make_game | Неотсортированное

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Подписаться на канал

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

pov друг: эта зима уже надоела, вот бы лето поскорей...
буквально каждая ночь летом:

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Гиперкеж — от идеи до релиза

Гиперказуальные игры привлекают своей простотой, минимальными затратами на создание и возможностью разработки в одиночку. На создание прототипа может уйти всего несколько часов или дней, а полный выпуск занимает обычно 1-2 месяца. После выхода игра требует регулярного обновления с новым контентом для поддержания интереса аудитории.

Ловите гайд, где рассматриваются ключевые шаги создания ГК-игры: от генерации идеи и создания прототипа до тестирования, улучшений, выпуска, продвижения и дальнейшей поддержки. Также дают практические рекомендации для каждого этапа: как найти вдохновение, какие метрики анализировать и какой контент стоит добавлять.

@make_game #советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как нарулить постпроцессинг в Unity

Постпроцессинг — это когда картинка дорабатывается после того, как её уже отрисовал 3D-движок. В этом видео автор показывает, сколько всего можно сделать с помощью постобработки:

Разные варианты цветокоррекции: можно настроить оттенки, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешивать каналы и многое другое. Эффекты: размытие, хроматическая аберрация (искажения по краям), зернистость и виньетка. Тут даже разбирают дизеринг и сглаживание.

Одним словом — превращаем пресную картинку в что-то приятное и красивое для глаз.

#графика #unity

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

@make_game #угадайигру

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вы только посмотрите на эту красоту

Разработчик с реддит решил подойти иначе к ASCII-графике и рисует псвевдо-3D графику таким необычным способом. Выполняется это, конечно, уже не в консоли.

Есть идеи как такое можно реализовать?

#reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ловите небольшой, но наглядный гайд по 3 важным темам в анимации пиксель-арта: FPS, правильное планирование анимаций и движение объектов (суб-пиксели, ease, сглаживание и импакт).

#теория #графика #2d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ. 
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ

РЭД КОНФ откроет двери для новичков и профессионалов индустрии: гейм-дизайнеров, художников, издателей, рекрутеров и даже юристов. 

Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment, а также представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии. 

Участники смогут посетить закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройти на закрытую вечеринку, а ещё попасть на выставку РЭД ЭКСПО, которая будет параллельно проходить в Крокусе.

И это далеко не всё! Следите за программой в канале РЭД КОНФ.

Хотите выступить с докладом? Пишите на почту partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.

Приходите на РЭД КОНФ!

Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymgHXXE

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ловите наглядный гайд создания шейдера живой пиксельной растительности на Unity Shader Graph.

Такой шейдер можно использовать для чего угодно: деревьев, кустов, травы. Да хоть для слаймов.

#unity #шейдеры #2d #графика

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хотите рассказать что-то полезное по геймдеву и не только?

Теперь у вас есть возможность делиться своими знаниями не только в рамках этого канала, но и на всю аудиторию типичного.

Под этим постом во Флудильне раз в неделю будут публиковать несколько трендовых тем на выбор. Своей статьей вы сможете пропиарить себя и свои работы, а авторы лучших статей за месяц ещё и мерч смогут получить.

За подробностями можно также сходить к боту @TP_editorial_bot.

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Топ советов для ведения документации геймдизайна

Некоторые хоть и простые, но всё такие же профитные. Записываем:

1. Структурируйте: цель, описание, логика, интерфейс, баланс, настройки, связанные системы.

2. Добавляйте ссылки на другие страницы для удобства.

3. Эффекты, звуки, анимации выносите в отдельный блок для художников и саунд-дизайнеров.

4. Цветовая кодировка для правок: актуальный текст — чёрный, изменения — красные, устаревшее — серое.

5. Оставляйте подсказки для новичков.

6. Создайте базу знаний для концептов и референсов.

7. Избегайте дублирования, держите инфо в одном месте.

8. Помечайте настраиваемые переменные, даже редко меняемые.

9. Используйте изображения и гифки, если они информативнее текста.

10. Уточняйте параметры заранее, избегая размытых указаний.

11. Обозначайте исключения в логике системы.

12. Пишите кратко и по делу.

@make_game #советы #геймдизайн #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Где-то в Готэме:

— случайный прохожий: нас грабят и могут убить! Где же бэтмен?

— тем временем бэтмен:

reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как делать правильный UX/UI

Вот лаконичная шпаргалка, а полную версию можно забрать в статье.

1. Определите базовую структуру макета: разместите основные элементы интерфейса. Важные части должны выделяться, чтобы пользователь легко ориентировался.

2. Утвердите UX-основу: расположение, форму элементов, шрифты.

