7663
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных 😁
Сыграем?
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
Что почитать для геймдева?
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Простые, но действенные трюки в левел-дизайне
Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
Подробней про каждое в статье.
#советы #левелдизайн #теория
🎧 Релизнули наш подкаст про ГЕЙМДЕВ!
Вместе с Юлией Бородиной, экс-менеджером Lineage 2 и главой направления в инди-студии Gimbox мы обсудили:
🔘когда стоит браться за собственный движок;
🔘как выбрать жанр и геймдизайнерский цикл;
🔘нужны ли диплом и математика для успешной карьеры в геймдеве;
🔘баги, которые становятся фичами, и почему у героя в таверне вдруг 17 кузнецов;
🔘тренды зарплат, реальные перспективы и портфолио.
Погрузиться в сумасшедший и вдохновляющий мир геймдева: https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE
@ithumor
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
А ответ на предыдущий пост: Death Stranding
@make_game #обсуждение
Вездесущий FX: как устроены партиклы в играх
Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.
В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:
https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd
#графика #теория
Воу: парень скрафтил полноценную нейронку из редстоуна в Minecraft 😮
🔘Модель полностью функционирует внутри игры: имеет 64 токена контекста и даже тянет простые диалоги.
🔘В интернете уже окрестили это «самым хардкорным AI-проектом в Minecraft»: 5+ миллионов параметров, размер конструкции — 1020×260×1656 блоков и бог знает сколько часов ушло, чтобы это сделать.
Всего каких-то 20 лет назад подобная языковая модель считалась бы передовой технологией в реальном мире...
Большой и бесплатный пак medival шестиугольников
Набор содержит в себе более 200 моделей тайлов, сооружений, конструкций и декора. А лицензия CC0 позволяет использовать этот кит бесплатно даже в коммерческих проектах. Можно доплатить 10$ и получить дополнительных 150 моделек.
Скачиваем на странице пака
#3d #ассеты #бесплатно
Боль в спине и усталые глаза не обязательно должны идти в комплекте с вашей работой. Просто не забудьте делать это:
— Экран ставить так, чтобы верхний край был на уровне глаз.
— Стул — с поддержкой поясницы, а колени под углом 90 градусов.
— Каждые 20 минут переводить взгляд вдаль (правило 20-20-20).
— Делать короткие упражнения прямо в кресле: скручивания, повороты корпуса, растяжку в стороны.
В статье собрали ещё кучу рабочих советов и упражнений, которые стоит сохранить себе на будущее: читать
#советы #подборка
Я скачал не тот Silksong, или как?
@make_game reddit
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Нашел крутейший сайт, чтобы скоротать время и разгрузить голову
На текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.
Чилим тут
Да кто такой этот ваш баланс в играх
Почти в каждой игре рано или поздно появляется момент, когда что-то «ломает» геймплей. В соревновательных проектах — герой после патча, который внезапно тащит всех. В RPG — билд, который сильнее любых других вариантов. Это и есть вопрос баланса.
Важно понимать: баланс — это не про абсолютную справедливость или реализм. Это про правила, которые делают игру увлекательной. Слишком лёгкий баланс превращает процесс в рутину. Слишком жёсткий — отталкивает и лишает удовольствия.
В видео разбирают, что именно считается балансом, зачем он нужен и как с ним работают:
https://youtu.be/zR2LU8_tT9c?si=HOy5u-VnmzwfMSiM
#геймдизайн
Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Как вам последняя суета от Unity, уже обновили свои проекты?
🍌 Уже пофиксил
🌭 Не до этого
😈 Я на другом движке, о чем речь?
Главное не плакать, главное не плакать
Читать полностью…
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Игровое чтиво: топ-10 книг для геймдевов
Игры держатся на балансе — без кода они не работают, без истории не цепляют. Поэтому собрали подборку из десяти книг: пять про программирование, пять про геймдизайн.
Есть лёгкий вход — учебник по Unity на C#, понятное объяснение алгоритмов, а для самых упорных — тысяча страниц о том, как устроен движок изнутри. А с другой стороны — книги, которые учат делать миры живыми: от «Геймдизайна, в который будут играть все» до «Путешествия писателя» и «Морфологии волшебной сказки».
Подбираем литературу по душе в подборке
#стоитпочитать #начинающим #геймдизайн #код
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Накидывайте в комменты свои варианты 👇
Админ начинает: The Cycle: Frontier
#обсуждение
Как создать ощущение большой скорости — универсальный гайд
Блокнот, ручка — записываем:
1. Первым делом нужно увеличить FOV — угол обзора.
2. Следующий шаг — опустить камеру. Будто объект двигается так быстро, что тащит камеру за собой.
3. Далее в дело вступают частицы. Это может быть что угодно. Главное, чтобы ассоциировалось с большой скоростью. Например, длинные партиклы выхлопа или частички из-под колёс. Не забудьте про полосы от ветра.
4. Куда же без пост-обработки. Тут подойдёт размытие для ощущения скорости и виньетка, чтобы акцентировать внимание на объекте в центре.
5. Финальный штрих — тряска камеры. Главное, не переборщите.
#советы #3d
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Steam может не только в игры, но ещё и в троллинг
... в плохом контексте, к сожалению.
Работяги с реддита поделились такой историей:
Разработчики Planet Centauri пилили игру 10 лет. Terraria-like 2D sandbox, куча монстров и предметов. В раннем доступе — 103k продаж, 138k вишлистов. Казалось, релиз 1.0 станет взрывом.
Декабрь 2024. Выходит версия 1.0… и всего 581 продажа за 5 дней. Игра не попала никуда, будто её не существовало.
Недавно выяснилось: у Steam был баг (затронул <100 игр за 10 лет) — игрокам просто не ушли письма о релизе. Planet Centauri оказалась в этом списке.
«Компенсация» от Steam — предложили всего одни сутки Daily Deal. После десятилетия работы. Разрабы выгорели, но уже переключились на новый проект.
В коментариях многие подбадривают разработчиков и предлагают согласиться на Daily Deal, считая, что это наверстает упущенное. А вы как считаете?
#reddit
Наконец нормальное обучение кодингу
Реддитор поделился своей игрой, в которой вам предстоит учиться программированию через Python-подобный язык, выполняя автоматизацию различных сельхоз задач.
Игра ещё в раннем доступе, но в ней уже куча всего — подробней на видео выше.
Ссылка на страницу игры
reddit #начинающим
Канал про IT в банке — это скучно и строго?
В OTP Tech все наоборот:
— Там делятся мемами и анекдотами, потому что без здорового пофигизма и юмора в этом мире никуда.
— Общаются на равных: автор канала не читает корпоративные гимны, а шутит, проводит опросы и батлы на технические темы.
— Показывают жизнь: в ОТП Банке можно и на велофестиваль сгонять, и в чилл-зоне затусить.
И среди этого плюс вайба подборки вакансий и интересные рабочие кейсы.
Если это ваша эстетика, скорее подписывайтесь: @otp_tech