progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Краткая выжимка из материала по созданию хороших туториалов для игры.

Обучающие режимы являются важной частью игрового опыта. Хорошо сделанный туториал оставляет у игроков желание продолжать играть, тогда как плохо продуманный может отпугнуть их.

Размещение и темп подачи информации
- Нет универсальной схемы для создания идеального туториала — все зависит от жанра и сложности игры.
- Пример: в Cuphead туториал компактный и содержит все необходимые для игры механики, тогда как для сложных игр, таких как Deathloop, требуется более подробный подход с постепенным введением новых элементов.

Интеграция туториала в сюжет
- Важно встроить обучение в сюжет игры. Это позволяет избежать ощущения искусственности и делает процесс обучения более увлекательным.
- Пример: в игре Amnesia: The Bunker обучение встроено в контекст Первой мировой войны, где игроки естественным образом узнают, как взаимодействовать с окружающей средой.

Оставить пространство для открытия
- Хорошие игры оставляют часть информации для самостоятельного исследования игроком. Это может повысить чувство удовлетворения от игры.
- Пример: Baldur's Gate 3 содержит элементы, которые игроки могут обнаружить и освоить самостоятельно, что делает игру более увлекательной и разнообразной.

Тестирование и доработка
- Проведение плейтестов с разными типами игроков позволяет выявить и устранить непонятные моменты в туториале. Важно тестировать на людях, не знакомых с жанром игры, чтобы убедиться в доступности и понятности обучения.
- Пример: разработчики Baldur's Gate 3 значительно изменили и упростили вводный уровень на основе отзывов игроков в раннем доступе.

Полезные советы для разработчиков
1) Разделение информации на части: Подавайте новые механики постепенно, чтобы игроки не чувствовали перегрузку.
2) Связывайте обучение с сюжетом: Встраивайте туториал в естественные события игры для улучшения погружения.
3) Оставляйте пространство для исследования: Дайте игрокам возможность самим открывать некоторые аспекты игры.
4) Тестируйте и дорабатывайте: Регулярно проводите тестирования и вносите изменения на основе обратной связи от игроков.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У чувака классные короткие уроки по блендеру. Обожаю такое.

quaternius.com/tutorials.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Здесь можно найти огромную коллекцию бесплатных звуков для ваших игр.

https://sonniss.com/gameaudiogdc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Реально неожиданная коллаборация

«Роза Хутор» первым из наших курортов выпустил метавселенную — где бы вы думали? В Roblox!

Если вы когда-то видели, как ваше чадо играет на компе или планшете персонажами, похожими на лего-человечков — это и есть Roblox.

Запуск приурочили к 10-летию Зимних Олимпийских игр в Сочи и соединяет крупнейший олимпийский объект Сочи-2014 с новой цифровой аудиторией.

«Прогуляться» можно по Роза Долина, Роза Пик, Горной Олимпийской деревне, а еще «съездить» на черноморский пляж на скоростном поезде.

Конечно, можно не только смотреть, но и виртуально кататься на лыжах, коньках и сноуборде, играть в мини-игры, покупать горячие напитки и вкусняшки, собирать брендированные монеты, походить по воссозданной Олимпийской деревне и аллее флагов, такой же, как на Играх в Сочи, и даже залезть на парящие качели на Роза Пик.

Получилось реально классное продолжение фиджитал-повестки от «Интерроса». Это инвестор «Роза Хутор». В этом году у них уже был тематический проект по объединению реального мира с цифровым на «Играх Будущего», где «Интеррос» был генеральным партнером фиджитал-турнира.

Покажите новую локацию своим детям и подросткам — есть ощущение, что они оценят. А первому игроку, который заработает 5 млн игровых монет, дадут сертификат на поездку на реальную «Роза Хутор». Дерзайте!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, многие удивляются, когда узнают, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎

Самое время напомнить 💪

@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.

@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.

@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вот же время было 🥹

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

✅ Как получить выплаты в РФ от зарубежного заказчика?

Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.

💁‍♂️ Ну и как быть в данной ситуации?

Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).

Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:

— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.

➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3Ax4BQ

Реклама. ИП Ходырев Максим Михайлович, ИНН 165036899487, erid LjN8KKEDn

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾

Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?»

Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxh8WT

На вебинаре мы:

💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики;
💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику;
💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют;
💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик.

🧑‍💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
erid: LjN8KQF9i

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший часовой разбор Prey 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Так выглядит инди-разработчик.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 Разработчики игр часто сталкиваются со сложностями локализации.

Нужно переводить регулярные апдейты и внутриигровые тексты на множество языков, локализовать страницы в Steam или App Store для китайского, итальянского, корейского и других рынков. А еще хочется иногда и рекламу покрутить на разные страны.

Возникает вопрос: как это делать лучше всего?
Chat GPT неплохо переводит только на английский, а для прочих европейских и азиатских языков уже не так хорош. Искать компетентных фрилансеров для нескольких языков и менеджерить их – тоже та еще боль.

На платформе Nitro профессиональные лингвисты-носители языка с опытом в локализации для геймдева очень быстро и качественно переведут любые тексты для ваших игр.

Начать работу легко: просто загрузите текст или файл, выберите языки и отправьте заказ. Вы получите готовый результат за несколько часов.

