Поделился с ДТФ своими любимыми каналами и чатами. Накидайте плюсов старику!
dtf.ru/8019-10-telegram-kanalov-i-chatov-o-razrabotke-igr
Запустил канал для поиска вакансий и резюме в геймдеве. Присоединяйтесь: @gamedevjob
Читать полностью…К слову, ребята из Vicarious Visions проделали огромную работу - им приходилось воссоздавать всё практически с нуля, т.к. никаких сорсов толком не осталось.
vg247.com/2017/06/22/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-was-developed-without-the-original-source-code/
Интересный постмортем от независимого разработчика. Он делал небольшую головоломку в свободное от работы время, загрузил ее в сторы и в итоге, можно сказать, что пришёл к успеху. Человек, заставший золотое время мобильной разработки, рассказывает с какими сложностями придётся столкнуться в наши дни.
dtf.ru/7923-yashchik-bez-pandory-postmortem-golovolomki-mehanicheskaya-korobka
Если вы отчаянно задаетесь вопросом: «как так вышло, что в мире существует онлайн игра про пенисы?», то почитайте колонку от создателей возможно самого абсурдного игрового проекта: ubm.io/2sfNGmt
Читать полностью…Команда Телеграма написала инструкцию по обходу блокировок. Не пожалейте пяти минут.
http://telegra.ph/Kak-aktivirovat-SOCKS-5-v-Telegram-06-26
Очень крутой материал с подробным рассказом о том, как ведется разработка уровней в приключенческой VR игре: bit.ly/2sScGgu
Читать полностью…Расшифровка подкаста КДИ о юридических аспектах разработки. Думаю будет актуальным для многих: dtf.ru/7660-podkast-kak-delayut-igry-yuridicheskie-aspekty-razrabotki
Читать полностью…Ведущий художник Insomniac Games рассказывает о значении дизайна окружения: ubm.io/2sYJcQu
Читать полностью…Вновь прекрасный анализ игры от Марка Брауна. На этот раз видео про Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Автор называет игру лучшим платформером в мире и приводит убедительные доказательства.
Для меня же лучшим платформером всегда была Little Big Planet 2. Правда стоит заметить, что я никогда не имел дело с приставками от Nintendo. Возможно когда-нибудь удасться заценить всё золото, что скрывалось от меня долгие годы.
youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4&t=384s
Саунд-дизайнер студии Ice-Pick Lodge рассказал о тонкостях работы со звуком в ремейке легендарной игры «МОР. Утопия»:
bit.ly/2shDmJ3
Ребята, которые пилят "русский фоллаут" - BUNKER, представили подробную презентацию по проекту: http://bunker.game/presentation
Проект планируется очень масштабный и сложный. Успокаивает то, что все парни, которые занимаются игрой имеют большой опыт за плечами и горят идеей создать нечто самобытное. Хочется верить, что всё у них сложится отлично.
Если хотите следить за последними игровыми новостями практически в реальном времени, очень рекомендую канал @cybervalhalla
Там сейчас активная движуха по всему, что связано с E3.
Оказывается в ремастере бандикута коллайдер в форме пилюли! Одна из причин почему так сложно! В оригинале он был кубический bit.ly/2slJGg9
Читать полностью…Ведущий гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказала о нескольких принципах дизайна окружений, которых придерживаются в самой лучшей игровой студии: bit.ly/2tJsUfi
Читать полностью…Ремастер Бандикута стартанул невероятно успешно! Игра и в самом деле получилась офигенная - целый день не могли оторваться. Уже и забыл насколько сложными были уровни!
Читать полностью…Крутое видео о том, почему F.E.A.R. остается одним из лучших шутеров в мире спустя столько лет.
youtube.com/watch?v=q8a6M4W9xJk
Очень радует этот канал на ютубе, где чувак представляет как бы выглядели известные игры, будь они сделаны в 1998 году.
https://www.youtube.com/watch?v=NlSE-XX8qa4&t=0s
Из-за того что игры - это относительно молодая индустрия, множество ностальгических проектов появляется только в последнее время. И, судя по всему, это возрастающий тренд.
dtf.ru/7839-nostalgiya-v-igrah-otkuda-ona-poyavlyaetsya-i-kak-rabotaet
Перевод аналитики Гугла о современных предпочтениях мобильных геймеров.
http://app2top.ru/marketing/kto-igraet-v-mobil-ny-e-igry-103581.html
Известные саунд-дизайнеры рассказывают о звуках в культовых видеоиграх. Прекрасно!
