mohtavakhor | Unsorted

Telegram-канал mohtavakhor - محتواخور | هادی هادیان

365

🦸محل تجربیات گیمیفای‌شده من 🖋️ اهل #نوشتن 📑 علاقه‌مند به #دیجیتال_مارکتینگ و این داستان‌ها 🎮 بابای #گیمر ▫️▫️▫️ 👇ارتباط با هادی @Hadi_Hadiyan 👇وب‌سایت هادی Hadihadian.ir 👇شکم‌نویسی‌های هادی @shekamnevis

Subscribe to a channel

محتواخور | هادی هادیان

📊 جدول امتیازات زنده چطور یادگیری را تغییر می‌دهد؟

خیلی وقت‌ها فکر می‌کنیم کیفیت درس و برنامه آموزشی برای انگیزه بچه‌ها یا یادگیرنده‌ها کافیه. اما یک پژوهش نشون داده که طراحی محیط و استفاده از ابزارهایی مثل جدول امتیازات زنده اثر خیلی مستقیمی روی این ماجرا داره.

توی این مطالعه، دو گروه صد نفری بررسی شدن؛ یک گروه آموزش استاندارد دیدن و گروه دیگه در یک محیط بازی‌واره (گیمیفای‌شده) با جدول امتیازات زنده قرار گرفتن.

نتیجه چی شد؟ اضافه شدن رقابت و پاداش باعث شد مشارکت، حضور و تلاش داوطلبانه بچه‌ها بیشتر بشه.

البته یادتون باشه این پژوهش روی آموزش هوش مصنوعی و فناوری انجام شده و چکیده مقاله جزئیات آماری بیشتری از نتایج نهایی نداده.

🔗 منبع: مقاله‌ی اصلی

📣 هر روز یک یافته‌ی معتبر و کاربردی از دنیای گیمیفیکیشن و علوم رفتاری
💼 من رو توی لینکدین هم دنبال کن

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

دوستانی که علاقه دارند موضوعات

🎲 بازی
🎨 هُنر
✨ هوش مصنوعی

را بریزند داخل مخلوط‌کن و حسابی با هم ترکیب کنند، تشریف بیارید اینجا و با هم مسابقه بدیم.
هم تجربه به‌دردبخور کسب می‌کنید و هم حسابی خوش می‌گذره.

#محتواخور


[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

نویسنده‌های محتوا چطور عاشق بازی می‌شوند؟ | بررسی چند نقطه اشتراک‌ ساده - قسمت سوم

خُب که چی؟

👆 سوالی آشنا که در مواجهه با بعضی محتواها از خودمان می‌پرسیم.

💭 مثل بگم؟
بارها شده پس از تحویل پروژه‌های محتوایی و تسویه‌حساب با خودمان مرور کردیم که:
کی این رو می‌خونه؟

محتواپیشه حرفه‌ای که ذهنش بازیکن است، خود را درگیر این سوالات نمی‌کند
چون
در بازی، این هدف (Goal) است که به بازیکن انگیزه حرکت می‌دهد.
این‌که بداند قرار است به مقصدی برسد، چیزی را کشف کند یا رکوردی را بشکند.

⭕️ ببینید دوستان
بازیکن می‌داند برای چه چیزی بازی می‌کند؛
پس مخاطب شما هم باید بداند برای چه چیزی محتوا را دنبال می‌کند.


💭 یک مثلن دیگر برای روشن‌تر شدن داستان:

فرض کنید یک محتوا درباره مدیریت زمان می‌نویسید. خُب؟
می‌توانید فقط درباره اهمیت مدیریت زمان توضیح بدهید؛ اما
می‌توانید یک هدف هم برای مخاطب تعریف کنید:
«سه عامل اصلی اتلاف وقت را شناسایی کنید.»

🚩 خلاصه که
نویسنده‌جماعت باید به این فکر کند که مخاطب پس از مواجهه با محتوایش، قرار است به چه نقطه‌ای برسد.

#گیمیفیکیشن_در_خدمت_محتوا
#گیمیفیکیشن_به_زبان_آدمیزاد
#محتواخور

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

وقتی ترس کودکی تبدیل به بازی ترسناک می‌شود | به مناسبت هالوین امسال

🌀 جریان چیه؟

پاتو از زیر پتو بیرون نیار، ممکنه هیولا بگیرتت!


همه جا صحبت از هالوین و ترس‌های مصنوعی است؛ اما ذهن پدرسوخته من دنبال ایده‌های ترس‌پرور و جدید.

چه جوری؟

مثلن همین بازی موبایلی فوبیا (Foobia) که در ذهن خلاق چند ایرانی دَم کشیده است.
این بازی، یاداور روزهایی است که استرس هیولای زیر تخت را داشتیم و پایمان را از ترس، زیر پتو پنهان می‌کردیم.
حالا همین فانتزی عجیب، ماهیت یک بازی موبایلی ساده است.

بازی فوبیا، گیمیفیکیشن خاصی ندارد. شاید بازی‌پذیری بالایی هم نداشته باشد.
امــــــــــا
ثابت کرد که ترس دوران کودکی می‌تواند جرقه ساخت یک بازی ترسناک باشد.