3. Создайте карту экранов — схему переходов между окнами.

4. Перейдите к прототипированию: настройте анимации, переходы и поведение поп-апов.

5. Подключите художника для скетчей: фоны, цветовые решения и прочие визуальные элементы.

6. Завершите финальный скетч: уточните детали и цвета.

7. На финальном этапе соберите всё в единую систему.

@make_game #советы #ux #ui #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Разработчик решил сравнить два варианта анимаций для своей игры: созданную алгоритмом и вручную. Где какая — решайте сами.

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

105+ бесплатных ассетов Unity на этот месяц

Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов. Избавляем себя от велосипедов тут.

🍌 Я на Unity, это мне нужно
🌭 У меня другой движок вообще-то

@make_game #ассеты #unity #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ловите бесплатный пак моделей природы под CC0

Это пак-конструктор, с которого можно будет собрать большое разнообразие локаций, т. к. в набор входит свыше сотни различных элементов. Автор вдохновлялся картинками студии Ghibli, так что красочность обеспечена. А лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты бесплатно, даже в коммерческих проектах.

Забираем пак тут

А правильный ответ к предыдущему посту: Backrooms: Escape Together

@make_game #бесплатно #3d #ассеты

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Отличный подгон для левел-дизайнеров

Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.

Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.

Впитываем выжимку полезной теории тут

@make_game #левелдизайн #теория #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вы встретили человека, который никогда не играл в видеоигры, но хочет начать.

Какую игру вы посоветуете ему первой?

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Шпаргалка о том, как представить свою игру издателю

Блокнот, ручка, записываем:

Подготовка:
— Понимайте свою игру до мелочей. Зачем нужна каждая механика? Как её использовать?
— Определите масштаб: уровни, время прохождения, бюджет и нужные сотрудники.
— Научитесь чётко описывать идею. Издателю важен общий взгляд, а не детали.
— Узнайте, какие проекты интересны издателю, изучите его подход.

Когда отправлять питч:
— Ориентировочно за полгода-год до релиза.
— Если игра уже анонсирована, смотрите на реакцию аудитории.

Что важно издателям:
— Уникальность игры. Чем проще её описать, тем лучше.
— Качественные визуальные материалы.
— Убедительность: сможете ли вы завершить проект?
— Бюджет: он должен быть обоснованным.

Что показать:
— Видео геймплея, концепт-арты, демо, и короткий питч-документ.

Подробней про каждый пункт в статье.

#советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Уже поиграли в нейромайн?

Последние пару дней в сети вирусятся кадры с Minecraft, запущенного в модели ИИ. Про что-то похожее для Doom мы уже рассказывали.

Само собой, из-за разноплановости геймплея и окружения, модели пока трудно генерировать стабильную картинку. Зато она породила уйму контента по типу «сны при температуре 39», «те самые моды от друга» и т. д.

Кстати, можно самостоятельно поиграть в такой майн на сайте разработчика.

#ai

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Теория по основам саунддизайна в играх

Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.

В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.

P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.

@make_game #советы #звук #начинающим

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Не Unity/UE единым

Когда речь заходит о языках программирования для игр, многие сразу вспоминают C++ или C#. Но Python, вопреки ожиданиям, тоже активно используется в геймдеве. 

В свежей статье рассказываем, почему Python остаётся актуальным, какие движки и библиотеки поддерживают его, и как он помогает в быстром прототипировании, написании логики и скриптов для игр. Узнаете больше о Pygame, Godot и других инструментах, которые стелют ковровую дорожку к разработке игр на Python.

Читать здесь

@make_game #python #general

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Идеальный HUD: 6 примеров удачного UI в играх

Дизайн хед-ап дисплеев — это одна из тех вещей, которую часто недооценивают, хотя она действительно важна. Он влияет на то, как игрок будет взаимодействовать с различными системами в игре и как получит информацию о своем персонаже и окружающем мире.

В этой статье рассмотрены интерфейсы из шести игр: Clash Royale, Half-Life 2, Hearthstone, Overwatch, Assassin's Creed и Dead Space. Это отличный способ найти идеи для улучшения UX в вашей собственной игре.

@make_game #теория #ux #ui

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ищем SMM-специалиста для канала о мобильной разработке

Привет! Мы ищем SMM-специалиста для нашего канала про мобильную разработку. Нужно будет создавать интересный контент, помогать с продвижением через Telegram и ВКонтакте, и делать так, чтобы наш канал стал любимым у разработчиков. Если у вас есть опыт работы с соцсетями, вы разбираетесь в мобильных технологиях и хотите поработать удалённо — откликайтесь по этой форме

Читать полностью…
Подписаться на канал