make_game | Неотсортированное

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Подписаться на канал

GameDev: разработка игр

Сразу 3 тематических пака low-poly моделей под CC0

Лицензия CC0 даёт право использовать все эти ассеты бесплатно даже в коммерческих проектах. Что имеем:

Пиратский пак — суммарно 71 анимированная модель с текстурами;
Зомби-пак — 60 анимированных моделей с текстурами;
Кубический пак — 108 анимированных моделей с текстурами.

#бесплатно #ассеты #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Я: Давай сыграем во что-то? Только что-то спокойное, а то у меня с вестибуляркой плохо.

Игра, которую выбирает мой друг:

@make_game #reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Мы нашли вход в айтишную Нарнию

И он оказался не в шкафу, а в Telegram. Если интересуетесь темой IT, то скорее вступайте в чат типичных айтишников! Там вы найдёте единомышленников и сможете обсудить волнующие вас вопросы.

Вход в айтишную Нарнию по ссылке.

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вдруг кто пропустил вчерашние показы тайтлов от Xbox

Из самого интересного:

DOOM: The Dark Ages 🍌— приквел к Doom 2016;
Assassin's Creed Shadows 🌭— теперь в Японии;
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 🍓— релиз уже 5 сентября;
Call of Duty: Black Ops 6 🍾 — новые кампании, карты и режимы;
Microsoft Flight Simulator 2024 🎃 — среди механик не только полёт;
— Аддон к WoW: The War Within 🕊️— новая масштабная арка;
Новые Xbox Series 🌚 — с новым железом.

Давайте определим самого долгожданного кандидата самым трушным способом — по эмодзи.

@make_game #новости

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

База цветового кодирования. Как цвет помогает разобраться в игре?

Цвета — один из самых эффективных способов быстро и просто передавать информацию игрокам. Например:

Ассоциации с цветами: цвета окружают нас в повседневной жизни, поэтому у них уже сформировались определенные ассоциации. Например, "красный-зеленый". Зеленый обычно ассоциируется с "успехом", "положительным", "включено", а красный — с "неудачей", "плохим", "выключено". Использование цветов для кодирования информации широко распространено в UI.

Градация цветов: бронза, серебро и золото — это ещё один пример градации цветов. Мы привыкли видеть эти цвета на медалях спортсменов. Даже без слов понятно, что золотая медаль лучше, чем серебряная. В играх можно использовать эти цвета для обозначения редкости предметов, что поможет игрокам быстро ориентироваться при продаже.

Устоявшиеся паттерны: зеленый цвет, например, часто используется для лечебных предметов, синий — для предметов, которые восстанавливают ману или выносливость, а желтый — для предметов, которые повышают защиту или временно увеличивают жизнь. Золотой цвет может ассоциироваться с деньгами.

Ещё больше про популярные паттерны и приёмы использования цветов в статье.

@make_game #теория #геймдизайн #ux

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Найти лишнего сложно, но вы постарайтесь всё же

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Простой туториал по созданию процедурного подземелья

Игру про данжен мастера нельзя сделать без запутанного данжа. Поэтому ловите наглядный и универсальный туториал по созданию такового с помощью процедурной генерации. Вот что нужно сделать:

1. Случайным образом разместить прямоугольные комнаты разного размера на разных координатах.

2. Провести триангуляцию Делоне через алгоритм Боуэра-Ватсона. Звучит страшно, но на деле просто создаётся мэш. Примеры кода можно легко найти в сети.

3. В меше находим кратчайшие пути между комнатами.

4. По путям прокинуть коридоры: линейные или ступенчатые.

Туториал

#левелдизайн #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

ИИ-инструментами в геймдеве уже не удивить, однако

Пользователь Evan Jones решил соединить несколько тулзов в один и получилось то, что на видео. Коротким промтом и указателем автор генерирует полноценную 3D-локацию с текстурами. А под капотом Stable Diffusion, ControlNet, TripoSR и three.js.

Это лишь прототип, но в руках художника и с корректными промтами уже можно было бы сверстать что-то игровое.

Наконец игры про караваны станет делать ещё проще.

@make_game #ai #инструмент #meta

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Яндекс приглашает на Young Con — первый фестиваль о карьере в IT и современных технологиях

— 6000 участников.
— 10+ часов приключений и нетворкинга.
— 30 топ-менеджеров Яндекса, которые поделятся личным опытом и расскажут про возможности, которые дает работа в крупной IT-компании.
— Секреты технологий.
— И не только!

