Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
Читать полностью…Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
А сейчас кстати игра продаётся по скидке в целых 20%, так что спешите взять, если ещё не успели!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Как сделать так, чтобы о твоей игре узнал весь мир?
Разберем на кейсах 8 ноября в 19:00 «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков» от Руслана Казанцева — ex–Live Operations Coordinator в Netfix с опытом в GameDev более 13 лет.
Встреча пройдет в формате коллоквиума, где каждый сможет задать эксперту свои вопросы.
✅ В рамках эфира вы узнаете:
▫️Весь флоу подготовки данного процесса – механики, расписание, управление магазином, циркуляция контента и взаимодействие с игровыми сторами.
▫️Влияние данных процессов на финансы и Unit-экономику игр.
▫️Классический годовой цикл LiveOps проектов – как лучше распланировать и что учесть.
Эфир будет полезен разработчикам и дизайнерам игр, которые хотят, чтобы их проекты наращивали аудиторию и приносили прибыль.
📆 Встречаемся 8 ноября в 19:00
➡️ Регистрируйтесь сейчас и получите бесплатный чек-лист «Топ-10 метрик по увеличению финансовых показателей и ER игроков» – https://otus.pw/kith/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KXeGQ, www.otus.ru
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев
👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5» от OTUS.
За 2 эфира вы сможете создать свою первую игру для портфолио, начнём уже 8 ноября в 20:00 мск:
- создадим проект и игровую сцену;
- импортируем игровые ассеты и анимации для нашего шутера;
- подготовим UI: уровень здоровья и боеприпасов.
📌 Занятие будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на C++ в подарок!
👉 Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/2R21/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid:
LjN8KSaba, www.otus.ru
Кстати, давно не рассказывал о том, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎
@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Кстати, буду очень благодарен, если поддержите ролик лайками и комментариями, это очень поможет алгоритмам ютуба ☺️
Читать полностью…Ребят, а отсыпьте бустов каналу!
/channel/progamedev?boost
(иначе не даёт сменить цвета реплаев 🌝)
Обещаю не спамить сторисами 🌟
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Читать полностью…Саша Гудвин наконец-то зарелизил демку своего Селфлосса! Бегом качать 😯
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/
Ребята из 1C Game Studios замутили прикольный ютуб-сериал — Школы Юного Разработчика!
Они взяли под крыло победителей Хакатона ЛЦТ 2023 и показывают им что такое геймдев на самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=6gIJ6JFDhOY
Хорошее видео от Марка Брауна про зарождение жанра «стелс». Несмотря на то, что игры с похожими механиками появлялись и раньше, именно в 1998 году вышло три проекта, которые определили этот жанр.
Идеи, заложенные в них, позже будут использованны в Hitman, Dishonored, Splinter Cell и многих других популярных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE
Java — универсальный язык программирования. На нём написаны YouTube, Amazon, Netflix, Facebook, большинство мобильных приложений для Android и даже Minecraft.
Выбирайте Java, и вы будете востребованы в небольших IT-агентствах и топовых компаниях: «Альфа-Банк», OZON и «Авито».
Язык возможно выучить самостоятельно, но гораздо проще — на курсе с поддержкой опытного эксперта, где вас ждет стажировка, где вы будете работать под руководством опытного тимлида. Создадите собственную социальную сеть за 3 месяца.
Вы научитесь:
— создавать приложения на Java;
— разбираться в алгоритмах и структурах данных;
— пользоваться Git;
— создавать игры;
— работать с базами данных;
— оптимизировать код.
Всё ещё сомневаетесь? Понимаем, покупка курса — ответственное решение. Поэтому Skillbox предоставляет доступ к первым модулям курса бесплатно.
Зарегистрироваться и открыть тестовый доступ можно только по ссылке: https://epic.st/B_-gMa
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Давненько я не делал подборок с телеграм-каналами!
По традиции попрошу поддержать пост лайком ❤️
https://dtf.ru/gamedev/2251856-14-klassnyh-telegram-kanalov-o-sozdanii-igr
Всем привет!
На связи админы канала. Мы долгое время собирали для себя и своих друзей форму с теми, кто ищет работу в геймдеве.
За последнее время нам написало несколько сторонних рекрутеров о желании получить доступ к форме — и вот мы решились на то, чтобы выгружать данные оттуда за небольшую плату.
В данный момент в форме — 823 человека.
Стоимость единоразовой выгрузки актуального состояния формы в виде таблички — 4900р.
Надеюсь, вам будет полезно!
За подробностями пишите: @unreal_alesia
Torn Away взяла гран-при на Game Connection Europe 2023, обойдя 26 достойнейших игр!
Принимаем поздравления в виде добрых слов, рекомендаций друзьям и покупок игры ;)
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
Небольшая статья о дизайне игры Plague Tale: Innocence со слов самих разработчиков: https://www.gamasutra.com/view/news/343184/Designing_for_horror_and_hope_in_A_Plague_Tale_Innocence.php
Читать полностью…Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Незадолго до релиза я решил отправить ключик нашей игры Луцаю, которого смотрю уже много лет. Алексей довольно быстро откликнулся, поиграл и на следующий день прислал свои впечатления.
Уже после релиза, он позвал нас к себе на подкаст. В общем, удивительная история!
Надеюсь, вам понравится. 🥹
https://www.youtube.com/watch?v=860Rsov0U4E
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»
Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry
О том, как питчить игры дистанционно.
Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Для тех, кто не верил, что на Юнити тоже можно делать красоту.
twitter.com/zellah/status/1336296519994052613?s=21
О том, как Shadow of the Colossus рассказывает историю с помощью музыки.
https://www.youtube.com/watch?v=UBmXPsnxMGk
Для тех, кому проще воспринимать в тексте и на русском:
https://dtf.ru/gamedev/27830-kak-shadow-of-the-colossus-rasskazyvaet-istoriyu-s-pomoshchyu-muzyki
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