Как человек, прошедший практически всё из этого списка, заявляю — похоже на правду!
Читать полностью…Документалка от noclip про создание арта и музыки в Hades.
https://www.youtube.com/watch?v=oQPk9J7spw0
О том, как выстраивать обучение в игре.
https://dtf.ru/gamedev/2414501-hvatit-delat-neponyatnye-igry-kak-nuzhno-vystraivat-obuchenie
Ещё в начале года мне написали ребята из XYZ, чтобы пообщаться по поводу Torn Away в рамках большого ролика про отечественные инди-игры. Вот недавно этот ролик наконец-то вышел!
Если вдруг хотите послушать как я рассказываю о создании игры, велком! Да и остальных ребят послушайте, там собралась классная компания.
https://www.youtube.com/watch?v=Dm8KV75ExNA
Пара классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Держите лучшие бесплатные инструменты для создателей нарративных игр:
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
⚡️ IT-обучение теперь в Telegram!
В cвязи с недавнем замедлением Ютуба — лучшие обучающие каналы переехали в Telegram
Вот каналы для айтишников:
👩💻 Разработка игр: @GameDev
📱 GitHub: @GitHub
🤓 Общее айти: @portalToIT
⚙️ Backend: @Backend
📱 Python: @Python
📱 Frontend: @Frontend
👩💻 Java: @Java
👩💻 C#: @Csharp
👩💻 С/С++: @Cpp
🖥 Базы Данных & SQL: @SQL
👩💻 Golang: @Golang
🖥 PHP: @PHP
👩💻 Моб. разработка: @MobDev
👩💻 DevOps: @DevOps
🖥 Data Science: @DataScience
🤔 Хакинг & ИБ: @InfoSec
🐞 Тестирование: @QA
📱 Маркетинг: @Marketing
🖥 Дизайн: @Design
➡️ Сохраняйте себе, чтобы не потерять
Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/
Что надо знать, чтобы ваша игра стала успешной?
Привет, на связи Ярослав Шалашов из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени.
😲Запустили нашу первую игру в бесплатный плейтест, забирайте в Steam Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
🧑💻 Привели 100 000+ в наш инструмент оценки поведения на Steam страницах и теперь знаем про то, что знают только Valve (и то не факт, что им есть дело 🙂
🧠 Помогли игре Knock on the Coffin Lid выйти в New & Trending и лидеры продаж на Steam. Вот пост с кратким отчетом
🤯 Разбираю игры с точки зрения психологии игрока. Вот недавно разложил на игровые мотивации Hamster Kombat и определил, чем он цепляет.
✍️ Сделал пошаговый гайд, как изучать аудиторию для инди разработчиков и не только
🔥Вот подборка лучших постов за последние месяцы🔥
- Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine
- Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта
- Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах.
Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если:
- собираетесь запустить игру на Steam
- хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу
-прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков😎
Буду рад вас видеть!
Реклама. ИП «ШАЛАШОВ ЯРОСЛАВ ОЛЕГОВИЧ» ИНН 301607176527. Erid: LjN8KMa9H
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
Друзья, я тут запустил экспериментальный литературный проект — научно-фантастическая повесть, которая создаётся в реальном времени. Повествование ведётся от лица таксиста из будущего. Ничего подобного я в телеграме не видел, поэтому кажется, что штука получается уникальная.
Буду рад, если зацените!
t.me/UncleCyborg
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV
Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.
Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.
Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!
Билеты: Игро.DEV
Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН 1659214905, erid LjN8K3d6b
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке 😊
@postsovgame
Запустив канал перелесок игр, я стал искать других ребят, помогающих продвижению отечественного инди.
Так мне попался канал Catzilla. У парней отличная подача и монтаж, и они готовы сделать ролик о вашей игре бесплатно, если вы напишите Василию: @Sergin_jpg
Не упускайте любые возможности продвигаться. Всегда грустно, когда хорошие проекты остаются незамеченными!