Прямо во время ивента начинающие разработчики смогут пройти экспресс-собеседование, чтобы затем попасть на стажировку в компанию. Это хороший шанс построить карьеру в Яндексе, ведь более половины стажёров, по статистике, затем получают оффер.

Гостей Young Con ждёт ещё одно событие: финал «Баттла вузов» — турнира по программированию среди студентов с призовым фондом 1 млн рублей. Выигрыш участники команды-победителя разделят между собой. Завершится фестиваль выступлением хедлайнеров The Hatters и ХЛЕБ.

Young Con пройдёт 27 июня на Live Arena в онлайн- и офлайн-формате.
Зарегистрироваться и узнать подробности можно здесь.

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ох уж эта расслабляющая романтика...

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

А если вопросов нет, можете просто скидывать фото с отдыха или шашлыков 🍖

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Не все игры учат игроков покупать охлаждение на кресло

В этой подборке, например, собрали для вас игры, которые учат игроков программированию и другим техническим ништякам.

Вот парочка из них:

Joy of Programming — задача предстоит не лёгкая — нужно разрабатывать ПО для машин и дронов: работа, навигация, логистика и ML. Это она на картинке.

Screeps — тут игроку нужно писать алгоритмы для автоматизации и оптимизации юнитов.

CPU-Chef — фановая игра, где вы можете изучить, как те или иные процессы нагружают ЦП компьютера. А нужно это для того, чтобы готовить стейки разной степени прожарки на разогнанном проце. Но можно и перестараться, вызвав BSOD.

Много других игрушек на разные языки и стеки в статье

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Хотите отвал графического чипа?

Скорее всего — нет. Поэтому подготовили для вас гайд по правильной настройке MSI Afterburner для разгона видяхи.

С этой статьёй разогнать видеокарту сможет даже неопытный оверклокер. Тут рассказывают об основных возможностях Afterburner и его интерфейсе, а также дают пошаговый гайд по разгону GPU с советами по безопастности и оптимальными настройками.

🍌 Каждый бананчик под этим постом повышает на единицу ваш средний FPS. Проверено.

@make_game #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Где можно взять бесплатную графику и прочие ресурсы для игры

Не ассет стором единым: ловите подборку сайтов с 2D и 3D-ассетов. Бесплатно, без смс и регистрации:

1. Kenney — тут собрано более 20 тысяч ассетов и спрайтов, UI-элементов и шрифтов.

2. OpenGameArt — огромный сборник контента для геймдева. Есть спрайты, текстуры, музыка и звуки.

3. Game-icons.net — коллекция игровых иконок со встроенным редактором. Иконки идут в двух форматах: вектор и растр.

4. The sprites resourсe — сборник графических ресурсов из известных игр. Подойдёт, если вы планируете воссоздать игру для ностальгирования или же просто потестить движок на знакомых персонажах.

5. Craftpix.net — ресурс, набравший в себя различные элементы интерфейсов, текстур и спрайтов. Есть платный и бесплатный контент.

6. Polly.pizza — почти 10,000 бесплатных 3D-моделей на любой вкус и жанр.

@make_game #2d #графика #3d #инди #ассеты #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine?

Тогда присоединяйтесь 10 июня в 20:00 мск к бесплатному вебинару «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где вы выполните следующие задачи:

— создадите инвентарь и систему хранения предметов с помощью С++;
— настроите визульную часть инвентаря на Blueprints;
— реализуете демонстрационный проект. 

Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxqIAu

Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом. 

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус! 

Записывайтесь сейчас, а потом будет напоминалка. Участие бесплатно.

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала во многом зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?

В ролике на примере удачных и не очень игровых туториалах рассказывают, что должно быть в обучении на старте игры, как делать точно не стоит и как всё-таки выстроить процесс обучения так, чтобы он казался максимально нативным и гладким для игроков. Тут всё на теории, поэтому полезно будет знать каждому вне зависимости от жанра игры:

https://youtu.be/dda_BhhqvlA?si=pGhkQkMiVgfz5TVy

@make_game #геймдизайн #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Как повысить сложность битвы в игре?

Худшее, что можно сделать для усложнения противника — просто увеличить ему здоровье.