Можно также переводить не только тексты, но и файлы, такие как Google таблицы и документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv и многие другие. Выставляйте ограничение по знакам, чтобы переведенные строки вместились в интерфейс игры или рекламный креатив.

Сервис создан компанией Alconost, которая уже больше 10 лет работает с переводами, и всю свою историю делала сложные локализации игр, сервисов, документации. Nitro создан для задач, когда нужно срочно перевести небольшие объемы текста.

➡️Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по ссылке!

Реклама. ООО "АЛКОНОСТ ИНКОРПОРЕЙТЕД", ИНН 6732167873, erid LjN8KaCSk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как делать игры, которые будут приносить доход?

Чтобы твоя игра привлекала игроков (без затрат на маркетинг) она должна попасть в какой-то тренд.

Например, вышел сериал по Fallout, и ты тут же выпускаешь игру в сеттинге постапокаплсиса.

Иначе твою игру просто на просто не найдут игроки!

На бесплатной лекции в эту субботу ты узнаешь, как воспользоваться алгоритмами игровых площадок, чтобы выстроить стабильный доход, выпуская трендовые игры.

Записаться можно в два клика в боте — @event_gamedev_bot.

А за регистрацию ты получишь список 30 лучших площадок для релиза своих игр.

Реклама. Гришаков Е. И., ИНН 540506763616, erid LjN8KNCCw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.

Shigeru Miyamoto:

https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA

https://youtu.be/K-NBcP0YUQI

Cory Barlog:

https://youtu.be/LyFUdRpYX1k

David Cage:

https://youtu.be/L_-mCl9y8ng

Shinji Mikami:

https://youtu.be/212JAZqZBTs

Raphael Colantonio:

https://youtu.be/1iXNX-U3HqA

https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M

https://youtu.be/j1sa8dssuC8

https://youtu.be/I8LvjG6qqhM

Lu Wei:
In 2011

https://youtu.be/qwt8ruikH74

In 2021:

https://youtu.be/2bh8L7t9414

Hideo Kojima:

https://youtu.be/LHFLxB7tliU

https://youtu.be/0otXs1LGcp4

https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg

https://youtu.be/gvXE17Zsg60

Amy Hennig:

https://youtu.be/BZLROqARRXo

https://youtu.be/k83ejhM8hLM

https://youtu.be/_e6qVfuUpco

Ed Boon:

https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA

https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo

Bruce Straley:

https://youtu.be/1a2chkYgBGQ

Todd Howard

https://youtu.be/xoYDjzGN44Y

https://youtu.be/QKn9yiLVlMM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кайф.

Исходники тут: github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отгадайте для какой игры это моушн-кэпчер 😻

Конечно же Stray

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine? 👾

Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:

💪 создание инвентаря и системы хранения предметов с помощью С++;
💪 настройка визульной части инвентаря на Blueprints;
💪 реализация демонстрационного проекта.

➡️ Регистрация на вебинар: vk.cc/cxo1M4

🧑‍💻 Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K6SAu

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Видео о нарративном дизайне в Alto’s Adventure — невероятно красивой мобильной игре.
https://youtu.be/xdQDcVAcoeU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Майкрософт за последнее время закрыла много классных студий. Но почему так получилось? Вот основные тезисы:

– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.

Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.

Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хотите анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес!

https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вау, подкаст Сальникова и Колантонио снова ожил!

https://youtu.be/m9ckaBiQ6ek

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Приглашаем на UNIGINE Open Air 2024 – уникальное событие для всех профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики!

📅 Когда: 13-14 июля.
📍Где: Сельский парк «Околица» в 17 км от Томска

Что вас ждет на Open Air:
- Лекции от опытных программистов движка, рендера, логики, 3D-художников и других спикеров из индустрии
- Live coding, live shading и шоукейсы где команды продемонстрируют свои проекты: игры и приложения с интерактивной 3D-графикой
- Chill-зоны с настольными играми и мастер-классы для тех, кто любит творчество
- Активный отдых: полоса препятствий, бадминтон, фрисби и многое другое
- Вечеринка с участием джаз-бэнда и кавер-группы

Будем обмениваться опытом, танцевать под открытым небом, наслаждаться хорошей музыкой, общением и природой, встречать рассвет среди сосен и берез!

🎫 Приобрести билет можно по ссылке:
https://l.unigine.com/ee3PKuSSo

Реклама. ООО ЮНИДЖАЙН, ИНН 7017206147, erid LjN8KHoep

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Саунд-дизайнер рассказывает о том, кто такие саунд-дизайнеры. Правда, впервые слышу формулировку «аудио-дизайнер», но да ладно! Материал-то хороший.

https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите бесплатные пиксельные ассетики с анимациями:

1) Огонь
https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect

2) Скелетон
https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character

3) Викинг
https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях?

И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик?
Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева.

Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev»

Вы узнаете:
▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты
▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора
▫️Как тестировать механику перемещения
▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя

🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву.

Дата и время: 30 мая в 19:00
Участие бесплатное


➡️ Записаться на конференцию

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KQqrP

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!

youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0

Читать полностью…
Подписаться на канал