Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Первый саундтрек Minecraft попал в Национальный реестр аудиозаписей США
Любителям кубача посвящается
Легендарный трек C418 был добавлен Библиотекой Конгресса штатов вместе с другими 24 звуками, среди которых также есть мелодия перезагрузки Windows 95.
Ставим 🕊️в честь легендарного трека!
#новости
Забираем бесплатный ассет-пак 3D для платформеров
Набор включает в себя 120 уникальных текстурированных моделей для левел-дизайна, из которых можно составлять уровень, словно конструктор. А лицензия CC0 позволяет использовать их свободно даже в коммерческих проектах.
Страница пака
@make_game #3d #ассеты #бесплатно
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Микро-гайд по созданию шейдера воды
Суть в том, чтобы грамотно работать с шумами и цветами:
1. Берётся шум, добавляется равномерный сдвиг.
2. Поверх накладывается второй шум, но движется уже в противоположную сторону.
3. Спектр шума разбивается на несколько уровней.
4. Выбирается цветовая палитра (например, как в Ходячем замке).
5. Эти цвета распределяются по уровням шума. Можно добавить немного белого для бликов.
В результате — атмосферная картинка с приятным вайбом.
@make_game reddit #графика #шейдеры
Боже, храни отечественный геймдев: в Steam вышла игра «Беременна в 16»
Разработчики уверяют, что проект затрагивает «важные темы», но выглядит это... крайне сомнительно, если судить по скринам.
Пока игра в раннем доступе и бесплатная, но если выстрелит, авторы обещают допилить контент и, возможно, сделать её платной 😅
#геймдев #оффтоп
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Понятный, гибкий и бесплатный инструмент для генерации шумов для эффектов.
Сервисом поделился пользователь на DTF. Помимо шумов, есть различные взрывы, молнии, градиенты, партиклы. Можно выгружать всё в анимацию, как в sprite sheet. Можно включить tiling, чтобы текстура была бесшовной, или даже экспортнуть карту нормалей.
#инструмент #графика
А если воспринимать работу как пет-проект???
@ithumor
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Фронтендеры на миду, тестеры на саппортах, а проджекты — на керриках
Примерно так пройдет финал BareMetal CyberChamp — товарищеского турнира по Dota 2 между командами Яндекса и... клиентами Yandex Cloud.
Прямо сейчас 16 команд проходят закрытые отборочные матчи, а уже 29 марта сильнейшие из них встретятся в финале. Увидеть финал в отличном качестве смогут все желающие — стриминг обеспечат мощности выделенных серверов Yandex BareMetal.
В перерывах между матчами пройдет квиз на знание Dota 2 с призами от Yandex BareMetal. А ещё — отдельные сессии про технологии и тренды в игровой индустрии c экспертами от компаний-разработчиков.
Регистрируйтесь по ссылке и залетайте на онлайн-трансляцию финала 29 марта. Старт — в 11:30.
Это #партнёрский пост
pov: ложишься пьяным на кровать, смотришь на стены, а они такие типа
@make_game reddit
Забираем мега-пак 3D-моделей средневековой деревни под CC0
Бесплатный пак включает в себя 170+ текстурированных моделей в разных форматах. Модели в виде конструктора, так что просто стыкуем их как душа пожелает. А лицензия CC0 позволяет использовать ресурсы бесплатно даже в коммерческих проектах.
Ссылка на пак
#3d #ассеты #бесплатно
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Разработчик поделился крутым компонентом таймлайна для DoTween в Unity
Весь принцип понятен из видео — прямо в инспекторе можно удобно размещать множество различных анимаций от DoTween на таймлайне.
Тулза бесплатная, можно скачать из репозитория.
@make_game reddit #unity
“Грязные” принципы гейм-дизайна, которые помогают продавать игры
Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.
В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.
Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
Осторожно! Видео может вызвать подергивание глаза
@make_game reddit
Практически регулярная рубрика: как бы вы анимировали передвижение ножниц?
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре
Представьте, что можно стать звездой соцсетей, но без реальных людей. Именно так работает Status — игра, где ты ведёшь виртуальный блог, набираешь подписчиков и даже можешь попасть в цифровой скандал.
Почему все так залипли? Во-первых, это как Sims, но про инфлюенсеров. Во-вторых, тут твои подписчики — ИИ, и они реально реагируют на твои посты. В-третьих, да, тебя могут «отменить» за мем или странный рецепт пиццы.
Как Status стал хитом и почему TikTok его разносит — разбираем в статье.
@make_game #новости
Диздок: почему на него не стоит забивать, как и где его составлять
Документация в разработке игр – звучит скучно? На самом деле, грамотный дизайн-документ (GDD) делает командную работу проще, сокращает время на исправления и помогает избежать хаоса.
