Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.
«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»
https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
О фундаментальном элементе геймдизайна — механике передвижения.
youtube.com/watch?v=tAE2H5qJ8A8
Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
«Пришел. Увидел. Изменил» (с) геймдизайнер, 2024 год н.э.
Какой геймер не захотел бы прокачать любимую игру или создать свою? Согласны, риторический вопрос. Дело за малым ⎯ научиться.
С этим поможет бесплатный мини-курс по геймдизайну от крупнейшей онлайн-школы дизайна Contented*.
Движки, визуальное программирование, системы контроля версий — это на десерт, а пока необходимо разобраться с базой:
— чем занимается геймдизайнер;
— какие навыки нужны на старте;
— как начать карьеру.
— как создавать игры в одиночку без лишних трат.
Ответы даст эксперт с 20-летним стажем и автор полного курса по геймдизайну Кирилл Золовкин.
Приходите и забирайте полезные подарки.
Участие бесплатно: https://go.contented.ru/erid_LjN8Jy1bg
*по версии SmartRanking 2023
Реклама, ООО “Скилфэктори”, erid LjN8Jy1bg
Часто визуализируете, как должен выглядеть персонаж для игр? Каким должно быть окружение и иконки? Появилась возможность воплотить все идеи в реальность! Погрузитесь в роль концепт-художника, узнайте, как нарисовать в Adobe Photoshop крутых персонажей и начать на этом зарабатывать!
Регистрация: https://epic.st/QpInpa?erid=2VtzqvoKCBG
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Краткая выжимка из материала по созданию хороших туториалов для игры.
Обучающие режимы являются важной частью игрового опыта. Хорошо сделанный туториал оставляет у игроков желание продолжать играть, тогда как плохо продуманный может отпугнуть их.
Размещение и темп подачи информации
- Нет универсальной схемы для создания идеального туториала — все зависит от жанра и сложности игры.
- Пример: в Cuphead туториал компактный и содержит все необходимые для игры механики, тогда как для сложных игр, таких как Deathloop, требуется более подробный подход с постепенным введением новых элементов.
Интеграция туториала в сюжет
- Важно встроить обучение в сюжет игры. Это позволяет избежать ощущения искусственности и делает процесс обучения более увлекательным.
- Пример: в игре Amnesia: The Bunker обучение встроено в контекст Первой мировой войны, где игроки естественным образом узнают, как взаимодействовать с окружающей средой.
Оставить пространство для открытия
- Хорошие игры оставляют часть информации для самостоятельного исследования игроком. Это может повысить чувство удовлетворения от игры.
- Пример: Baldur's Gate 3 содержит элементы, которые игроки могут обнаружить и освоить самостоятельно, что делает игру более увлекательной и разнообразной.
Тестирование и доработка
- Проведение плейтестов с разными типами игроков позволяет выявить и устранить непонятные моменты в туториале. Важно тестировать на людях, не знакомых с жанром игры, чтобы убедиться в доступности и понятности обучения.
- Пример: разработчики Baldur's Gate 3 значительно изменили и упростили вводный уровень на основе отзывов игроков в раннем доступе.
Полезные советы для разработчиков
1) Разделение информации на части: Подавайте новые механики постепенно, чтобы игроки не чувствовали перегрузку.
2) Связывайте обучение с сюжетом: Встраивайте туториал в естественные события игры для улучшения погружения.
3) Оставляйте пространство для исследования: Дайте игрокам возможность самим открывать некоторые аспекты игры.
4) Тестируйте и дорабатывайте: Регулярно проводите тестирования и вносите изменения на основе обратной связи от игроков.
У чувака классные короткие уроки по блендеру. Обожаю такое.
quaternius.com/tutorials.html
Здесь можно найти огромную коллекцию бесплатных звуков для ваших игр.
https://sonniss.com/gameaudiogdc
Реально неожиданная коллаборация
«Роза Хутор» первым из наших курортов выпустил метавселенную — где бы вы думали? В Roblox!
Если вы когда-то видели, как ваше чадо играет на компе или планшете персонажами, похожими на лего-человечков — это и есть Roblox.
Запуск приурочили к 10-летию Зимних Олимпийских игр в Сочи и соединяет крупнейший олимпийский объект Сочи-2014 с новой цифровой аудиторией.
«Прогуляться» можно по Роза Долина, Роза Пик, Горной Олимпийской деревне, а еще «съездить» на черноморский пляж на скоростном поезде.
