make_game | Неотсортированное

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Подписаться на канал

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Честный ресёрч найма в IT прямо с рынка

Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️

Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию

Сохраняйте и кидайте коллегам!

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

20 советов для разработчиков игр от своих же

Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:

Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;

Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;

Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;

Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;

Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;

— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;

Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.

В статье — полный список.

@make_game #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как искать работу в IT в 2025, не вызывая подозрений у санитаров

В отборе в IT страсти кипят не меньше, чем в хайлоаде. Вместе с Proglib мы провели исследование и спросили сотни айтишников: что реально выводит из себя в найме?

Собрали всё в удобный чек-лист:
– HR узнают, как не отпугивать сильных кандидатов.
– Айтишники поймут, где сразу маячат ред флаги и можно не терять время.

Надеемся, материал хоть и немного, но изменит процессы найма к лучшему. Поэтому сохраняйте, делитесь и прожимайте ❤️

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Шпаргалка по сглаживанию

Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.

Вот короткая шпаргалка по основным видам:

SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.

MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.

FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.

SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.

DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.

CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».

Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.

#графика #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Сейчас: роняешь айфон, он царапается

Раньше: роняешь свой 3310, а он:

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

в Steam стартовала ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА со скидками до 95%

Акция продлится до 11 июля. Доступна и в российском регионе.

Что уже можно урвать:
- Disco Elysium — 72₽ (-90%)
- RoboCop: Rogue City — 169₽ (-90%)
- Baldur’s Gate 3 — 1599₽ (-20%)
- Hades II — 990₽ (-10%)
- Elden Ring — 2159₽ (-40%)
- Train Sim World 5 — 320₽ (-80%)
- Little Nightmares II — 214₽ (-90%)

Есть скидки и на свежие релизы — Wukong, Space Marine 2, Clair Obscur.

@your_tech

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Более 200 коротких видео-уроков по цифровому арту

Все они собраны на сайте и разбиты по категориям. Каждый урок длится около 5 минут, так что удобно изучать в любое время.

Ссылка на сайт

@make_game #2d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Закончил свою первую игру — и что дальше? Steam перегружен, App Store требует идеала, а хочется просто показать проект людям и получить отклик.

Itch.io — хорошее место для инди. Вот мини-чек-лист для старта на этой платформе:

— Залей игру без модерации и платежей.
— Подготовь: рабочий билд, 3–5 скриншотов, трейлер 30–60 сек.
— Напиши живое описание — что за игра и почему стоит попробовать.
— Оформи страницу: теги, обложка, читаемое оформление.
— Участвуй в геймджемах, отвечай на комменты, пости геймплей в соцсети.
— Предложи микроинфлюенсерам ключ или ранний доступ.
— Обновляй игру и используй модель «плати сколько хочешь».

Полный гайд в статье

@make_game #pr

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Семейство навмешей в дикой природе. Превосходно.

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Стоит почитать: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Игры, в которые хочется возвращаться снова и снова, редко берут визуалом или звуком. Всё дело в том, как они устроены — в эмоциях, решениях и правилах, которые держат в напряжении.

Тайнан Сильвестр — автор RimWorld и геймдизайнер с опытом в AAA и инди — разбирает, как создаются такие игры: через механику, сюжет, мотивацию и правильное взаимодействие. Почему одни игры прилипают, а другие забываются — подробно, с кейсами и без воды. Стоит почитать, если интересно, как именно игра начинает цеплять.

#геймдизайн #стоитпочитать #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Когда-нибудь задумывались о размерах игровых миров по сравнению друг с другом?

Держите интересное видео, где наглядно показаны габариты игровых миров более 60 популярных игр. Всё начинается с арены Rocket League c площадью 0,1127 кв. км и заканчивается миром TES 2: Daggerfall c площадью 161 тыс. кв. км. Подытоживает всё вселенная No Man's Sky, площадь которой можно даже не писать.

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Разработчик с реддита сверстал ту самую хоррор-игру с Job Application

Поиграть можно на итче.

Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Так и живём...

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Шпаргалка по советам годного игрового UI

Сохраняем, ведь пригодится:

— Ведите взгляд. Глаза идут по диагонали — слева сверху направо вниз. Главное — вдоль этого маршрута.

— Сначала визуал. Хорошо сделанная иконка или иллюстрация часто говорит больше, чем текст.

— Группируйте. Сложная информация усваивается легче, если разбита на логичные блоки.

— Привычное работает. Используйте знакомые элементы. Игрок не должен тратить силы на угадайку.

— Дозируйте. Не перегружайте экраны. Лучше показывать информацию поэтапно, чем всё сразу.

— Соблюдайте стиль. Один подход к кнопкам, цветам и структуре — во всём интерфейсе.

— Давайте обратную связь. Если что-то недоступно — объясните. Неясность раздражает.

— Меньше текста. Никто не хочет читать длинные абзацы. Лучше коротко или визуально.

— Удобство важнее. Красота не должна мешать навигации или отвлекать от игры.

— Ставьте акценты. Главное должно быть видно сразу — цветом, размером или движением.

Подробней и с примерами в статье.

#ux #ui #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Это похоже на новогодний подарок, только летом

Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.

Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.

#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Налетаем, братья и сестры!

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Согласны с дядюшкой Нотчем?

😈 длительная отчужденность от minecraft даёт о себе знать...

🕊️так-то он прав

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как стать Unity-разработчиком и войти в мир геймдева с нуля?

Рассказываем, мы подготовили дорожную карту за прохождение опроса, которая поможет вам пройти путь от новичка до готового портфолио за 12 месяцев.

Наш курс Unity Developer. Basic от OTUS — это не просто набор теоретических знаний, а реальный шанс начать карьеру в разработке игр.

Что вас ждет на курсе?

— Погружение в основные инструменты Unity и C#.
— Проектная работа, где вы создадите свою игру с нуля.
— Обратная связь от наставников-практиков из геймдева.
— Подготовка к реальной карьере в индустрии.

Чтобы ускорить свой путь, мы подготовили для вас дорожную карту начинающего Unity-разработчика — пошаговое руководство, которое поможет вам освоить ключевые навыки и создать свое первое портфолио. Хотите получить этот полезный файл и начать свой путь в геймдеве?

Опрос происходит в рамках курса Unity Game Developer. Basic

🔗Получение дорожной карты информация о курсе Unity Game Developer. Basic - https://otus.pw/fH39/?erid=2W5zFJkhenC

После прохождения опроса, вы получите доступ к файлу на почте и сможете начать планировать свой путь к успешной карьере Unity-разработчика!

Реклама
О рекламодателе

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Забираем небольшую подборку игр, где можно не только весело провести время, но и прокачать логику и алгоритмы, необходимые для программирования:

The Signal State — игра в стиле постапокалипсиса, где вы играете за техника и должны решить 40 головоломок (это она на превью).

The Nand Game — бесплатная браузерка, где вы собираете компьютер, начиная с самых базовых элементов.

Colobot — знакомая многим игра для простого изучения программирования. Язык C-подобный. По сюжету нужно найти новую планету для жизни.

Screeps — ММО стратегия, где вы программируете поведение своих «юнитов».

#начинающим

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Сохраняйте и делайте это после рабочего дня

После компа — не сразу диван. Тело нужно мягко «выключить», иначе оно продолжит держать оборону до самой ночи. Вот короткий чек:

— Постоять спиной к стене — выравнивает осанку, включает забытые мышцы.
— Промыть глаза — снижает напряжение после экрана.
— Пожевать что-то жёсткое — снимает зажимы с челюсти и висков.
— Перекаты с пятки на носок — разгоняют кровь после сидения.
— Пара минут в полумраке и тишине — дают мозгу понять, что можно сбавить обороты.
Никакой героики. Просто честная пауза между "работал" и "живу".

#советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

🕹 Не пропустите! 19 июня в 20:00 на бесплатном вебинаре расскажем как создать мощного героя и зловещего злодея, которых игроки будут помнить действительно долго.

Запись: https://tglink.io/07bc4360fe68

💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.

Основные темы открытого урока:

✅ Психотипы, и как с ними работать в игре
✅ Выстраивание характера персонажа
✅ Как психотипы персонажей формируют мир игры
✅ Злодей, которого запомнят
✅ Конфликт «герой-злодей» – сердце истории

Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.

⏰ Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/07bc4360fe68

erid: 2W5zFJydgpY

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Motion Matching для Unity стал бесплатным

Это крутая альтернатива для системы анимации персонажей — и без каких либо State Machine. Качество анимаций и производительность можно оценить на видео вверху или по ссылке.

Ссылка на ассет-стор

dtf #ассеты #unity #анимация #3d

Читать полностью…
Подписаться на канал