Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Это могла быть новость про Doom, но не в этот раз
Разработчик Dynamic Pear сделал Fallout в Excel. На этот раз обошлось без 3D-движка, зато такую игру потянет даже комп у бабушки.
Игра состоит из двух экранов: карта с квестами и режим боя. На первом можно перемещаться по миру и исследовать его, на втором — сражаться с противниками в упрощённой версии боёвки из DnD.
Поиграть может каждый — качать тут.
Кто-нибудь, пожалуйста, создайте уже наконец Crysis в блокноте.
@make_game #новости
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Сериал Fallout раскачал аудиторию игроков более чем в двое
Прошла почти неделя с выхода сериала Fallout. Шоу уже успело покорить критиков и зрителей. На показателях пикового онлайна в Steam это тоже отразилось, и вот как:
— Fallout 3 — онлайн вырос с 1 до 6 тыс. игроков;
— Fallout: New Vegas — с 6 до 18 тыс. игроков;
— Fallout 4 — с 22 тыс. до 80 тыс. игроков;
— Fallout 76 — c 11 тыс. до 39 тыс. игроков.
Уже успели оценить новинку? Канон?
🍌 Да, канон
🌭 Не смотрел, но планирую. Тодда Говарда нельзя обижать
@make_game #новости
Это они ещё код дверного доводчика не видели
@make_game
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Обычный холодильник в общаге, что такого?
@make_game
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
21 учебных ресурса для геймдева
Забирайте целую подборку различных ресурсов, заточенных для обучения или разработки в геймдеве.
Тут есть, например, Three Hundred Mechanics — автор сайта поставил задачу создания 300 концептов игр с описанием дизайна, визуализацией и прочим — отличный ресурс для поиска идей новых проектов. Или вот Donjon — платформа, которая генерирует текстовый и числовой контент для RPG игр: описания локаций, имена персонажей, текста квестов и т. д. А на Github Education Pack за предъявленный студенческий билет можно получить доступ ко многим платным сервисам бесплатно. Помимо прочего, в статье делятся полезными YouTube-каналами с разными направлениями.
Залетайте
@make_game #general
Пиар инди игр: необычные ходы, которые подействовали
Разработчики Angry Birds вместо того, чтобы пиарить игру, начали делать мультимедийный контент. То есть они показывали не просто игру и механики, а контент, на который приятно смотреть. Они рассказывали историю своей игры, своего бренда. Компания выпустила более сотни эпизодов мультсериала.
Bethesda перед выпуском Skyrim решила провести необычный конкурс. Они пообещали подарить ключ Steam, который даст любую игру ZeniMax/Bethesda. Для победы нужно было родить ребёнка в день выпуска игры, а по документам назвать его Довакин. И это сработало — ребёнок получил доступ к играм издателя. Сама история вызвала немалый резонанс, чем хорошо помогла в пиаре игры.
Приглашаем в эту статью, где разбирают ещё больше подобных историй пиара игр.
@make_game #история #инди
Как работает 3D графика и почему она состоит из треугольников?
Когда-то задумывались, почему любой меш состоит именно из треугольников, какая-бы то не была фигура? Потому что треугольник всегда лежит в одной плоскости и это 2D-фигура с минимальным количеством вершин. Если у квадрата сдвинуть только одну вершину, то он перестанет лежать в одной плоскости, что затруднит процесс рендера. С треугольником же такой проблемы нет.
Хоть треугольник — фигура простая, но современные игровые сцены содержат десятки миллионов таких полигонов. И чтобы в системных требованиях игры не пришлось писать про квантовый компьютер, разработчики идут на разные уловки, упрощающие процесс рендера 3D-сцены. Например LOD — уровень детализации объектов, culling — обрезка объектов, не попадающих в камеру (это он на картинке).
Держите статью, где заглядывают под капот процесса рендера 3D-моделей и объясняют на пальцах: что, как и почему?
@make_game #графика #теория #3d
Нейронка превращает фотки в стиль компьютерных игр из 2000х
Хоть сейчас таким никого не удивишь, но поиграться с этим можно — сервис бесплатный, нужно лишь авторизоваться.
Переходим на сайт. Загружаем любимый мем или кадр из фильма и выбираем style: Video game. Через минуту всё готово.
Скидывайте свои варианты в комментарии.
@make_game #новости
Old but gold: что почитать геймдев-программисту
Если хотите преисполниться в своём познании геймдева со стороны технички, то держите объёмный список литературы (на картинке лишь небольшая часть).
Автор условно разделил все книги на несколько категорий: документация, best practice, фундаментальные знания, ИИ. Ещё тут делятся интересными блогами разработчиков, которые могут оказаться полезными для прочтения.
Не забудьте прихватить какао с зефирками и ламповое освещение.
@make_game #стоитпочитать
Как боты прокладывают свой путь в игровом мире
Боты не как люди. Им нельзя показать карту и сказать "иди туда". Боты понимают только простые команды, например "сделай 10 шагов вперёд" или "поверни направо". Как же их научить искать путь вокруг препятствий и стен?
Для этого создают специальные алгоритмы поиска пути. Самые известные из них: поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры. Про такие и другие алгоритмы поиска пути и принципы их работы рассказывают в этой статье.