🚩 گرفتید منظورم را؟

بحث خلاقیت است
نه بازی غول و خفن
.

از اینجا نگاهی به بازی داشته باشید 👇
بازی فوبیا برای اندروید


#گیمیفیکیشن_به_زبان_آدمیزاد 
#محتواخور
#معرفی_بازی

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

مشابه این خبر را زیاد شنیده‌ایم و خوانده‌ایم:

بازی‌سازی با کمک هوش مصنوعی!


🔥 ولی این یکی فرق دارد؛
گوگل دیپ‌مایند با رونمایی از Genie 4، امکان تبدیل متن به جهان‌های تعاملی سه‌بعدی و بازی‌های ویدیویی زنده را فراهم کرد.

این فناوری که در قالب یک پیش‌نمایش پژوهشی معرفی شده است، برخلاف مدل‌های ویدیویی مرسوم، محیط‌هایی واقع‌گرایانه خلق می‌کند که کاربران می‌توانند هم‌زمان با اجرای شبیه‌سازی، درون آن‌ها کاوش کنند و اجزای صحنه را تغییر دهند.

مدیر تحقیقات گوگل، در یک نشست خبری درباره این داستان گفته:
آینده‌ی هوش مصنوعی شامل چنین ساختارهای پیوندی خواهد بود، جایی که Gemini متن یا کد را می‌نویسد و Genie آن را به‌صورت زنده شبیه‌سازی می‌کند.


هیچی دیگه
🌱 هر دم از این باغ بری می‌رسد

خبر را از کجا آورده‌ایم؟
از اینجا


#محتواخور


[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

و اما سروتونین | آیا واقعاً «هورمون شادی» است؟

🌀 جریان چیه؟

تصور کن در بازی، هیچ جایزه‌ای نبرده‌ای، اما عضوی از یک تیم هستی که حضورت برایش اهمیت دارد.


چرا همین حس می‌تواند تجربه بازی را برای شما ارزشمند کند؟
خُب
این‌جا سراغ سروتونین می‌رویم؛ اما نه با این تصور ساده که سروتونین همان ماده اولیه شادی است!
قبل‌تر هم گفتیم که گیمیفیکیشن بازی با هورمون‌ها نیست.
سروتونین هم مانند دوپامین یک ناقل عصبی است که در تنظیم خلق‌وخو، خواب، اشتها و فرایندهای دیگری نقش دارد. بااین‌حال، نمی‌توان رضایت انسان را مستقیم به مقدار سروتونین نسبت داد.

🎲 حالا ارتباطش با گیمیفیکیشن چیست؟

بازی‌های گروهی، احساس تعلق و تعامل اجتماعی را به تجربه اضافه می‌کنند؛ اما این به معنای آن نیست که هر بار احساس تعلق می‌کنیم، سروتونینمان زیاد شده.

نکته مهم‌تر این است که:
انگیزه همیشه از بردن نمی‌آید؛ گاهی از عضوی از یک جمع بودن می‌آید.

⛳ حوصله تمرین ذهنی دارید؟

به تجربه‌ای فکر کنید که در آن حتی بدون پیروزی، از مشارکت لذت برده‌اید.
چه چیزی آن تجربه را ارزشمند کرد؟

#گیمیفیکیشن_به_زبان_آدمیزاد
#گیمیفیکیشن_عمیق
#بازی_و_هورمون_ها

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

خدمت طلایی به فرهنگ یک کشور | افتخار از جنس بازی

🌀 جریان چیه؟

وقتی قارچ‌خور زحمت سازندگانش را جبران می‌کند.


🎖 نشان فرهنگ ژاپن که در سال ۱۹۳۷ پایه‌گذاری شده است، به افرادی اهدا می‌شود که نقش چشمگیری در پیشرفت هنر، ادبیات، علوم و فناوری این کشور داشته‌اند.

شیگرو میاموتو، چهره‌ کهنه‌کار نینتندو و خالق شاهکارهایی نظیر سوپرماریو و زلدا، نخستین توسعه‌دهنده در تاریخ خواهد بود که نشان عالی فرهنگ ژاپن را دریافت می‌کند.

⚜ داستان «#بازی_در_خدمت_فرهنگ_و_تمدن» و دستاوردهایش را که یادتان هست؟
بفرمایید؛ این هم یک نمونه دیگرش!

خبر را از کجا آوردیم؟
از اینجا


#محتواخور

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

🎮 Candli
از نقاشی تا ساخت بازی ویدئویی


چطور می‌توان بدون دانش پیشرفته برنامه‌نویسی، نقاشی‌های خود را به یک بازی ویدئویی تبدیل کرد؟

کندی، ابزاری آموزشی برای ساخت بازی است که به کاربران اجازه می‌دهد از طراحی‌های خود در بازی استفاده کنند و با کمک برنامه‌نویسی بصری، به شخصیت‌ها و اشیای بازی رفتارهای تعاملی بدهند.

این پلتفرم با ترکیب هنر، خلاقیت و تفکر محاسباتی، فرصتی برای یادگیری مقدماتی طراحی بازی فراهم می‌کند و می‌تواند برای آموزش بازی‌سازی به کودکان، نوجوانان و هنرجویان هنر و رسانه‌های دیجیتال مفید باشد.