Сохраняйте несколько примеров правильного увеличения сложности битвы с противником:

1. Усложнение атак. Взять несколько существующих приёмов и объединить их в комбо. Или в существующей связке добавить новый удар.

2. Усложнить процесс битвы, ограничив некоторые возможности игрока. Например, в GoW некоторые враги стоят на возвышенностях — их можно убить только броском топора.

3. Увеличение темпа боя в целом. Речь не только о таймингам, но и о уменьшении фазы бездействия у противника.

4. Популярный ход: вторая фаза противника, в которой его поведение полностью отличается от первой фазы. Тогда игроку придётся переучиваться. 

5. Дать возможность противнику вызывать к себе на помощь «подкрепление».

Детальней про каждый из способов в статье.

@make_game #геймдизайн #теория #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вы периодически делитесь в комментариях публикациями из своих групп и пабликов. Давайте сделаем этот пост местом сбора всех ваших сообществ.

Можете просто кидать ссылки на группу или конкретный пост в Telegram, ВК или, например, ArtStation. Так вы сможете найти себе единомышленников или наоборот — сообщество по душе.

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Девушки: мужчины вообще ничего не чувствуют

Тем временем мужчины:

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Инструкция: Как спроектировать интересный уровень

Тут вы не найдёте сложной теории о дизайне помещений. Всё просто: поэтапно выполните следующие шаги и скучный уровень превратится в запоминающийся и интересный. Советы общие, так что подойдут под разные жанры и виды игр. Записывайте:

1. Разбейте весь уровень на этапы/зоны. У каждой зоны должно быть четкое начало и конец.

2. Прямолинейность может быть скучна. Сделайте нелинейное следование этих уровней, чтобы мир раскрывался постепенно, а игрок чувствовал, что по-настоящему исследует игровой мир.

3. Разделите уровни/помещения по темам. Например, у вашей квартиры есть спальня, кухня и ванная комната, а не множество однотипных помещений. Вот тоже самое должно быть и в игровом мире.

4. Присвойте каждой теме уровня свой набор ассетов. Ведь если ассеты не меняются из уровня в уровень, то это может надоесть. Это касается и форм самих локаций.

5. Добавьте фактор исследования. Если игрок получает что-либо без усилий, то ему становится скучно играть. Разбросайте по уровню бустеры/дополнительные жизни, но так, чтобы для достижения их игроку пришлось напрячься (найти тайник или забраться в труднодоступное место).

6. Не забывайте про вертикальный левел-дизайн. Перепады высот добавляют ещё больше разнообразия.

7. Не пренебрегайте интерактивностью, ведь без неё игра кажется сухой. Даже если игроку понадобится просто нажать на рычаг, чтобы открыть какую-то дверь.

8. Вишенкой на торте будет «вау-момент», оставленной где-то на карте. Это может быть чем угодно: эффектным порталом, запоминающимся персонажем или даже дельтапланом, на котором игрок будет убегать от дракона.

Подробнее про каждый из пунктов можно почитать в статье.

@make_game #теория #советы #левелдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вездесущая текстура — шум Вороного

Диаграмма, придуманная ещё в 20 веке учёным из Российской Империи — сегодня обязательный инструмент разработчиков, реализацию которого можно видеть в большинстве игр. И конечно, алгоритм вшит в Blender, Houdini, 3Ds Max и большинство игровых движков. Почти каждый разработчик в геймдеве, вне зависимости от своего направление, хоть иногда сталкивался с шумом Вороного.

Алгоритм разделяет пространство на области вокруг случайно расположенных точек. Значения в каждой точке рассчитываются на основе расстояния до ближайших точек, создавая случайные, но узнаваемые узоры. А если хотите наглядно разобраться как устроен этот шум, приглашаем к видео.

@make_game #теория #графика

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хедкраба из Half-Life превратили в массажёр
 
Дизайнер Джафф Саба сделал необычный массажёр для шеи в виде хедкраба из популярной серии игр Half-Life. Изделье изготовлено из пены, резины, кожи, высококачественного латекса и имеет 5 скоростей работы.

Единственный минус — гаджет выпущен в одном экземпляре и в настоящее время торгуется на аукционе, а текущая ставка составляет 202$.

Фанаты Half-Life, кто даст больше?
 
#новости
 

Читать полностью…
Подписаться на канал