Часть первая: youtube.com/watch?v=jlLPbLdHAJ0
Часть вторая: youtube.com/watch?v=DQTNlzDbiwo
Время от времени нахожу интересные каналы, которыми хочется поделиться. Буду теперь делать это раз в неделю в специальной подборке.
1. @python_textbooks - отлично структурированный канал с книгами по Python на русском и английском языках.
2. @booksfromouterspace - нейробиология для самых маленьких. Простым языком рассказывается о том, как работает мозг и нервная система в целом. Все размышления подкрепляются хорошими статьями в уважаемых изданиях.
3. @moviecostumedesign - канал о костюмах в кино. Для многих будет сюрпризом - насколько большой труд лежит за красивыми образами киногероев.
Конфликт между Телеграмом и Роскомнадзором накаляется. Вполне вероятно, что мессенджер могут заблокировать на территории РФ. Хочется надеятся, что обойдётся, но подстраховаться будет не лишним.
Поэтому я предлагаю подписаться на свежесозданный паблик в ВК, чтобы не потеряться в случае чего: vk.com/gamedevchannel
Спасибо!
Давно такого кайфового графена не встречал. В ролике замечательно всё.
https://www.youtube.com/watch?v=6GsZG1t3v-Y
Не буду подводить итоги E3. Об этом уже и так написали все уважающие себя издания. Да и честно говоря, я сам не все материалы ещё просмотрел из-за внезапного отъезда.
Лучше поделюсь прекрасным материалом о создании крутейшего пиксель-арт стиля в игре Crawl.
Авторы выделили для себя 4 важных критерия:
1. Это должно быть по силам одному художнику, с учетом того, что нужно будет нарисовать и санимировать около 50 уникальных монстров, бесчетное число айтемов, фоны, интерфейс и прочее.
2. Это должно выглядеть офигительно. Не просто хорошо, а хорошо в неком уникальном ключе, отличающемся от остальных игр.
3. Это должно соответствовать вкусу и опыту художника.
4. Это не должно наскучивать.
Что получилось в итоге можете посмотреть здесь: ubm.io/2swlzhF
#art
Вести с полей Е3!
Что показала Electronic Arts на своей конференции?
• Безусловно самым интересным анонсом стоит считать новую игру от Юсефа Фариса, создателя Brothers a Tale of Two Sons. Его новый проект A Way Out вновь посвящен слаженной работе двух персонажей, но на этот раз для управления обоими героями понадобится два игрока. Пройти игру в одиночку не получится, она завязана на взаимодействии героев.
Сам автор уверяет, что для получения лучших впечатлений стоит играть в неё находясь в одной комнате, но возможна и кооперация через интернет. Выход состоится в начале 2018 года на PS4, Xbox One и РС.
Трейлер: https://vk.com/video-46871536_456239229
Игровой процесс: https://youtu.be/_ApSmPvxz1o
• Следующий важный анонс — совершенно новая игра от BioWare под названием Anthem. Это первый новый IP от студии с 2009, когда вышел первый Dragon Age. Подробностей мало, но это кооперативный боевик, направленный на поиск совершенно новых эмоций в интерактивном медиа. Завтра на конференции Xbox (12 июня 00:00 МСК) покажут игровой процесс. Выход состоится весной 2018 на PS4, Xbox One и РС.
Тизер: https://vk.com/video-46871536_456239227
• ЕА подтвердила создание нового отделения внутри корпорации — небольшая команда SEED будет искать новые концепции и пытаться продвигать их в массы. Что и как пока не очень понятно.
• Продемонстрировали битву за столицу Набу в трейлере игрового процесса Star Wars: Battlefront II. Еще ЕА со сцены подтвердила, что весь контент (карты, персонажи, техника, задания) будут бесплатными для всех покупателей игры.
Трейлер: https://vk.com/video-46871536_456239230
• Показали дебютный трейлер игрового процесса Need for Speed: Payback.
Трейлер: https://vk.com/video-387766_456246025
• Дополнение «Во имя царя» для Battlefield 1 выйдет в сентябре и будет включать в себя шесть (!) карт и Женские батальоны смерти.
Трейлер: https://vk.com/video-51316919_456239499
— Спортивная линейка:
• Два трейлера FIFA 18: https://vk.com/wall-387766_8898708
• Madden 18 получит сюжетный режим: https://vk.com/wall-387766_8898618
via Игромания