Современные диздоки не похожи на старые стопки бумаг – они живые, динамичные и постоянно обновляются. В них фиксируется все: механики, арт-стиль, сюжет и даже звук. А главное – они помогают разработчикам говорить на одном языке.
Какие разделы в диздоке обязательны? Как его оформить и какие сервисы лучше использовать? Про все это — в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Правильный список литературы на лето
Геймдев — это вечное балансирование между творческим и техническим. Чтобы разобраться во втором, пригодится хороший багаж знаний. Ловите статью, где как раз собран объёмный список книг по разработке игр (на картинке лишь верхушка айсберга).
В подборке есть всё: документация, best practices, фундаментальные основы, ИИ. А ещё — блоги разработчиков, где делятся опытом и находками. Короче — маст хэв.
@make_game #стоитпочитать
Редитор поделился инструментом, который позволяет вести поиск по 1000+ репозиториев Unity-проектов.
Иногда документация Unity дает неполную картинку API своего движка, от чего остается множество вопросов. В таких ситуациях проще увидеть, как другие разработчики используют ту или иную фичу. Именно для авторы и создали этот ресурс. Вводим уточняющие запросы по языку, искомому типу, названию файлов/репозиториев итд, и получаем список всех совпадений.
reddit #unity #инструмент
Как процедурно генерировать подземелья
Вот краткий гайд:
1. Разбрасываются комнаты разного размера и формы в случайных местах.
2. На основе их координат строится триангуляция Делоне с помощью алгоритма Боуэра-Ватсона. Звучит сложно, но по сути это просто способ создать сетку связей между комнатами. Код для этого можно найти без проблем.
3. Из этой сетки выделяется минимальное связующее дерево.
4. По оставшимся связям прокладываются коридоры. Чтобы определить конкретные маршруты, автор использовал алгоритм A*.
Подробней
@make_game #теория
Стоит почитать: повелители Doom
Это не просто история создания крутых шутеров, а рассказ о двух парнях, которые серьезно повлияли на игровую индустрию. Джон Кармак — гениальный кодер, помешанный на технологиях и оптимизации. Джон Ромеро — идейный вдохновитель, который с детства обожал игры, даже когда окружающие этого не понимали. Их путь — от сложного детства до создания id Software — отлично показывает, как увлечение играми может стать чем-то большим.
Книга подробно рассказывает, как создавались легендарные игры, какие проблемы возникали по ходу дела, и почему всё закончилось не так радужно. Но главное — как одна идея может изменить всю игровую индустрию.
#стоитпочитать #doom #история
Узнайте своё будущее онлайн и без регистрации, просто заглянув к нам в Дом IT-Карьеры
За каждым окном будет вариант вселенной, которая вас ждёт, если выбрать работу в той или иной компании. Ещё никогда прогноз на жизнь не был таким ясным и предсказуемым: https://tprg.ru/qlHK
Реклама
Для хитбоксов нет универсального решения — как устроена система регистрации столкновений в играх
Хитбоксы — это основа игровой механики, о которой редко задумываются игроки, но без них не обходится ни один экшен или платформер. Они определяют, попадёт ли кулак в файтинге, пересечёт ли персонаж смертоносный лазер или проскользнёт ли сквозь шквал пуль.
Разработчики могут потратить кучу времени на настройку хитбоксов, делая их «честными» для геймеров, но при этом подстраивая под динамику игры. В Dark Souls они почти точно повторяют модель персонажа, а в shoot 'em up-играх нарочно уменьшаются, чтобы оставлять шанс на выживание. А в некоторых проектах, как Disc Room, хитбоксы даже реагируют на скорость и время, создавая дополнительные эффекты.
О том, как именно работают хитбоксы в разных жанрах и почему универсального решения для них нет, читайте в статье.
@make_game #теория
Как анонсировать игру
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎
marketagame/how_to_announce_a_game" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
ИИ в геймдеве — что имеем на текущий момент?
Использование ИИшек в игровой разработке становится настоящей революцией. В последние годы нейросети помогают создавать более живые миры, адаптировать поведение персонажей и автоматизировать многие процессы, которые раньше требовали много времени и усилий.
Например, ИИ уже могут генерировать уровни, текстуры и даже целые игры, как это показал проект Oasis. Также нейросети изменяют поведение NPC, делая их умными и непредсказуемыми, создавая каждый раз непредсказуемый опыт для игрока. И это только начало.
В нашей статье собрали трендовые направления ИИ в геймдеве и что уже можно применять.
@make_game #ai #теория