Классная статья от писательницы Эмили Шорт о том, как саморазвиваться в сфере нарративного дизайна. Много полезных советов и ссылок:
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
🎮Одним из самых увлекательных направлений, в котором широко используется обучение с подкреплением, является киберспорт.
🔥В программе курса Reinforcement Learning в OTUS подробно разбираются одни из самых интересных кейсов применения RL в игровой индустрии.
21.11 в 20.00 мск. приглашаем на открытый урок “Игры c человеком и компьютером”
📌На занятии:
- узнаем историю противостояния человека и компьютера в настольных и компьютерных играх;
- познакомимся с основными идеями и подходами при создании игровых интеллектуальных агентов с помощью обучения с подкреплением;
- покажем как обучить модель эффективно управлять группой юнитов в одной из популярных игр.
После урока вы будете понимать как разрабатываются интеллектуальные агенты для различных игр и какие шаги необходимо пройти для реализации собственного игрового бота.
👉Регистрация:
https://clck.ru/36cNmS
При поступлении в группу возможны разные способы оплаты и рассрочка платежа.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8K77xe, www.otus.ru
На рекламу игр только в США издатели тратят 5 миллиардов долларов. Сегодня геймдев - это самый конкурентный рынок. И с каждым годом ситуация становится только сложнее.
Что это означает?
Во-первых, все важнее становится качество игры. Ерунда никому не нужна.
Во-вторых, необходимо лучше разбираться в рекламе игр. Потому что если разработчик уже на старте не думает о продвижении, то потом будет поздно.
В сети мало информации про рекламу для игр. Это редкая тема. Тем ценнее канал Кирилла Орешкина - бывшего контент-директора в Wargaming. Он руководил внутренним рекламным агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.
На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.
С чего начать читать?
/channel/kiroreshkin/202 - со свежего поста Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Проверьте, не допускаете ли их вы?
Реклама. Орешкина В. А., ИНН: 232016909304, erid: LjN8K8p41
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс по геймдизайну от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно!
В ЧЕРНУЮ ПЯТНИЦУ на курс действует скидка до 60% и при покупке вы получаете ВТОРОЙ КУРС в подарок!
Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/XEpFpi
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет.
И да, с трудоустройством мы поможем!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
Читать полностью…Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
А сейчас кстати игра продаётся по скидке в целых 20%, так что спешите взять, если ещё не успели!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Как сделать так, чтобы о твоей игре узнал весь мир?
Разберем на кейсах 8 ноября в 19:00 «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков» от Руслана Казанцева — ex–Live Operations Coordinator в Netfix с опытом в GameDev более 13 лет.
Встреча пройдет в формате коллоквиума, где каждый сможет задать эксперту свои вопросы.
✅ В рамках эфира вы узнаете:
▫️Весь флоу подготовки данного процесса – механики, расписание, управление магазином, циркуляция контента и взаимодействие с игровыми сторами.
▫️Влияние данных процессов на финансы и Unit-экономику игр.
▫️Классический годовой цикл LiveOps проектов – как лучше распланировать и что учесть.
Эфир будет полезен разработчикам и дизайнерам игр, которые хотят, чтобы их проекты наращивали аудиторию и приносили прибыль.
📆 Встречаемся 8 ноября в 19:00
➡️ Регистрируйтесь сейчас и получите бесплатный чек-лист «Топ-10 метрик по увеличению финансовых показателей и ER игроков» – https://otus.pw/kith/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KXeGQ, www.otus.ru
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев
👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5» от OTUS.
За 2 эфира вы сможете создать свою первую игру для портфолио, начнём уже 8 ноября в 20:00 мск:
- создадим проект и игровую сцену;
- импортируем игровые ассеты и анимации для нашего шутера;
- подготовим UI: уровень здоровья и боеприпасов.
📌 Занятие будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на C++ в подарок!
👉 Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/2R21/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid:
LjN8KSaba, www.otus.ru
Кстати, давно не рассказывал о том, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎
@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Кстати, буду очень благодарен, если поддержите ролик лайками и комментариями, это очень поможет алгоритмам ютуба ☺️
Читать полностью…Ребят, а отсыпьте бустов каналу!
/channel/progamedev?boost
(иначе не даёт сменить цвета реплаев 🌝)
Обещаю не спамить сторисами 🌟
Целый документальный сериал о разработке Hades. Держите весь плейлист из 6 серий:
https://www.youtube.com/watch?v=ZxmyMaBZ-Mo&list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
Марк Браун рассказывает о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
Левел-дизайн в Monument Valley крайне любопытный и сразу понять как повторить такое — дело непростое.
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
Вы наверняка знаете, что в старых играх для того, чтобы сымитировать зеркало, приходилось отрисовывать отдельную комнату с геометрией. Подробнее про этот процесс на примере Duke Nukem 3D:
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/548152/
Давненько я не делал подборок с телеграм-каналами!
По традиции попрошу поддержать пост лайком ❤️
https://dtf.ru/gamedev/2251856-14-klassnyh-telegram-kanalov-o-sozdanii-igr
Всем привет!
На связи админы канала. Мы долгое время собирали для себя и своих друзей форму с теми, кто ищет работу в геймдеве.
За последнее время нам написало несколько сторонних рекрутеров о желании получить доступ к форме — и вот мы решились на то, чтобы выгружать данные оттуда за небольшую плату.
В данный момент в форме — 823 человека.
Стоимость единоразовой выгрузки актуального состояния формы в виде таблички — 4900р.
Надеюсь, вам будет полезно!
За подробностями пишите: @unreal_alesia
Torn Away взяла гран-при на Game Connection Europe 2023, обойдя 26 достойнейших игр!
Принимаем поздравления в виде добрых слов, рекомендаций друзьям и покупок игры ;)
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
Небольшая статья о дизайне игры Plague Tale: Innocence со слов самих разработчиков: https://www.gamasutra.com/view/news/343184/Designing_for_horror_and_hope_in_A_Plague_Tale_Innocence.php
Читать полностью…Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Незадолго до релиза я решил отправить ключик нашей игры Луцаю, которого смотрю уже много лет. Алексей довольно быстро откликнулся, поиграл и на следующий день прислал свои впечатления.
Уже после релиза, он позвал нас к себе на подкаст. В общем, удивительная история!
Надеюсь, вам понравится. 🥹
https://www.youtube.com/watch?v=860Rsov0U4E
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything