make_game | Unsorted

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7663

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

GameDev: разработка игр

Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках

Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.

В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.

Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных 😁

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Сыграем?

Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.

Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.

А мы начинаем со скриншота на картинке поста.

#обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Что почитать для геймдева?

Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:

— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.

— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.

— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.

— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.

#стоитпочитать #геймдизайн #pr

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Простые, но действенные трюки в левел-дизайне

Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:

1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.

2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.

3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.

4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.

5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.

Подробней про каждое в статье.

#советы #левелдизайн #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

🎧 Релизнули наш подкаст про ГЕЙМДЕВ!

Вместе с Юлией Бородиной, экс-менеджером Lineage 2 и главой направления в инди-студии Gimbox мы обсудили:

🔘когда стоит браться за собственный движок;
🔘как выбрать жанр и геймдизайнерский цикл;
🔘нужны ли диплом и математика для успешной карьеры в геймдеве;
🔘баги, которые становятся фичами, и почему у героя в таверне вдруг 17 кузнецов;
🔘тренды зарплат, реальные перспективы и портфолио.

Погрузиться в сумасшедший и вдохновляющий мир геймдева: https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

А ответ на предыдущий пост: Death Stranding

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вездесущий FX: как устроены партиклы в играх

Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.

В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:

https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd

#графика #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Воу: парень скрафтил полноценную нейронку из редстоуна в Minecraft 😮

🔘Модель полностью функционирует внутри игры: имеет 64 токена контекста и даже тянет простые диалоги.

🔘В интернете уже окрестили это «самым хардкорным AI-проектом в Minecraft»: 5+ миллионов параметров, размер конструкции — 1020×260×1656 блоков и бог знает сколько часов ушло, чтобы это сделать.

Всего каких-то 20 лет назад подобная языковая модель считалась бы передовой технологией в реальном мире...

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Большой и бесплатный пак medival шестиугольников

Набор содержит в себе более 200 моделей тайлов, сооружений, конструкций и декора. А лицензия CC0 позволяет использовать этот кит бесплатно даже в коммерческих проектах. Можно доплатить 10$ и получить дополнительных 150 моделек.

Скачиваем на странице пака

#3d #ассеты #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Боль в спине и усталые глаза не обязательно должны идти в комплекте с вашей работой. Просто не забудьте делать это:

— Экран ставить так, чтобы верхний край был на уровне глаз.

— Стул — с поддержкой поясницы, а колени под углом 90 градусов.

— Каждые 20 минут переводить взгляд вдаль (правило 20-20-20).

— Делать короткие упражнения прямо в кресле: скручивания, повороты корпуса, растяжку в стороны.

В статье собрали ещё кучу рабочих советов и упражнений, которые стоит сохранить себе на будущее: читать

#советы #подборка

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Я скачал не тот Silksong, или как?

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Нашел крутейший сайт, чтобы скоротать время и разгрузить голову

На текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.

Чилим тут

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Да кто такой этот ваш баланс в играх

Почти в каждой игре рано или поздно появляется момент, когда что-то «ломает» геймплей. В соревновательных проектах — герой после патча, который внезапно тащит всех. В RPG — билд, который сильнее любых других вариантов. Это и есть вопрос баланса.

Важно понимать: баланс — это не про абсолютную справедливость или реализм. Это про правила, которые делают игру увлекательной. Слишком лёгкий баланс превращает процесс в рутину. Слишком жёсткий — отталкивает и лишает удовольствия.

В видео разбирают, что именно считается балансом, зачем он нужен и как с ним работают:

https://youtu.be/zR2LU8_tT9c?si=HOy5u-VnmzwfMSiM

#геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных

Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.

#pr #история

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Классика 😏

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как вам последняя суета от Unity, уже обновили свои проекты?

🍌 Уже пофиксил
🌭 Не до этого
😈 Я на другом движке, о чем речь?

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Главное не плакать, главное не плакать

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

@make_game  #угадайигру

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Игровое чтиво: топ-10 книг для геймдевов

Игры держатся на балансе — без кода они не работают, без истории не цепляют. Поэтому собрали подборку из десяти книг: пять про программирование, пять про геймдизайн.

Есть лёгкий вход — учебник по Unity на C#, понятное объяснение алгоритмов, а для самых упорных — тысяча страниц о том, как устроен движок изнутри. А с другой стороны — книги, которые учат делать миры живыми: от «Геймдизайна, в который будут играть все» до «Путешествия писателя» и «Морфологии волшебной сказки».

Подбираем литературу по душе в подборке

#стоитпочитать #начинающим #геймдизайн #код

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Накидывайте в комменты свои варианты 👇

Админ начинает: The Cycle: Frontier

#обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как создать ощущение большой скорости — универсальный гайд

Блокнот, ручка — записываем:

1. Первым делом нужно увеличить FOV — угол обзора.

2. Следующий шаг — опустить камеру. Будто объект двигается так быстро, что тащит камеру за собой.

3. Далее в дело вступают частицы. Это может быть что угодно. Главное, чтобы ассоциировалось с большой скоростью. Например, длинные партиклы выхлопа или частички из-под колёс. Не забудьте про полосы от ветра.

4. Куда же без пост-обработки. Тут подойдёт размытие для ощущения скорости и виньетка, чтобы акцентировать внимание на объекте в центре.

5. Финальный штрих — тряска камеры. Главное, не переборщите.

#советы #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Steam может не только в игры, но ещё и в троллинг

... в плохом контексте, к сожалению.

Работяги с реддита поделились такой историей:

Разработчики Planet Centauri пилили игру 10 лет. Terraria-like 2D sandbox, куча монстров и предметов. В раннем доступе — 103k продаж138k вишлистов. Казалось, релиз 1.0 станет взрывом.

Декабрь 2024. Выходит версия 1.0… и всего 581 продажа за 5 дней. Игра не попала никуда, будто её не существовало.

Недавно выяснилось: у Steam был баг (затронул <100 игр за 10 лет) — игрокам просто не ушли письма о релизе. Planet Centauri оказалась в этом списке.

«Компенсация» от Steam — предложили всего одни сутки Daily Deal. После десятилетия работы. Разрабы выгорели, но уже переключились на новый проект.

В коментариях многие подбадривают разработчиков и предлагают согласиться на Daily Deal, считая, что это наверстает упущенное. А вы как считаете?

#reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Наконец нормальное обучение кодингу

Реддитор поделился своей игрой, в которой вам предстоит учиться программированию через Python-подобный язык, выполняя автоматизацию различных сельхоз задач.

Игра ещё в раннем доступе, но в ней уже куча всего — подробней на видео выше.

Ссылка на страницу игры

reddit #начинающим

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Канал про IT в банке — это скучно и строго?

В OTP Tech все наоборот:

— Там делятся мемами и анекдотами, потому что без здорового пофигизма и юмора в этом мире никуда.

Общаются на равных: автор канала не читает корпоративные гимны, а шутит, проводит опросы и батлы на технические темы.

Показывают жизнь: в ОТП Банке можно и на велофестиваль сгонять, и в чилл-зоне затусить.

И среди этого плюс вайба подборки вакансий и интересные рабочие кейсы.

Если это ваша эстетика, скорее подписывайтесь: @otp_tech

Читать полностью…
Subscribe to a channel