legends, PUBG, Wargaming и другими проектами.
Переходите на страницу курса в WN Academy, познакомьтесь с программой и отзывами студентов:
https://bit.ly/3R3L9UK
Реклама. ООО «ВН Медиа Групп», ИНН/КПП 7840089423/784001001, https://wnhub.io/, erid: LjN8KVDwT
Хотите перевоплотиться в виртуального персонажа и попасть в любую вселенную? Вам поможет VR👌
Исполнительница главной женской роли (Доктора Ларисы Филатовой) Марина Руденко и актер Олег Курсачев (роль Виктора) в одной из самых обсуждаемых российских игр проведут открытую встречу и мастер-класс «Актер виртуальной реальности».
На открытой встрече участники узнают историю возникновения технологии виртуальной реальности (VR) и о «фишках» VR, в том числе секретах сценического боя в кадре.
Когда: 6 декабря 2023
Бесплатно, вход по регистрации: https://kinokampus-gorkogo.timepad.ru/event/2676701/?utm_source=prtg
Возраст 12+
Идеальная игра для российских геймеров
Уже 30 ноября получаем новый шутер Xtract, куда зовем друзей и пытаемся обхитрить или победить других игроков, чтобы забрать их сокровища.
К тому же игровая карта огромна, так что придется обойти не одни джунгли и руины, чтобы найти крутой шмот и редкое оружие.
Огромный плюс: если надоели битвы, можно отправиться на поиски артефактов и разгадывать головоломки (чтобы потом быть еще круче в битве 😎).
Сохраняем ссылку на сайт игры, ставим напоминание и кидаем пост тому, с кем пойдем грабить караваны!
Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним.
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
Что делать если ты один геймдизайнер на проекте? Как развивать проект в одиночку?
⚡️ Отус приглашает 13 декабря в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Практики единственного Геймдизайнера на проекте: один в поле воин»
Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку.
🎙 Спикером выступит Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
➡️ Регистрируйтесь на вебинар по ссылке: https://vk.cc/ct7Fdk
Основные темы вебинара:
- Развитие проекта одним геймдизайнером
- Тайм-менеджмент и ключевые зоны ответственности
- Лучшие стратегические и тактические решения для развития проекта
После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KPvGX, www.otus.ru
Создать крутую игру — кто, если не вы
Серьезно — если любите играть в игры, возможно, пришло время заставить их приносить вам деньги. Никто не знает о хороших играх больше вас.
Начать можно с бесплатного интенсива по Геймдизайну 13 декабря в 19:00
Под руководством эксперта - Кирилла Золовкина (CEO Heart Core и Producer в студии Team Clout на проекте ILL) вы:
— погрузитесь в геймдизайн;
— поймете, какие навыки нужны на старте;
— научитесь делать декомпозицию механик игры на примере Alan Wake 2;
— получите эксклюзивные бонусы и скидки.
Регистрируйтесь бесплатно: https://go.contented.ru/S0J3KA
Реклама, ООО "Скилфэктори",ИНН 9702009530, erid LjN8KbaLf
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
⚡️Отус приглашает 29 ноября в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Степени роста геймдизайнера и навыки, требуемые на разных уровнях. Специализация или менеджмент».
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Game Design» от Отус. Курс-доступен в рассрочку.
🎙️ Спикером выступит, Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
❗️На вебинаре:
– обсудим, куда и как растёт геймдизайнер, какие требуемые навыки и специализации роста;
– расскажем, как устроена карьерная матрица геймдизайнера в разных компаниях и какой рост бывает;
– поговорим о ключевых и специфических навыках для разных специализаций и уровней;
– проведем интерактивный воркшоп и оценим ваши навыки.
➡️ Регистрация на вебинар: https://clck.ru/36kPK2/
Записывайтесь на вебинар сейчас, а мы Вам потом напомним, чтобы вы не пропустили.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KUCjW, www.otus.ru