Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Опрос про роль ИИ в вашей работе
Редакция Tproger проводит регулярное исследование об отношении айтишников к Искусственному интеллекту. Это небольшая анкета займет не более 5 минут, но очень поможет прояснить отношение разных групп к AI. Результатами обязательно поделимся.
#опрос
@zen_of_python
Гайд по нормальному обучению в играх
Если игра непонятна с первых минут, фрустрация почти неизбежна, а значит — минус игрок.
Разработчики часто забывают, что игрок может вообще не знать жанр. В Rez люди ломают кнопку “A”, потому что не догадываются, что её нужно просто зажать. А в метроидваниях игроки думают, что баг, а не геймдизайн, мешает открыть дверь. Хорошее обучение — это когда игрок осваивает механику, не замечая, что его учат: например, через "запертую комнату", как в Super Metroid или через позитивную эмоцию, как в Meat Boy.
В статье — ещё больше конкретных приёмов и лайфхаков, чтобы сделать обучение в игре таким, которое действительно работает.
@make_game #советы #геймдизайн
Забираем бесплатный ассет для деформации мешей в Unity
С его помощью можно создавать эффекты вмятин, трещин и прочих деформаций. Ассет оптимизирован, не сжирает FPS, работает с любыми мешами. Но есть и одно требования — нормальная топология — чистая и регулярная сетка, чтобы вмятины были без артефактов.
Ссылка на ассет-стор
@make_game dtf #ассеты #бесплатно #unity #3d
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Эффект сканирования для Unity3D
Такой эффект встречается в играх вроде третьего Ведьмака или Dying Light — когда по окружению прокатывается волна, подсвечивая важные объекты.
Ассет гибкий, с кучей настроек, так что можно настроить под себя. Про установку всё подробно расписано в репозитории.
#unity #графика #3d #повторялка #ассеты
Как продвигать игру в Steam не затрачивая денег и времени
Иногда кажется, что без бюджета и команды продвинуть игру в Steam — почти невозможно. Но если заглянуть в механику самой платформы, можно найти кучу возможностей прямо под носом.
Один из таких лайфхаков — демоверсия. Она бесплатна, легко выкладывается и участвует в фестивалях, в отличие от пролога, который стоит денег и ограничен в возможностях. Чтобы собрать первые 2–3 тысячи вишлистов, не обязательно запускать рекламу — достаточно правильно оформить демо и попасть в нужный раздел. Что еще работает и чего лучше избегать — всё разобрано по шагам в статье.
@make_game #pr #советы
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Слабонервным просьба отойти от экрана
@make_game dtf
Такая мотивировка отказа в 2025 году, конечно, больше мем и байка 💀
В реальности всё, наверное, по другому. И мы хотим разобраться КАК. Помогите нам пролить свет на рекрутинг в IT с точки зрения н-а-с-т-о-я-щ-и-х разработчиков-соискателей.
@ithumor
Важная новость для мобильных разработчиков
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик, для максимальной конверсии.
• Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
• До +60% активных пользователей
• +40% ретеншен — с успешной LiveOps-стратегией
• Более 50% покупок может проходить через Web Shop
За два года Xsolla запустила более 500 Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, авторизацией по deep link, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop — самое технологичное решение на рынке.
Гайд по запуску и масштабированию
30-ти минутная встреча с экспертом
Это #партнёрский пост
Разработчики, девопсы, сисадмины: 📲 внимание, внимание!
Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.
Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»
📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям
Спикеры:
👨💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.
Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.
27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/7f83555e3573
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFH5qtvL
60 ошибок игрового маркетинга
... в продолжение к этому посту.
Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.
Пост, ссылка на перевод
@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general
Принёс полезного: вышло руководство по работе со Steam для разрабов из России
Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.
Сохраняем 👍
Шпаргалка по выпуску и продвижению игры
Большинство советов по продвижению игры звучат как “сделай круто и молись”. Но на самом деле всё можно разложить по полочкам — от монетизации и виральности до переговоров и UI.
Интересно, что, например, 30-40% подарочных карт не активируются — а значит, даже пассивные механики могут приносить деньги. Или что “красивый дизайн” — это не бантики, а выверенные детали и минимизация кликов, каждый из которых режет конверсию вдвое.
В этой шпаргалке — целая база знаний для продюсера, кто хочет выпускать не просто игру, а работающий продукт. Стоит глянуть — наверняка зацепиться что-то полезное.
@make_game #pr #советы
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Забираем ассет-пак фентази интерьера под CC0
Набор содержит в себе 94 текстурированные модели медивал-жанра. Лицензия позволяет использовать их бесплатно даже в коммерческих проектах. А за 10$ можно получить ещё столько же доп. ассетов.
Ссылка на пак
#3d #ассеты #бесплатно
Хватит искать работу в одиночку!
Ты крутой айтишник, но поиск работы превращается в квест: бесконечные резюме, где важны не навыки, а кейворды, десятки собеседований и постоянный стресс. Знакомо? Всё это выматывает и демотивирует. Мы тебя понимаем — и готовы поддержать!