از امکانات آموزشی آن نیز می‌توان برای طراحی فعالیت‌های کلاسی و آشنایی با منطق ساخت بازی استفاده کرد.
#بازی_جدی

🔗 وب‌سایت رسمی:
https://cand.li/index.html

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

هنوز نمی‌توانی مرا شکست بدهی!


نقل‌قول یک مادربزرگ ۱۰۰ ساله ژاپنی به نوه‌اش!

عشق به بازی‌های ویدیویی برای «اوشی آندو» فقط یک سرگرمی نیست، بلکه بخشی از سبک زندگی‌اش است.

🕹 او عاشق بازی‌های کلاسیکی مثل Bomberman و Tetris است. آندو فقط به بازی انفرادی بسنده نمی‌کند و با نوه‌ چهار ساله‌اش رقابت دارد!

آن‌طوری که آندو گفته، بازی کردن باعث می‌شود ذهنش فعال بماند:

وقتی بازی می‌کنم، انگشت‌هایم را حرکت می‌دهم و هوشیار می‌مانم. نمی‌خواهم فقط دراز بکشم و بخوابم.


هیچی دیگه.
همین.

هشتگ سن فقط یک عدد است 😏
هشتگ مادربزرگ دلخواه من 😍

منبع؟
از اینجا

#محتواخور
#بازی‌_را_عوض_کن

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

گزارشی از برگزاری و داوری مسابقهٔ کپی‌رایتینگ
هفتهٔ جهانی ناشنوایان - با همکاری محتوازیست و محتواخور

نام ۱۰ جایگاه برتر، سازوکار امتیازدهی و نوشته‌های ۳ نفر اول این مسابقه رو توی گزارش می‌بینید.

لازمه نام مجریان و حامیان این مسابقه رو هم ببریم.

🙏هادی هادیان (کانال محتواخور): طراح مسابقه و بانی کتاب‌های جایزه

🙏فاطمه جهان‌بخش: پشتیبان برگزاری.
محتوازیست: مجری و حامی جایزهٔ نقدی

🙏احد محمدکرمی: اهداکنندهٔ جوایز قلمی!

و همهٔ ۲۳ نفر عزیزی که زحمت نگارش و ارسال نوشته‌هاشون رو کشیدن🙏🌷

#گزارش
#مسابقه
#کپی_رایتینگ

🌱@Content_Life | محتوازیست

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

جلسه ایده‌پردازی دیروز برای اجرای یک بازی همایشی، حدود ۴ ساعت طول کشید!

اول و آخر حرف کارفرما یک چیز بود:

«می‌خوام یک ساعت همه فقط خوش بگذرونن و بگن و بخندن و به هیچی فکر نکنن. اخرش هم جایزه می‌دیم.»


و من به این فکر کردم
چقدر به تجربه‌هایی نیاز داریم که قرار نیست از آن‌ها خروجی‌های چشم‌نواز و زَروَرق‌دار به دست بیاوریم.
نه آموزشی، نه دستاوردی، نه حتی آموخته‌ای برای زندگی.

👑 در این مواقع؛ «خودِ بازی»، تمام چیزی است که لازم داریم.


#تجربه_بازی_پردازی
#محتواخور


[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

کودک
قبل از راه رفتن، درس خواندن و نقاشی کشیدن؛
بازی می‌کند.
و اگر خوب بازی کند؛
خوب راه می‌رود، خوب درس می‌خواند و خوب نقاشی می‌کشد.
و بدون‌شک بهتر هم می‌نویسد.

راستی
اگر آدم‌بزرگ هستید، کودک درون‌تان را فراموش نکنید.

روز کودک مبارک ❤️

#محتواخور


[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

سنگ‌کاغذ‌قیچی را حرفه‌ای بازی کنیم 😈

به چه شکل؟
بنگرید به تصویر بالا 👆

یک اکسپنشن کامل از یک بازی ساده
کافیست به انتهای هر پیکان دقت کنید تا گیم‌پلی بازی را دریابید.

اگر هم اهل بازی نیستید، از خلاقیت به‌کارگرفته‌شده در تصویرسازی با انگشتانِ دست لذت ببرید


#معرفی_بازی
#مزرعه_خلاقیت
#محتواخور

[@mohtavakhor]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

تمدید شد!

با درخواست تعدادی از علاقه‌مندان، مهلت شرکت در «چالش نویسندگی برای ناشنوایان» رو تا سه‌شنبه ۱۴ مهر افزایش دادیم.

📚جایزه‌ها (کتاب خلاقیت) هم آماده‌اند!
💳 نفر اول ۱ میلیون جایزه نقدی هم می‌بَرد.

@motavakhor
🌱@Content_Life | محتوازیست

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

✍عیار قلم‌مان را در سکوت بسنجیم

📣 محتوازیست با همکاری «محتواخور» و به مناسبت هفتهٔ جهانی ناشنوایان، چالشی قلمی برگزار می‌کند🌟

بزرگ‌ترین هنر یک کپی‌رایتر؛ «انتقال بار معنایی با کمترین کژتابی» و «تکیه بر ادراک بصری و حسی» است.
🦻این دقیقاً همان جهانی‌ست که جامعهٔ ناشنوایان در آن استادِ بی‌همتا هستند؛
دنیایی استوار بر زبان تصویر، ایما، اشاره و بار دراماتیکِ کلمات بدون نیاز به صدا.