Конечно, можно не только смотреть, но и виртуально кататься на лыжах, коньках и сноуборде, играть в мини-игры, покупать горячие напитки и вкусняшки, собирать брендированные монеты, походить по воссозданной Олимпийской деревне и аллее флагов, такой же, как на Играх в Сочи, и даже залезть на парящие качели на Роза Пик.
Получилось реально классное продолжение фиджитал-повестки от «Интерроса». Это инвестор «Роза Хутор». В этом году у них уже был тематический проект по объединению реального мира с цифровым на «Играх Будущего», где «Интеррос» был генеральным партнером фиджитал-турнира.
Покажите новую локацию своим детям и подросткам — есть ощущение, что они оценят. А первому игроку, который заработает 5 млн игровых монет, дадут сертификат на поездку на реальную «Роза Хутор». Дерзайте!
Кстати, многие удивляются, когда узнают, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎
Самое время напомнить 💪
@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
✅ Как получить выплаты в РФ от зарубежного заказчика?
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).
Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3Ax4BQ
Реклама. ИП Ходырев Максим Михайлович, ИНН 165036899487, erid LjN8KKEDn
Переодически слежу за тем, что происходит вокруг Телеги, TON и всей этой движухи. Вообще у меня довольно скептический настрой вокруг всего веб3, такое чувство, что 99% проектов это какой-то лютый скам.
В начале года хайпили ребята, сделавшие Notcoin. Это был гениальный маркетинговый проект, который ещё и закончился довольно удачно. Я потыкался, оставил ссылку и как итог ребята вывели на биржу свою монетку. У меня капнуло что-то около 50 000 монет на тг кошелек, можете сами посчитать сколько это вышло в итоге в USD. Потом ещё Дуров сказал, что не будет подаренные ему миллионы монеток продавать пока они не вырастут в 100 раз. Вот и я не продаю тоже 🐒
Когда я услышал про хомяков, то как-то даже не придал значения. Мало ли на чем там дети хайпуют. А вот недавно официальный канал кошелька от Телеграма запостил хомяка, намекая, что скоро стоит ждать листинга этой монеты.
Штош, с меня не убудет! Если надумали посмотреть чем там сейчас живет МОЛОДЕЖЬ, можете заглянуть и получить бонус от канала 🫡
+ 2000 монет с обычным профилем
+ 25 000 с тг-премиум
/channel/hamster_Kombat_bot/start?startapp=kentId540031
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮
⚡️Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:
👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxANb0
⭐️ Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K8N3D, www.otus.ru
Наши друзья участвуют в стим фесте с бодрым и очень красивым паззл-платформером! Графика игры вдохновлена русским авангардным искусством, а именно супрематизмом.
А как результат вышла эдакая смесь It Takes Two и бруталистской архитектуры из Control. В общем, поглядите, поиграйте в демку и если зайдет добавляйте в вишлист!
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
Как придумать и создать захватывающую игру?🕹
Как минимум, понадобится геймдизайнер — именно он придумывает правила и системы игры, от которой потом невозможно оторваться.
13 июня в 19:00 школа-лидер в геймдеве XYZ проведет бесплатный вебинар с темой "Как создать игру, которая затянет".
Олег Мельник — спикер стрима и геймдизайнер в Dreamside Interactive. Он погрузит в тонкости профессии геймдизайнера: расскажет о творческой части работы и о приёмах, которыми пользуются студии с ААА-проектами, чтобы в игру хотелось вернуться снова и снова.
Регистрируйся по ссылке или через чат-бот, чтобы не пропустить бесплатный стрим и задать все вопросы о создании крутых игр!🔥
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqukNPcr
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
Есть что-то пугающее в этом видео, где лучшие языковые модели пытаются выяснить кто из них человек. Настоящий человек там тоже, разумеется, есть.
https://www.youtube.com/watch?v=MxTWLm9vT_o
👾 Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine? 👾
Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:
💪 создание инвентаря и системы хранения предметов с помощью С++;
💪 настройка визульной части инвентаря на Blueprints;
💪 реализация демонстрационного проекта.
➡️ Регистрация на вебинар: vk.cc/cxo1M4
🧑💻 Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K6SAu
Видео о нарративном дизайне в Alto’s Adventure — невероятно красивой мобильной игре.
https://youtu.be/xdQDcVAcoeU
Майкрософт за последнее время закрыла много классных студий. Но почему так получилось? Вот основные тезисы:
– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.
Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.
Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for
Хотите анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес!
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html