Команда Tproger открывает первое реалити-шоу в Телеграм о поиске работы — «Код найма».
Вместе с опытными менторами ты пройдешь все этапы найма:
➡️ Прокачаешь резюме так, чтобы его заметили
➡️ Научишься проходить собеседования без волнения
➡️ Получишь честную обратную связь от рекрутеров
➡️ И, главное, дойдёшь до оффера в компании мечты!
Весь путь будет проходить на глазах у подписчиков канала — они тоже смогут давать советы и поддерживать тебя.
Хочешь стать героем нашего реалити и получить шанс найти работу мечты?
✍️ Заполняй анкету
Мы выберем трёх участников, которым поможем пройти весь путь до оффера.
Присоединяйся к «Коду найма» — и пусть твой следующий оффер станет началом новой жизни!
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
pov: переехал жить в Австралию и это первое, что видишь проснувшись утром.
🌭 резко усну обратно не по своему желанию
🍌 через секунду буду на вокзале в родном городе
@make_game reddit
Old but gold: перевод статьи про модульный левелдизайн в играх
Иногда кажется, что модульные ассеты делают уровень скучным и однообразным. А ведь на самом деле всё зависит от подхода к деталям и сборке.
Оказывается, даже у стен есть секреты — например, как сместить pivot, чтобы всё стыковалось идеально, или как обойтись без лишних мешей с помощью обводок и заглушек. И да, разрушенные статуи — не просто декор, а почти генератор уникальных комбинаций.
В статье — про подходы, мелочи и трюки, которые делают модульный уровень живым.
@make_game #теория #левелдизайн #советы
💡 Получите две профессии на одном курсе: Нарративный дизайнер и Сценарист игр.
Пройдите вступительный тест и получите спец. предложение: https://otus.pw/Pcip/
📝 Что делает Нарративный дизайнер? Объединяет сценарное мастерство с работой над игровыми механиками. Продумывает опыт и впечатления, которые можно получить во время игры. Задача нарративного дизайнера – проработать идейную и образную составляющую игры, чтобы произвести на пользователя максимальный эффект.
📈 Чему научим на курсе:
- Создавать увлекательные сюжеты и продуманный LOR сможете вводить запоминающихся персонажей
- Адаптировать нарратив к ожиданиям аудитории поймёте нарративную часть геймдизайна
- Работать с нарративной документацией и движком TWINE
- Работать в команде разберётесь в игровых жанрах
- Сценарной работе изучите основы геймдизайна для PC и мобильной разработки
- Применять в сценарной работе нейросети сможете грамотно управлять временем и оценивать сроки
📌 Проходите вступительный тест, получите скидку на обучение и станьте студентом курса: https://otus.pw/Pcip/
erid: 2W5zFGnKVYC
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Знакомьтесь — OTP Tech
Канал про IT в ОТП Банке. Если хочешь быть в теме и знать, как современные технологии и решения работают в международном финтехе, то подписывайся на OTP Tech.
Ребята активно развиваются, внедряют современные решения вроде ИИшек, заблаговременно думают о рисках и, например, первыми в России перешли на процессинг Solar, а еще активно формируют культуру работы с данными. И это только верхушка того, чем эксперты начали делиться у себя в ТГ. Подписывайтесь и добавляйте канал в папку «Полезное».
Подписаться
Это #партнёрский пост
Как стать геймдизайнером
Мечта делать игры — это здорово, но с чего вообще начать путь геймдизайнера? Ведь это не профессия с чётким маршрутом: тут и интерфейсы, и баланс, и сценарии, и монетизация.
Один из самых ценных советов — найти свою «вершину»: понять, какую роль в геймдеве хочется занять. А дальше — действовать: собирать портфолио, выпускать даже самые маленькие игры, тестировать, получать фидбэк и улучшать. Как именно это делать — с конкретными примерами и подходами — собрали в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр
Иногда кажется, что в играх всё просто: попал — значит попал. Но за этим стоит целая система невидимых правил и точных вычислений. Именно так работают хитбоксы — те самые "призрачные" области, которые решают, произошло ли столкновение.
В файтингах они квадратные, в платформерах — круглые, а в bullet hell'ах — крошечные, чтобы хоть какой-то шанс выжить остался.
Разобраться, как устроена эта магия, можно в статье — там много классных примеров и фишек из реальных игр.
@make_game #теория
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Если бы до конца жизни вы могли играть только в 3 игры, то какие? Варианты накидывайте в комменты 👇
Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2
@make_game #обсуждение
Где взять бесплатное аудио для своей игры?
Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
@make_game #аудио #бесплатно
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Расскажите про свой опыт поиска работы
Мы сейчас проводим исследование — хотим разобраться, как айтишники ищут работу: на что обращаете внимание в вакансии, что для вас точно красный флаг, а что — зеленая простыня. Мы хотим из первых уст узнать про все боли, подводные камни и нюансы рекрутинга в ИТ в 2025 году, поэтому просим вашей помощи — пройдите опрос, который займет у вас около 15 минут.
Давайте поможем компаниям и специалистам эффективнее и быстрее находить друг друга.