@make_game #теория
Простые советы для удержания игрока
Механики ретеншена нужны, чтобы мотивировать игроков вернуться обратно в игру. Записывайте простые советы:
— «Инвестиции» в игровой мир: у игрока есть возможность покупки дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.
— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход.
— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.
— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.
— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.
— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.
— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.
Почитать подробнее про ретеншн можно в этой статье. Там же делятся способами возвращения уже ушедших пользователей.
@make_game #геймдизайн #советы
Простое и быстрое анимирование гуманоидов
В туториале речь пойдёт про Plask — веб-инструменте, который позволяет захватывать движения просто с видео. Теперь вам не нужно раскошеливаться на дорогие костюмы для отслеживания движений. В примере автор импортировал анимацию в Unity.
https://youtu.be/0-mbO7CKz_I?si=frotYacSOzc5j8CY
@make_game #инструменты #unity #3d
Простой и универсальный способ визуализации воды
Реддитор поделился очень простым, но красивым вариантом создания шейдера воды:
1. Подбираем по вкусу шум и добавляем ему равномерный сдвиг.
2. Накладываем второй шум и пускаем его в другую сторону.
3. Разделяем весь спектр шума на несколько уровней.
4. Подбираем нужную цветовую палитру (на примере из Ходячего Замка).
5. Располагаем выбранные цвета на разные уровни шума. По желанию можно добавить ещё белого.
6. Наслаждаемся вайбовой картинкой.
@make_game #reddit #шейдеры #графика
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
С чего начать баланс в игре?
Игру с даже самым приятным геймплеем и самой красивой графикой может испортить кривой баланс. Он привносит чувство несправедливости, может обесценивать труды игрока и привести к уходу аудитории с игры. Как такого не допустить?
Забирайте статью, где автор рассказывает о том, с чего начать балансировку игры, как найти зависимости и как с ними работать. Поясняется это всё на примере игры про ферму.
@make_game #баланс #теория
Похвастаемся?
Делитесь в комментариях своими редкими игровыми ачивками, предметами или даже мерчем.
У админа, вот, на 0.1% из Human Fall Flat. А у вас?
@make_game #обсуждение
Epic Games или Steam — какой смысл решать, кто круче, если одни покупают других
По крайней мере по слухам от восточных инсайдеров, которые утверждают, что Epic Games начинают проводить переговоры о возможном приобретении Steam от Valve. По данным источников, переговоры находятся на начальной стадии, но обе стороны проявляют серьезный интерес к сделке.
Разумеется, пока нет никаких официальных заявлений от представителей компаний, но даже сама возможность такого поворота начинает вызывать колоссальные обсуждения в сообществе.
Некоторые аналитики высказывают опасения относительно возможных изменений в условиях использования Steam, и процесса взаимодействия с разработчиками игр на площадке.
Впрочем, все остается на уровне слухов, пока не будет получено официальное подтверждение или опровержение этой информации. Если же инсайды подтвердятся — нас ждёт коллаб уровня мстителей.
#новости
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Сыграем?
Опишите свою любимую игру куском псевдокода. Или же можете отгадывать игры других.
Админ начинает:
if(Player.IsDrunk &&
Input.IsFirePressed){
Player.VomitTo(Player.NearestEnemy);
}
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Как улучшить картинку в игре — обзор постэффектов
Держите статью, где разобрали удачные и не очень примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости.
Вкратце, что делает каждый из эффектов:
— Motion Blur: размывает картинку у движущейся камеры или отдельного объекта, тем самым подчёркивая его скорость.
— Хроматическая аберрация: этот эффект получается, когда каналы цветов немного смещаются по отношению друг к другу. Эффект нужен больше для эстетики, чем для пользы. Но иногда аберрация к месту: в Crysis, где показывается эффект костюма или в Max Payne 3, где иллюстрируется помутнение от алкоголя.
— Блики: эффект обычно придаёт кинематографичность игре или подчёркивает контраст между светом и тенью.
— Зернистость: имитирует эффект старой плёнки, что также придаёт кинематографичность. Обычно используют для поддержания атмосферы игры.
— Глубина резкости: эффект фокусировки. Обычно используется, чтобы показать игроку, на что нужно акцентировать внимание. Также используют в шутерах при прицеливании. Тогда игрок не отвлекается от всего остального на экране, а фокусируется на конкретном объекте.
P.S. Давай глазам отдохнуть от монитора, а то motion blur включится.
@make_game #графика #теория
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Показали трейлер Dune: Awakening
Это должна быть ММО-выживалка с открытым миром. В трейлере показали геймплей, локации, строительство баз и, конечно, больших песчаных червей.
Наконец кто-то додумался смешать Conan Exiles и Death Worm.
Сколько дадите трейлеру от 1 до 5?
@make_game #новости
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Сначала мечтаешь устроиться в ААА-студию и делать крутые проекты. А потом создаёшь твёркающего у дерева медведя и становишься по-настоящему счастливым.
P.S. Игра, конечно, про нечто большее. Сыграть в вебе можно тут.
#reddit