Примеры видео:
📽Первое
📽 Второе
📽 Третье
И, конечно, соцсети:
catzillagames?_t=8pjymYKP3yx&_r=1">TikTok
catzilla_ru?si=U3ICNXCYI05u_afw">YouTube
Мечтаете рисовать персонажей, как в знаменитых играх «Ведьмак» или «Hogwarts Legacy»? Или для кино? Да, 2D-арты нужны и там. Например, их использовали для «Игры престолов» и «Фантастических тварей». Сомневаетесь, что новичок без опыта может стать востребованным digital-художником? Не попробуете — не узнаете! Пора перестать ждать удобного времени: сделайте первый шаг прямо сейчас на бесплатном мини-курсе по digital-арту.
Регистрация: https://epic.st/-eI4GH?erid=2VtzqwqvNpR
За 4 занятия узнаете, как рисуют в геймдеве и как перейти с рисования на бумаге в диджитал. Освоите базовые приёмы работы в Photoshop и сделаете свой первый концепт-арт окружения и персонажа. Получится даже у тех, кто уверен, что не умеет рисовать!
После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
🚀Уже 16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
В программе:
три потока выступлений;
экспо и зона для выставки разработчиков;
кофе и ланч;
вечеринка для неформального общения.
Игровые разработчики могут присоединиться бесплатно, участвуя в выставке. Каждая команда получит бесплатный билет, возможность получить дополнительный, собственное место в экспозоне и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября!
Также 15 октября пройдет «День Ноль», где можно будет начать знакомиться с участниками конференции.
Успейте купить билет до повышения цен, с дополнительной скидкой 5% по промокоду «GAMEDIZ» на сайте.
🚀Уже 16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
В программе:
три потока выступлений;
экспо и зона для выставки разработчиков;
кофе и ланч;
вечеринка для неформального общения.
Игровые разработчики могут присоединиться бесплатно, участвуя в выставке. Каждая команда получит бесплатный билет, возможность получить дополнительный, собственное место в экспозоне и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября!
Также 15 октября пройдет «День Ноль», где можно будет начать знакомиться с участниками конференции.
Успейте купить билет до повышения цен, с дополнительной скидкой 5% по промокоду «GAMEDIZ» на сайте.
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
✅ Результат прохождения курса:
В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine.
Оставляйте заявку на курс и получите доступ к просмотрю итоговых проектах студентов. Бонус промокод NARRATIVE10 -дает скидку 10%
Посмотреть итоговые проекты👇
https://otus.pw/pzswm/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JwJkg, www.otus.ru
Материалы по разработке игр от выдающегося геймдизайнера: Сида Мейера.
1. Выступление на GDC -- Sid Meier's Psychology of Game Design
2. Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера
3. Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games — мемуары легенды собранные в книге.
4. Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM — путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.
5. Sid Meier's 10 Rules of Game Design — десять коротких и основных заветов Мейера.
🏷Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх🏷
Вот она, мощнейшая статья по хоррорам.
Хоррор как жанр уникален тем, что играет на базовых человеческих страхах и эмоциях, позволяя нам безопасно исследовать темные стороны нашей психики. В играх это ощущение усиливается за счет интерактивности, когда игрок не просто наблюдает за происходящим, но и активно участвует в нем. Хорроры в играх — это огромный пласт с богатейшей историей, который можно изучать бесконечно. В этой статье я лишь слегка приоткрываю завесу, давая общее представление о жанре. Выдаю базу 😂
📎В статье все наши любимцы жанра, вот они слева-направо: "Amnesia: The Dark Descent", "Outlast", "Dead Space" и другие.
‼️Буду признательна вашей поддержке. Хотелось бы, чтобы эту статью увидело как можно больше людей, потому что она реально крутая.
Провожу микро-исследование! 💎
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
https://ldesign.space/lib/
Хороший материал о том, как художнику попасть в индустрию + практические советы по оформлению портфолио:
https://habr.com/ru/companies/playgendary/articles/560564/
Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который решил — сейчас или никогда — взял кредит на 700 000р и вместе с женой стал делать визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️
Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: /channel/horrorfilmoscope
Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от Рами Исмаила.
1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.
2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.
3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.
4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.
5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.
6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
Разработчики Анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погони за всю историю видеоигр.
https://youtu.be/ftJX0brjUEE