ما این چالش را در دو بستر متفاوت لینکدین و تلگرام برگزار می‌کنیم تا هر کسی با هر توانایی، علاقه و امکانات خودش، فرصت حضور را (تنها در یک بستر) داشته باشد:

۱. برای علاقه‌مندان لینکدین:

چالش «متقاعدکردن مدیر سرمایه‌انسانی»
هنر کپی‌رایتینگتان را برای متقاعدسازی در مذاکره‌های استخدامی به رخ بکشید.

🧑🏼‍💻مأموریت
یک پست لینکدین بنویسید که مدیر سرمایه انسانی یک شرکت فرضی بزرگ را این طور قانع کند:
«استخدام کارشناسان ناشنوا در تیم‌های مارکتینگ، یک مزیت رقابتی استراتژیک است، نه صرفاً یک اقدام خیریه!»
⚠️دقت کنید که:
باید متکی به استدلال و درک عمیق ناشنوایان از «ارتباط بصری» بنویسید.

شیوهٔ ورود به این چالش:
۱. متن خود را در صفحهٔ شخصی لینکدین‌تان منتشر کنید.
۲. حتماً در ابتدای پست، بنویسید برای مسابقهٔ خلاقانهٔ محتوازیست دارید می‌نویسید و صفحهٔ محتوازیست را هم منشن کنید تا نوشتهٔ شما را بتوانیم پیدا کنیم و بهتر دیده شوید.
---------------------
۲. ویژهٔ اهالی تلگرام:
چالش «سکوتِ کلمات»
آیا می‌توانید بدون استفاده از حواس صوتی، یک‌ کالا را به یک ناشنوا بفروشید؟

🧑🏼‍💻مأموریت
یک محصول پرسروصدا مثل جاروبرقی، سشوار، چرخ گوشت، مخلوط‌کن یا... را انتخاب کنید. ویژگی‌ها و مزیت‌هایش را طوری بنویسید که یک کاربر ناشنوا، عملکرد و تجربهٔ کاربری آن را بدون نیاز به حتی یک نشانهٔ صوتی دقیقاً لمس و درک کند.

🔸 نوشته‌ٔتان در حدود ۲۰۰ کلمه‌، همراه یک تیتر باشد.
⚠️ استفاده از هرگونه واژه‌ٔ مرتبط با «گوش، شنیدن، صدا، طنین، آوا، همهمه و سکوت» ممنوع است!

شیوهٔ شرکت در این قلم‌آزمایی:
نوشته‌تان را در تلگرام برای پشتیبان محتوازیست (@Poshtiban_Content) ارسال کنید.

⏳مهلت شرکت: تا جمعه ۱۰مهر ۱۴۰۵

🎁 جوایــز
هیئت داوران، به چند ایدهٔ برتر، هدایای مالی یا کتاب تقدیم‌ خواهند کرد.
راستی؛
✅ خوش‌فکرترین وعمیق‌ترین ایده‌ها (در هر دو چالش)، در پستی جداگانه توسط محتوازیست تحلیل و معرفی خواهند شد.

🔥 قلم دست بگیرید؛
جهان منتظر روایت شما از سکوت است.

[@mohtavakhor]
🌱@Content_Life | محتوازیست

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

لذت داستان‌پردازی با کاغذ رنگی | معرفی موبایلی Lumino City

🌀جریان چیه؟

طعم مَلَس هنر با چاشنی سادگی و کاغذهای رنگارنگ. 


از چندسالگی تا همین امروز، شیفته کتاب‌های
کودکانه‌ام و هر چیزی که توانایی بازی‌کردن با کودک درونم را داشته باشد.

حالا اگر این وسط، یک اثر هنری با
▫️چشم‌نوازی بالا
▫️یادگیری‌ آسان
▫️خوراک تجربه خانوادگی
▫️کاملاً آفلاین
به سراغم بیاید، آن را سر سفره محتواخور قرارش می‌دهم و به‌شدت پیشنهادش می‌کنم.

در Lumino City قرار نیست با پیچش‌های داستانی بزرگ روبه‌رو شوید. داستان درباره دختری به نام لومی است که پدربزرگش به‌طرز مرموزی ربوده می‌شود.

📱یک اثر ماجراجویی در سبک «اشاره‌و‌کلیک» که به‌جای مبارزه، سرعت عمل یا واکنش‌های لحظه‌ای، از شما می‌خواهد با دقت به اطراف نگاه کنید و ارتباط میان اشیای مختلف را تشخیص دهید.

🀄️ بازی سرشار از معماهای جذابی است که ذهنتان را ورز می‌دهد و حل کردنش ذوقتان را شیرین می‌کند.

