Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
Друзья, я тут запустил экспериментальный литературный проект — научно-фантастическая повесть, которая создаётся в реальном времени. Повествование ведётся от лица таксиста из будущего. Ничего подобного я в телеграме не видел, поэтому кажется, что штука получается уникальная.
Буду рад, если зацените!
t.me/UncleCyborg
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV
Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.
Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.
Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!
Билеты: Игро.DEV
Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН 1659214905, erid LjN8K3d6b
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке 😊
@postsovgame
Запустив канал перелесок игр, я стал искать других ребят, помогающих продвижению отечественного инди.
Так мне попался канал Catzilla. У парней отличная подача и монтаж, и они готовы сделать ролик о вашей игре бесплатно, если вы напишите Василию: @Sergin_jpg
Не упускайте любые возможности продвигаться. Всегда грустно, когда хорошие проекты остаются незамеченными!
Примеры видео:
📽Первое
📽 Второе
📽 Третье
И, конечно, соцсети:
catzillagames?_t=8pjymYKP3yx&_r=1">TikTok
catzilla_ru?si=U3ICNXCYI05u_afw">YouTube
Да что ж такое…
Весь состав одного из самых влиятельных инди-издательств — Annapurna Interactive (Journey, Stray, Edith Finch и другие) — ушёл в отставку из-за разногласий с владельцем.
Чистое безумие.
https://www.gamedeveloper.com/business/all-of-annapurna-interactive-has-resigned?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3RlF_3FahvW5TcF8OsxSjDt6X__sfwNDNIcZGaLPVrayhSdUQkmDQ_L0s_aem_sENQrPLHK-vsPgTIU-6YLw
На связи автор канала 🙈
Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.
В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.
Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Ищете надежного партнера для создания арта для вашей игры?
Обращайтесь в SunStrike Studios. Мы специализируемся на разработке 2D и 3D графики для ПК и мобильных игр, анимации. А также промо-материалов, графических интерфейсов, тестировании. Вы можете ознакомиться с нашим портфолио https://sunstrikestudios.com/en/portfolio и презентацией https://drive.google.com/file/d/167Nk-bKr_Py-AXKRbKITMy6THMV3c7yE/view?usp=sharing
Реклама. ООО «Задачи и Решения», ИНН 5408010950, erid LjN8JvzZм
Пивной бар-хоппинг для айтишников
12 сентября в 20:00
Финтех-компания Точка приглашает в пять московских баров в День программиста! Выпьем пива, пройдём квест про технологии и обсудим холиварные темы. Пройди задания, собери пасхалки и получи подарок — пивной бокал с гравировкой.
Подробнее что будет:
● Бесплатное пиво — по стакану в каждом из пяти баров.
● Квест по пяти барам — грохнем прод, поугадываем звуки ностальгии и найдём ошибки джуна с помощью УФ-фонарика.
● Холивары — обсудим наболевшее с инженерами из Точки:
– Свобода выбора в технологиях: рай разработчика, ад тимлида.
– Техдолг — копить или платить.
– Алгоритмы и задания на собеседованиях — кринж или база.
– 7 столпов ML — нужны ли они все.
– Куда исчезли сисадмины.
Ждём разработчиков, продактов, аналитиков и всех, кто работает в IT. Приходите сами и приводите друзей!
Зарегистрироваться и узнать больше про активности.
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров:
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
Саша Гудвин наконец-то доделал свой Магнум Опус. Долго распинаться не буду, пойду лучше куплю и напишу отзыв) И вам советую 😏
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/
Чувак выложил свой редактор для создания олдовых игр времён Game Boy в открытый доступ. Очень крутая штука: https://github.com/chrismaltby/gb-studio/blob/master/gbstudio.gif
Читать полностью…Увидел недавно классную движуху — Даша Островская, игровой журналист, собирает БАЗУ ИГР ТАК ОСТРО!
Каждый разработчик может добавить туда свой проект на любом этапе создания игры и получить возможность бесплатных засветов на ресурсах Островской. 🙀
Более того, Даша не только активно пиарит игры наших разрабов, но и привлекает партнеров, готовых безвозмездно помогать инди-проектам. Например, недавно БАЗА ТАК ОСТРО заколлабилась со школой озвучания Александра Гаврилина, официального голоса Локи и Бэтмена в России, а это значит, что теперь любой соло-разработчик, даже самого маленького проекта, получит возможность подарить своей игре голоса хороших актеров.
Добавляйся в БАЗУ и подписывайся на Островскую, чтобы следить, что еще она придумала для развития нашей индустрии ☺️
Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который решил — сейчас или никогда — взял кредит на 700 000р и вместе с женой стал делать визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️
Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: /channel/horrorfilmoscope
Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от Рами Исмаила.
1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.
2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.
3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.
4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.
5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.
6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
Разработчики Анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погони за всю историю видеоигр.
https://youtu.be/ftJX0brjUEE
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
Читать полностью…О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово!
Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
Прикольный тред, где опытные разработчики АА и ААА игр дают советы начинающим инди.
Среди распространённых:
- Правильно именовать ассеты
- Использовать систему контроля версий
- Разобраться с мотивацией
И, пожалуй, самое ценное — если ваш бюджет на разработку 100 000$, то вам потребуется 300 000$. Поблагодарите потом 😁
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1er627g/aa_and_aaa_developers_what_are_some_bad_habits/
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну и воплотите свои творческие идеи, как это сделали создатели сериала «Дом Дракона».
Получите доступ к знаниям в пару кликов: https://epic.st/8--0Hq?erid=2VtzqusjsGS
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040
«Степень свободы, как в Prey, но еще круче». Колантонио о будущей игре WolfEye Studios. Первое интервью на русском языке
Пётр Сальников взял интервью у Рафаэля Колантонио. Поговорили о его новой игре (настолько новой, что у нее еще нет названия!). Обсудили судьбу иммерсив симов и альтернативную историю. Вспомнили добрым словом Weird West.
В общем, в душевной атмосфере прошлись по современной индустрии
https://disgustingmen.com/games/raphael-colantonio-new-immersive-sim-interview/
Наши друзья из инди-студии @italesvr сегодня анонсировали свой первый проект и опубликовали его тизер-трейлер:
https://youtu.be/OH7uxQ-SfNY?si=6HvXif5VQzBynBF6
Supernatural Rooms – VR игра в жанре Adventure/Escape Room, в которой вам предстоит исследовать таинственный особняк, наполненный сверхъестественными загадками, таинственными персонажами, лавкрафтовский атмосферой и внезапными поворотами сюжета.
Релиз предварительно запланирован на начало следующего года, а через месяц разработчики хотят провести краудфандинговую компанию. Вы бы стали бэкером такого проекта?
Посмотреть на вечер.
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM