make_game | Неотсортированное

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Подписаться на канал

GameDev: разработка игр

Постпроцессинг: как навести красоту в игре

Постпроцессинг — это когда сцену уже отрисовали, но можно ещё немного приукрасить: подкрутить цвета, добавить эффектов, сделать всё по-человечески красиво.

В видео — как настраивать цветокоррекцию (тон, баланс белого, кривые, тени, всякие смешения каналов), и что можно выжать из эффектов вроде блюра, хроматической аберрации, шумов и виньетки. Ещё пара слов про дизеринг и сглаживание — чтобы картинка выглядела мягче и аккуратнее.

#unity #графика

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Важнейшее обсуждение дня!

Что делать — вы уже знаете:

1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хотели бы, чтобы работодателю было важнее как вы работаете, а не откуда?

В Точке у сотрудников есть полная свобода выбора: можно работать в уютных офисах в России, из дома или вообще из любой точки мира. Главное — результат, а не локация.

Точка — это финтех-компания, где делают настоящие диджитал-продукты для бизнеса. Здесь создают более 60 сервисов, например, онлайн-бухгалтерию, решения для ВЭД и помощь с выходом на маркетплейсы. Всё, что нужно предпринимателям, чтобы строить и развивать свой бизнес — в одном месте.

Над этими продуктами работают 1300 IT-специалистов: разработчики, продакты, тестировщики, дизайнеры, аналитики, дата-сайентисты и девопсы. Это профессиональная среда для тех, кто хочет развиваться и видеть реальный результат своей работы.

Если хотите быть частью команды, где ценят профессионализм, доверяют людям и дают свободу — загляните к нам. Вдруг это именно то место, которое вы искали.

Ссылка на вакансии

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

50 шпаргалок по Unity в одном месте

Автор собрал в одном файле шпаргалки по всеразличным темам движка: атрибуты инспектора, работы с физикой, мультиплеер, новый инпут, работа с пост-процессингом, навмеш-агентами и многое-многое другое.

Сохраняйте сейчас, чтобы не искать потом.

#unity

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Принципы Сида Мейера, которые сильно повлияли на то, как сегодня делают игры

Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:

— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.

— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.

— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.

— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.

— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.

— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.

— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.

Подробнее в видео

@make_game #советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ох уж эта прокрастинация

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Простой и наглядный туториал по созданию визуала электрического разряда. Эффект можно использовать не только для столбов, но и для пушек, ловушек и т. д.

@make_game #шейдеры #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Что почитать: "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" — Скотт Роджерс

Эта книга отвечает на извечный вопрос: я умею делать персонажей и уровни, но как собрать из этого реально увлекательную игру? В издании нет занудной теории, всё основано на практике и опыте.

Автор объясняет, как проектировать уровни, придумывать врагов, настраивать механики и обучение так, чтобы игроку было интересно с первой минуты. Всё подаётся понятно, с примерами из известных игр вроде Mario и God of War.

@make_game #стоитпочитать #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хватит планировать — просто доверься картам

Мы проверили: предсказания нашей IT-колоды работают точнее любого таск-менеджера. Просто вытягивай карту, принимай волю вселенной и смело планируй свой день: https://tprg.ru/gS69

Реклама

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Когда в наушниках отыграл 7 часов в Doom, слушая саундтреки Мика Гордона

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Паттерны программирования игр

Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.

В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.

@make_game #стоитпочитать #код

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

💡 20 мая в 20:00 пройдет бесплатный вебинар "Реализация инвентаря в Unity" с экспертом, выпустившим 360+ студентов в GameDev. Запись: https://otus.pw/DKth/

💯 Инвентарь — одна из ключевых механик в RPG, survival-играх и даже мобильных проектах. Но 90% разработчиков делают её без возможности масштабирования. Мы это исправим!

Основные темы урока:
📍 Создание на основе реального технического задания.
📍Реализация предмета от простого к сложного.
📍 Реализация инвентаря.
📍 Эффекты предметов.

📈 Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+.
- Middle Unity-разработчикам.
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev.
- Инди-разработчикам.

🎁 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на вебинар 20 мая и получить запись предыдущего вебинара: https://otus.pw/DKth/


erid: 2W5zFGDdjV2

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Автор собрал мысли коллег из геймдева — коротко, по делу, без мотивационных речей. Просто опыт, который пригодится и новичкам, и тем, кто давно варится в индустрии. Вот некоторые, а больше в статье:

— Играя, важно включать не только игрока, но и разработчика. Смотреть, как устроены механики, где работает геймдизайн, а где — нет.

— Не тратить время на свои тулзы, если можно взять готовое и чуть доработать. Это нормально.

— Разбираться, чем занимаются коллеги. Команда — это не только про задачи, но и про доступ к опыту со всех сторон.

— С мечтой о «своей игре» всё ок, но не стоит в ней застревать. Иногда полезнее просто сделать что-то законченное.

— Не обесценивать своё время. Если за работу готовы платить — пусть платят.

— Командная работа — это про общение. Софт-скиллы важны не меньше технических: уметь слушать, договариваться, не срываться.

@make_game #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Понoстальгировать и тряхнуть стариной в любимые игры

Можно на этом сайте. Тут собрали большое количество культовых тайтлов с раннего Windows: Doom, HL, Quake, Dune, Duke, Aladdin, GTA, Moorhuhn и т. д.

Качать ничего не нужно — играем прямо в браузере.

😈 Наконец игры, которые потянет мой ПК
🕊️ Никакой ностальгии, я любитель свежих игр

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Наконец годо обновил своего маскота

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Гейплей GTA VI просто поражает 🤩

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

С сегодняшнего дня Skype прекращает свою работу

Press 🫡 для легенды

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Бесплатный пак 3D-моделей ресурсов

Набор содержит в себе 75 различных текстурированных моделей. Все они идут по лицензии CC0, что позволяет использовать их свободно, даже в коммерческих проектах. А закинув автору 5$, можно получить ещё 55 дополнительных моделей.

Ссылка на страницу набора

@make_game #бесплатно #3d #ассеты

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

21 ресурс для изучения и разработки в геймдеве

Подборка полезных штук для тех, кто учится или работает в разработке игр. В списке, например, есть Three Hundred Mechanics — проект, где автор придумал 300 игровых концептов с описанием механик и визуализацией. Отличное место, если нужно вдохновение для своих идей. А ещё Donjon — генератор текстов для RPG: локации, квесты, имена персонажей и всё в таком духе. Плюс, через Github Education Pack можно получить доступ к куче платных сервисов бесплатно, если есть студенческий билет.

@make_game #general

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Мы все знаем — это правда 😪

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Забираем небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Пример в нём — чан с кислотой, но сам подход легко переносится на что угодно: бассейн, пруд, реку. Цвет, правда, скорее всего, стоит подгонять под конкретную задачу.

В первой части показано, как оживить меш, во второй — варианты его раскрашивания.

#шейдеры #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Большая подборка советов по продвижению игры

Когда проект только зарождается, кажется, что главное — геймплей, графика, механики. А вот про продвижение думается уже где-то на финишной прямой, в духе “сейчас бы игру доделать, а потом разберёмся”. Но такой подход почти всегда влетает в копеечку — в прямом смысле.

Пара простых, но мощных советов по пиару:

— Думать о продвижении нужно ещё до старта разработки. Прямо вот в блокнотик выписать идеи: какие механики можно будет рекламировать, какие коллаборации заложить в основу.

— Не верится в догадки? Тестируйте идеи до того, как начнётся писать код. Один креатив может решить судьбу игры.

— И не надейтесь на волшебство — без плана по маркетингу и бюджета на тесты далеко не уехать.

В статье автор собрал несколько десятков годных советов по продвижению игры, основанных не на сухой теории, а на опыте: ссылка на статью

@make_game #pr #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Какой ты персонаж игр по знаку зодиака?

🍌 Совпало
🌭 Не совпало
🍓 Какой у меня зодиак?

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Топ 6 типов самых продаваемых игр

Игры, которые взрывают чарты, на удивление часто попадают в одну из шести категорий. Это может быть визуальная красота, необычный концепт или магия сарафанного радио — когда игра сама себя продаёт.

Например, Laysara: Summit Kingdom собрала 11 000 вишлистов с одного поста на Reddit. Или Goose Game — «игра про гуся, сеющего хаос» — привлекла внимание ещё до релиза просто благодаря своей идее. Эти примеры доказывают: настоящая сила — в самой игре, а не в миллионах на маркетинг.

Какие ещё типы игр стабильно попадают в топ — разбирают с примерами в статье.

@make_game #геймдизайн

Читать полностью…
Подписаться на канал