دانلود بازی برای اندروید
دانلود بازی برای ios

#معرفی_بازی
#معرفی_بازی_موبایل
#محتواخور

[@mohtavakhor]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

وقتی میگه:

من اهل بازی و این داستان‌ها هستم



#طنزیمالیسم
#محتواخور


[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

فراخوان مسابقه «خالق کیست؟»
تقابل هنر و هوش مصنوعی در دنیای گیم
هوش مصنوعی در بازی‌سازی؛ ابزاری برای خلاقیت یا تهدیدی برای اصالت هنر؟
در مسابقه «خالق کیست؟» انستیتو ملی بازی‌سازی، آثار را به میدان رقابت، نقد و گفت‌وگو می‌آوریم تا کیفیت هنری، زیبایی‌شناسی و کارایی آن‌ها، فارغ از ابزار تولید، بررسی شود.

روند برگزاری مسابقه
موضوع رقابت یک ساعت پیش از آغاز مسابقه، از طریق گروه‌ها و شبکه‌های اجتماعی انستیتو ملی بازی‌سازی اعلام خواهد شد.
شرکت‌کنندگان ۴۸ ساعت فرصت دارند آثار خود را بر اساس موضوع اعلام‌شده تولید، ویرایش و ارسال کنند. استفاده از هوش مصنوعی آزاد است، اما الزامی نیست.
آثار بر اساس کارایی، زیبایی‌شناسی و کیفیت بصری، توسط هیئت داوران متشکل از اساتید و متخصصان که پیش از آغاز مسابقه معرفی می‌شوند، ارزیابی خواهند شد.
آثار برگزیده در مراسم سالروز تأسیس انستیتو ملی بازی‌سازی معرفی و جوایز آن‌ها اهدا خواهد شد.

این‌بار به‌جای قضاوت درباره ابزار، خودِ آثار را قضاوت می‌کنیم.

جهت ثبت نام کلیک کنید



#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

بازیکن‌جماعت باید همیشه خوب بازی کند
حتی در میدان محتوا
به‌ویژه اگر دست‌به‌قلم و بازاریاب‌نویس هم باشد.

💎 حالا اگر برای ورود به این میدان، مغزتان نیازمند الماس اضافه و بسته‌های دانشی است؛
محتوازیست کارگاهی برگزار خواهد کرد که دفترچه رمز نوشتن اثربخش را تحت عنوان
«تحلیل گفتمان در طراحی پیام»
در اختیارتان می‌گذارد.

👩‍🏫 تدریس کارگاه هم به عهده خانم رودحله است؛
مهسا خودش در زبان‌شناسی صاحب‌قلمرو بوده و قلم و کاغذش Magic عجیبی دارد!

بد نیست که برای پی بردن بیشتر به داستان تحلیل گفتمان (به چه دردی می‌خورد و بعدش چه می‌شود و دیگر و دیگر و دیگر)
گوشَکی به این پیام‌آوا داشته باشید.

برای اضافه‌کردن مهارت تحلیل گفتمان به جعبه‌ابزار ذهنتان؛ انگشت مبارک‌تان را بزنید این‌جا 👇

◀️ وبینار تخصصی تحلیل گفتمان در طراحی پیام ▶️


#محتواخور

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

برنده‌هایی که گریه می‌کنند | درباره مهارت اجتماعی باختن

🌀 جریان چیه؟

گاهی کودکان باید بازنده بازی باشند تا برنده بزرگ شوند.


چه بخواهید و چه نخواهید
پذیرش شکست بخشی از مسیر موفقیت است.
علت آن هر چه که هست؛ نباید از آن ترسید. و از آن مهم‌تر
نباید اجازه داد که کودکانمان از آن بترسند.

حالا اگر برای کسب این مهارت، در جست‌وجوی فضای آموزشی هستید؛
بازی با کودکان را جدی بگیرید.
همین.

🚩 یادمان باشد که
خانواده بهترین حریف فرضی برای شکست‌دادن آنهاست
و خانه، بهترین زمین تمرین.



ویدئو از
همیارکلینیک


#گیمیفیکیشن_به_زبان_آدمیزاد 
#طراحی_گیمیفیکیشن_زندگی
#محتواخور

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

🎲➕ اگر ریاضی ترسناک است، شاید بازی راهش باشد

خیلی از بچه‌ها پیش از آنکه ریاضی یاد بگیرند، از آن می‌ترسند. به این حالت «اضطراب ریاضی» می‌گویند و می‌تواند اعتمادبه‌نفس دانش‌آموز را در کلاس از بین ببرد.

پروژه MathifyMe پروژه‌ای اروپایی با حمایت مالی اتحادیه‌ی اروپا است که می‌خواهد با یادگیری مبتنی بر بازی، ریاضی را برای دانش‌آموزان دبستان و راهنمایی کم‌استرس‌تر و در دسترس‌تر کند.

✨ یک بازی دیجیتال با محیط کم‌فشار برای تمرین حل مسئله
✨ دوره‌ی آموزشی برای معلمان تا بتوانند اضطراب ریاضی را بشناسند و مدیریت کنند
✨ مخزن باز و شبکه‌ی eTwinning برای ادامه‌ی استفاده و بهبود پروژه

این پروژه حاصل همکاری دانشگاه‌ها و مؤسسه‌هایی از هلند، فنلاند، مالت، پرتغال و کرواسی است.
#بازی_جدی
🔗 mathifyme.eu

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

از خرید کفش تا ساختن هویت | نقش بازی و محتوا در کمپین Adidas Creators Club

🌀 جریان چیه؟

اگر یک برند ورزشی فقط به خریدکردن پاداش بدهد، مشتری را به خرید دوباره تشویق کرده است؛ اما اگر برای فعالیت، مشارکت و پیشرفت هم ارزش قائل شود، می‌تواند رابطه‌ای فراتر از خرید بسازد.

