progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс по геймдизайну от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно!

В ЧЕРНУЮ ПЯТНИЦУ на курс действует скидка до 60% и при покупке вы получаете ВТОРОЙ КУРС в подарок!

Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/XEpFpi

За это время вы:

— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.

Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет.
И да, с трудоустройством мы поможем!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Идеальная игра для этой приставки.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

А сейчас кстати игра продаётся по скидке в целых 20%, так что спешите взять, если ещё не успели!

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как сделать так, чтобы о твоей игре узнал весь мир?

Разберем на кейсах 8 ноября в 19:00 «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков» от Руслана Казанцева — ex–Live Operations Coordinator в Netfix с опытом в GameDev более 13 лет.

Встреча пройдет в формате коллоквиума, где каждый сможет задать эксперту свои вопросы.

✅ В рамках эфира вы узнаете:
▫️Весь флоу подготовки данного процесса – механики, расписание, управление магазином, циркуляция контента и взаимодействие с игровыми сторами.
▫️Влияние данных процессов на финансы и Unit-экономику игр.
▫️Классический годовой цикл LiveOps проектов – как лучше распланировать и что учесть.

Эфир будет полезен разработчикам и дизайнерам игр, которые хотят, чтобы их проекты наращивали аудиторию и приносили прибыль.

📆 Встречаемся 8 ноября в 19:00

➡️ Регистрируйтесь сейчас и получите бесплатный чек-лист «Топ-10 метрик по увеличению финансовых показателей и ER игроков» – https://otus.pw/kith/


Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KXeGQ, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев

👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5» от OTUS.

За 2 эфира вы сможете создать свою первую игру для портфолио, начнём уже 8 ноября в 20:00 мск:

- создадим проект и игровую сцену;
- импортируем игровые ассеты и анимации для нашего шутера;
- подготовим UI: уровень здоровья и боеприпасов.

📌 Занятие будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на C++ в подарок!

👉 Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/2R21/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid:
LjN8KSaba, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, давно не рассказывал о том, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎

@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.

@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.

@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, буду очень благодарен, если поддержите ролик лайками и комментариями, это очень поможет алгоритмам ютуба ☺️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, а отсыпьте бустов каналу!
/channel/progamedev?boost

(иначе не даёт сменить цвета реплаев 🌝)

Обещаю не спамить сторисами 🌟

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Примерно так выглядит создание игры в последние месяцы.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Саша Гудвин наконец-то зарелизил демку своего Селфлосса! Бегом качать 😯

https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из 1C Game Studios замутили прикольный ютуб-сериал — Школы Юного Разработчика!

Они взяли под крыло победителей Хакатона ЛЦТ 2023 и показывают им что такое геймдев на самом деле.

https://www.youtube.com/watch?v=6gIJ6JFDhOY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошее видео от Марка Брауна про зарождение жанра «стелс». Несмотря на то, что игры с похожими механиками появлялись и раньше, именно в 1998 году вышло три проекта, которые определили этот жанр.

Идеи, заложенные в них, позже будут использованны в Hitman, Dishonored, Splinter Cell и многих других популярных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вы наверняка знаете, что в старых играх для того, чтобы сымитировать зеркало, приходилось отрисовывать отдельную комнату с геометрией. Подробнее про этот процесс на примере Duke Nukem 3D:

https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/548152/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Давненько я не делал подборок с телеграм-каналами!

По традиции попрошу поддержать пост лайком ❤️

https://dtf.ru/gamedev/2251856-14-klassnyh-telegram-kanalov-o-sozdanii-igr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всем привет!

На связи админы канала. Мы долгое время собирали для себя и своих друзей форму с теми, кто ищет работу в геймдеве.

За последнее время нам написало несколько сторонних рекрутеров о желании получить доступ к форме — и вот мы решились на то, чтобы выгружать данные оттуда за небольшую плату.

В данный момент в форме — 823 человека.
Стоимость единоразовой выгрузки актуального состояния формы в виде таблички — 4900р.

Надеюсь, вам будет полезно!

За подробностями пишите: @unreal_alesia

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Torn Away взяла гран-при на Game Connection Europe 2023, обойдя 26 достойнейших игр!

Принимаем поздравления в виде добрых слов, рекомендаций друзьям и покупок игры ;)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшая статья о дизайне игры Plague Tale: Innocence со слов самих разработчиков: https://www.gamasutra.com/view/news/343184/Designing_for_horror_and_hope_in_A_Plague_Tale_Innocence.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как вам такой сетап?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Незадолго до релиза я решил отправить ключик нашей игры Луцаю, которого смотрю уже много лет. Алексей довольно быстро откликнулся, поиграл и на следующий день прислал свои впечатления.

Уже после релиза, он позвал нас к себе на подкаст. В общем, удивительная история!

Надеюсь, вам понравится. 🥹
https://www.youtube.com/watch?v=860Rsov0U4E

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.

Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.

https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»

Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как питчить игры дистанционно.

Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для тех, кто не верил, что на Юнити тоже можно делать красоту.

twitter.com/zellah/status/1336296519994052613?s=21

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как Shadow of the Colossus рассказывает историю с помощью музыки.
https://www.youtube.com/watch?v=UBmXPsnxMGk

Для тех, кому проще воспринимать в тексте и на русском:
https://dtf.ru/gamedev/27830-kak-shadow-of-the-colossus-rasskazyvaet-istoriyu-s-pomoshchyu-muzyki

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/

Читать полностью…
Подписаться на канал