آدیداس تلاش کرد همین مسیر را با باشگاه وفاداری Creators Club دنبال کند.

🎈 قصه از کجا شروع شد؟

آدیداس با راه‌اندازی Creators Club، تجربه مشتریان را به یک باشگاه عضویت و پیشرفت تبدیل کرد؛ جایی که کاربران با خرید محصولات، ثبت فعالیت‌های ورزشی و مشارکت‌هایی مانند ثبت نظر درباره محصولات، امتیاز می‌گرفتند و می‌توانستند به سطوح بالاتر برسند.

با افزایش سطح عضویت، دسترسی به مزایایی مثل محصولات اختصاصی، عرضه زودهنگام محصولات، پیشنهادهای ویژه و تجربه‌های خاص هم بیشتر می‌شد.

به این ترتیب، ارتباط مشتری با آدیداس فقط به لحظه خرید محدود نمی‌شد؛ فعالیت‌های او در مسیر ورزش و تعامل با برند هم بخشی از تجربه عضویتش بود.

🀄 ویژگی اصلی این کمپین، تبدیل وفاداری به یک مسیر پیشرفت و دسترسی تدریجی به تجربه‌های ارزشمندتر بود.

🔖 حالا چه جوری؟

🔸 سطح‌بندی (Leveling)

کاربر با جمع‌آوری امتیاز به سطوح بالاتر می‌رسید و مزایای بیشتری دریافت می‌کرد.

نتیجه: پیشرفت، قابل مشاهده می‌شد و کاربر می‌توانست جایگاه فعلی خود را با مرحله بعد مقایسه کند.

🔸 مأموریت‌های مبتنی بر فعالیت (Mission-based Engagement)

تعامل فقط به خرید محدود نبود؛ فعالیت‌هایی مانند ثبت تمرین ورزشی، نوشتن نظر درباره محصول و مشارکت در رویدادها هم می‌توانستند امتیاز داشته باشند.

نتیجه: فرصت‌های بیشتری برای تعامل با برند ایجاد می‌شد و عضویت، فراتر از یک کارت تخفیف ساده می‌رفت.

🔸 دسترسی اختصاصی
(Exclusive Access)

با پیشرفت در باشگاه، امکان دسترسی به برخی محصولات، عرضه‌های محدود و رویدادهای ویژه فراهم می‌شد.

نتیجه: پاداش فقط به معنای دریافت تخفیف نبود؛ گاهی ارزش اصلی، تجربه‌ای بود که همه به آن دسترسی نداشتند.

🔸 پاداش برای مشارکت
(Participation Rewards)

کاربر می‌توانست با فعالیت‌هایی فراتر از خرید، مانند ثبت نظر یا مشارکت ورزشی، در تجربه باشگاه نقش داشته باشد.

نتیجه: برند به‌جای اینکه صرفاً خریدار را تشویق کند، فرصت‌های بیشتری برای مشارکت او ایجاد می‌کرد.

🔍 عناصر پنهان بازاریابی محتوایی در تجربه کاربران Adidas Creators Club

1️⃣ هویت‌سازی (Identity Building)

آدیداس فقط محصولات ورزشی نمی‌فروخت؛ باشگاهش می‌توانست بخشی از هویت فردی باشد که ورزش، حرکت و پیشرفت را ارزشمند می‌دانست.

🗯️ مثلن:

«من فقط از آدیداس خرید نمی‌کنم؛ بخشی از مسیر ورزشی خودم را با این برند تجربه می‌کنم.»

2️⃣ محتوای متناسب با علایق (Personalized Content)

اطلاعات پروفایل و علایق ورزشی کاربران می‌توانست به ارائه محتوای مرتبط‌تر کمک کند؛ از محصولات مورد علاقه گرفته تا اخبار و پیشنهادهای ورزشی.

🗯️ مثلن:

فردی که به دویدن علاقه دارد، بیشتر با محتوای مرتبط با دویدن و فعالیت‌های ورزشی مواجه شود.

3️⃣ روایت پیشرفت (Progress Storytelling)

سطوح عضویت، امتیازها و مزایای قابل‌دسترسی، داستانی از پیشرفت برای کاربر می‌ساختند.

🗯️ مثلن:

«من از سطح اول شروع کردم و حالا به مزایایی دسترسی دارم که قبلاً نداشتم.»


📌 چرا این مدل جذاب بود؟

🧪 ایجاد انگیزه برای حفظ ارتباط مستمر با برند.

🧪 گسترش تعامل از خرید به فعالیت‌های ورزشی و مشارکت.

🧪 تبدیل امتیازها و سطوح به نشانه‌هایی ملموس از پیشرفت.

🧪 ارائه مزایایی فراتر از تخفیف، مانند دسترسی زودهنگام و تجربه‌های اختصاصی.

🧪 ایجاد فرصت برای ارتباط با مشتری در نقاط تماس مختلف؛ از اپلیکیشن و فروشگاه تا تجربه‌های ورزشی.

🚩 خلاصه بگم که

کمپین Adidas Creators Club نشان داد وفاداری را می‌توان فراتر از تخفیف و خرید دوباره طراحی کرد.
گیمیفیکیشن زمانی ارزشمند می‌شود که مشتری فقط برای گرفتن امتیاز برنگردد؛
بلکه در مسیر تعامل با برند، چیزی برای تجربه‌کردن و چیزی برای پیشرفت‌کردن داشته باشد.


#گیمیفیکیشن_در_خدمت_محتوا
#گیمیفیکیشن_به_زبان_آدمیزاد 
#معرفی‌_کمپین_بازی‌محور
#محتواخور

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

🦻چطور برای ناشنوایان بنویسیم؟

هادی هادیان، همراه قدیمی محتوازیست و نیمکت، محتواگر خلاق و طراح گیمیفیکیشن، تجربهٔ زیادی در تعامل با ناشنوایان داره.

🎧 هادی توی این پیام‌آوای شنیدنی، با نگاهی به متن‌های ارسالی در «مسابقهٔ نویسندگی هفتهٔ ناشنوایان»، دربارهٔ جهان ناشنواها و نوشته‌های اثربخش بر اونها توضیح میده.

موسیقی متن: قطعهٔ Lumier از بازی Clair Obscure Expedition 33

#کپی‌رایتینگ
#نکته‌های_شما
#مخاطب_شناسی

🌱@Content_Life | محتوازیست

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

🔰 #اختصاصی_چنل

بازی‌های Cozy Game یا همون بازی‌ های دنج و آرامش‌ بخش، پناهگاه امنی هستن تا از استرس‌ها و هیاهوی دنیای بیرون فرار کنیم. این سبک هیچ‌ گونه فشار زمانی، مجازاتِ شکست یا مبارزات سخت و فرسایشی نداره و تمرکزشون کاملاً روی کارهای لذت‌ بخشی مثل گشت‌ و گذار در طبیعت، باغبانی، ساخت‌ و ساز و ارتباط با آدم‌هاست. هدف اصلی این بازی‌ها رقابت نیست، بلکه خلق لحظاتی پر از آرامش، امنیت و حس خوبه تا بازیکن با خیال راحت توی دنیای رنگارنگشون غرق بشه و خستگی درکنه.

10 بازی در این سبک :

1-Haven Park
2-Alba A Wildlife Adventure
3-Lil Gator Game
4-Grow Song of Evertree
5-Slime Rancher
6-A Short Hike
7-Unpacking
8-Coffee Talk
9-Dorfromantic
10-Sticky Business

🎴 @ArtOfVideoGames

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

🫆 ابزار جدید گوگل؛ ساخت بازی با پرامپت
گویا گوگل باز یه پخت و پز حسابی کرده!!!

👑 گوگل یه پروژه آزمایشی به اسم Playground راه انداخته که قراره مرز بین خیال و بازی رو کمرنگ کنه. 🤯 یعنی دیگه لازم نیست برنامه‌نویس باشی، کلی کد بنویسی یا سال‌ها بازی‌سازی یاد بگیری؛ کافیه تخیل داشته باشی! 😍

💡 یه ایده توی ذهنت داری؟ تبدیلش کن به بازی!
🎮 دوست داری بازی مخصوص خودت رو بسازی؟ امتحانش کن!

🔗 labs.google/playground

📌 فعلاً این پروژه آزمایشی برای کاربران بالای ۱۸ سال در آمریکا در دسترسه.

منبع: +
@ContentTherapy محتواتراپی

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

نویسنده‌های محتوا چطور عاشق بازی می‌شوند؟ | بررسی چند نقطه اشتراک‌ ساده - قسمت دوم


🧠 مغز محتواگرجماعت پی داستان است؛
▫️ داستان محصول
▫️ داستان فیلم
▫️ داستان برند
▫️ داستان موفقیت
و هر چه داستان‌های دیگر.

وقتی نویسنده‌‎ها با انواع بازی برخورد می‌کنند و اثری از داستان نمی‌بینند،
خودشان چراغ قصه‌پردازی را روشن می‌کنند.
به چه شکل؟

💭 مثلن را داشته باشید:

🎲 یک بازی ساده مثل منچ را در نظر بگیرید و داینامیک آن را به‌صورت زیر تغییر دهید:

چهار رنگ = چهار قلمرو
خانه‌های هدف = انبار آذوقه
هر خانه هدف = یک فصل از سال
مسیر = جاده مهاجرت

«داستان‌پذیری» تا حدودی وارد بازی شد؛ نه؟

🚩 خلاصه که
نویسنده فقط دنبال «داستان» نیست؛
دنبال امکان داستان‌سازی می‌گردد.


#گیمیفیکیشن_در_خدمت_محتوا
#گیمیفیکیشن_به_زبان_آدمیزاد 
#محتواخور

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

🎮 وقتی سادگی، یک بازی را به اثر هنری تبدیل می‌کند...

آیا بازی‌های ویدیویی برای تأثیرگذاری حتماً به گرافیک شلوغ و داستان‌های پیچیده نیاز دارند؟ پاسخ بازی‌هایی مثل Monument Valley و آنسوی باران یک «نه» قاطع است. ✨

این دو بازی با تکیه بر مینیمالیسم، از رنگ‌های محدود، فرم‌های هندسی، فضاهای خلوت و شخصیت‌های ساده اما معناگرا استفاده می‌کنند تا تجربه‌ای متفاوت بسازند.
در Monument Valley، ایدا در میان معماری‌های ناممکن و معماهای الهام‌گرفته از آثار موریس اشر حرکت می‌کند. 🏛🔺

در آنسوی باران نیز باران برای احیای «درخت نور» از معبدی فراموش‌شده عبور می‌کند و نور را به جهان بازمی‌گرداند. 🌳💡

شباهت این دو بازی فقط در ظاهر نیست؛ هر دو دربارهٔ احیا، حرکت، کشف و بازگرداندن زندگی هستند. با این تفاوت که Monument Valley بر فضاهای سه‌بعدی و خطای دید تمرکز دارد، اما آنسوی باران این زبان بصری را در یک تجربهٔ دوبعدی و پلتفرم‌محور بازآفرینی می‌کند.

گاهی حذف جزئیات اضافی، راهی برای دیده‌شدن معناست.
کمتر، بیشتر است. 🎨🕹

متن کامل مقاله را از این‌جا دریافت کنید.
@Gameresearch

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

یک سکانس متفاوت از دوپامین | چرا «انتظار» گاهی از خود جایزه جذاب‌تر است؟

🌀 جریان چیه؟

یکی از کارهای نیمه‌تمام‌تان در هفته گذشته را به خاطر آورید؛
کنارش بنویسد:
فقط ۱۰٪ دیگر...
مغزتان برای «تمام کردنش» وسوسه شد؛
نه؟


«جریان چیه» امروز را با تمرین ذهنی شروع کردیم تا بدانید که:
مسئله همیشه «پاداش» نیست؛ گاهی فقط باید مسیر پیشرفت را حس کنیم.

قبل‌تر هم گفتیم که دوپامین را با هورمون لذت اشتباه نگیرید.
دوپامین یک ناقل عصبی است؛ یعنی گاهی چیزی که ما را جلو می‌برد، خود جایزه نیست بلکه
انتظارِ رسیدن به جایزه است.

🚩 گرفتید چی شد؟

گاهی برای ایجاد انگیزه، لازم نیست جایزه را بزرگ‌تر کنیم؛
کافی است جاده رسیدن به جایزه را دیدنی و دلچسب کنیم.


#گیمیفیکیشن_به_زبان_آدمیزاد
#محتواخور
#گیمیفیکیشن_عمیق
#بازی_و_هورمون_ها

[ @mohtavakhor ]

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

🎮 معرفی چند بازی جدی

🧩بازی‌های جدی چه هستند؟
لینک مقاله

🔹 زنبور گلچین
تقویت هماهنگی چشم و دست (ادراکی–حرکتی) از طریق تمرین‌های هدفمند. مناسب برای بهبود مهارت‌هایی مثل نوشتن، نقاشی، بستن بند کفش، پازل و بسیاری از فعالیت‌های روزمره.


🔹 نورولایت
اپلیکیشن تخصصی برای اجرای بازی‌ها و تکالیف عصب–حرکتی با دستگاه نورولایت. مناسب مربیان و درمانگران.

🔹 FishFinder - Fish Identifier (ماهیاب)
شناسایی گونه‌های ماهی با کمک هوش مصنوعی؛ مناسب ماهیگیران، غواصان و علاقه‌مندان به دنیای زیر آب. امکان اسکن عکس و دریافت اطلاعات درباره زیستگاه و رفتار گونه‌ها.

🔹 بازی‌های توجه نورولند
مجموعه‌ای از بازی‌های کودکانه برای تقویت توجه دیداری و شنیداری همراه با تجربه‌ای شاد و آموزشی.

🔹 ProgBots
آموزش مفاهیم پایه برنامه‌نویسی مانند توابع، شرط‌ها، متغیرها و حلقه‌ها از طریق هدایت یک ربات در محیطی تعاملی و سرگرم‌کننده.
#بازی #بازی_جدی #معرفی

Читать полностью…

محتواخور | هادی هادیان

دنیای The Last of Us اهمیت بسیار زیادی برای ما دارد و تا زمانی که حرفی معنادار برای گفتن نداشته باشیم، به آن بازنمی‌گردیم.


بخشی از مصاحبه نیل دراکمن،
رئیس استودیو ناتی داگ و تاثیرگذارترین شخص در خلق سری بازی‌ و فیلم‌های آخرین ما
.

⚜ گرفتید استاد دراکمن چه گفت؟

تا زمانی که حرفی معنادار (و شاید هم جدید) برای گفتن نداریم، نباید محتوا را کِش بدهیم و آب به پاتیلش ببندیم.

🤡🤡 قابل‌توجه اون مدیر سئو و استراتژیست محتوایی که اصرار دارد هرچند‌ماه‌یک‌بار، محتوا را به زور آپدیت کند‌!

#محتواخور
#گیمیفیکیشن_در_خدمت_محتوا

[@mohtavakhor]

Читать полностью…
Subscribe to a channel