esportsindustry | Неотсортированное

Telegram-канал esportsindustry - КиберМетаГейминг | Индустрия

5213

Энциклопедия киберспортивного бизнеса. Маркетинг, инвестиции, HR и другие темы. Презентация канала: https://docdro.id/9kb0vfm Наш чат-бар для обсуждения: https://t.me/joinchat/AAAAAEg-UikT6VvkmMoSIA На связи @esportsexpert

Подписаться на канал

КиберМетаГейминг | Индустрия

🛑 Epic Games оштрафовали на 1,1 млн евро за «использование недобросовестных коммерческих методов» в Fortnite. Штраф наложил независимый регулятор в лице Управления по делам потребителей и рынков Нидерландов. Также Epic Games обязаны прекратить нарушения в срок до 10 июня.

Согласно расследованию, во внутриигровом магазине Fortnite используется терминология, которая эксплуатирует уязвимости детей «посредством различных вариантов дизайна». В пример приводятся термины «Получить сейчас» или «Купить сейчас», которые были оценены как «незаконный агрессивный коммерческий метод» и повлекли за собой штраф в 562 500 евро.

Второй штраф — ещё на 562 500 евро — касается таймеров обратного отсчёта в магазине. В некоторых случаях предметы оставались доступны даже после завершения отсчёта времени, то есть таймеры могли использоваться как метод создания FOMO (страха пропустить что-то).

Катохе Хийманс ван ден Берг, член правления Управления по делам потребителей и рынков Нидерландов:

«Компании, предлагающие свои продукты детям, обязаны помнить, что те особенно чувствительны к определённым стимулам.

В популярной игре Fortnite уязвимости детей эксплуатировались и таким образом вынуждали к совершению покупок. Этим решением мы посылаем чёткий сигнал: дети должны иметь возможность играть в онлайн-игры, не подвергаясь неоправданному давлению. Такая практика Epic подрывает доверие к цифровой экономике».


Разработчик уже удалил таймер обратного отсчёта из магазина Fortnite. Тем не менее, Epic Games планирует обжаловать штраф: сейчас их апелляция находится на рассмотрении.

#государство #маркетинг #геймдев @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Где получить скины и фрибеты за ставки на CS2? 😎

Telegram-бот ФОНКЕЙС от Fonbet Esports дает возможность выбить скины CS2, угадывая итоги матчей GamerLegion и MOUZ  ⭐️ ⭐️

Залетай в бота, делай прогнозы и открывай кейсы с фрибетами и скинами 🔥

Успей забрать: @fonbet_case_bot

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Финал BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024! В это воскресенье смотрим стрим и болеем за своих кумиров в уютном пространстве Betboom Дом Динамо

Мировой Counter-Strike в Белграде! В столице Сербии продолжается турнир, в котором в битве за призовой фонд в 500 тысяч долларов сойдутся одни из сильнейших команд мира, в том числе русскоязычные Spirit (кстати, действующий чемпион BetBoom Dacha), Aurora Gaming и Virtus.prо.

Начало 19 мая в 16:00
Вход бесплатный по регистрации

📍Адрес: ГУМ, Красная площадь, 3, 2 этаж, 1 линия

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Присоединяйся к топовому розыгрышу от Fonbet Esports 💥

Правильное игровое кресло — важная ступенька на пути к успеху в киберспорте, Fonbet Esports разыгрывает именно его, чтобы ты еще быстрее смог повышать свой рейтинг 😎

👉 Авторизуйся или зарегайся на FONBET по специальной ссылке, чтобы присоединиться к розыгрышу: https://fnbt.link/6e170

Результаты объявят в Fonbet Esports после 2 июня. Всем удачи 🤝

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🌹 «Леста Игры» собрала 119 319 089 рублей, которые будут переданы благотворительному фонду «Память поколений» для помощи ветеранам Великой Отечественной войны.

В акции «Красная гвоздика памяти», которая проходила с 3 по 15 мая на территории России и Беларуси, участвовали все проекты компании — «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. Ветеранов Великой Отечественной войны поддержали более 150 тысяч игроков. Для многих из них этот опыт в благотворительности стал первым.

Катерина Круглова, исполнительный директор благотворительного фонда «Память поколений»:

«Итоги совместной работы с группой компаний «Леста Игры» просто ошеломительные! 119 млн рублей — таких крупных сборов у нас не было за всю историю акции «Красная гвоздика»! Игроки вместе с ГК «Леста Игры» окажут неоценимую поддержку ветеранам Великой Отечественной войны из России и Беларуси. Мы будем рассказывать об оказанной помощи на сайте и в соцсетях фонда — нам очень важно, чтобы все участники акции видели результат своего вклада в проект и реальную помощь ветеранам!»

#благотворительность #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

💼 Вакансия четверга: дизайнер в digital marketing агентство ESPORTSENS для работы с компьютерными клубами.

Удалённо, ЗП от 30 000 до 45 000 руб.

#HR @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🐈‍⬛ «Леста Игры» анонсировала появление в «Мире кораблей» карты «Камчатка», а также добавление тематического контента в рамках празднования 225-летия со дня рождения А.С. Пушкина.

Вслед за появлением порта Владивосток, воссозданном по фотографиям 1945-1950 годов, в игре появляется новая карта — «Камчатка». Её внешний вид вдохновлен рельефом и пейзажами чарующего и загадочного полуострова.

Более того, на «Камчатке» разработчики впервые применили новую технологию отрисовки облаков, которая сделает картинку и игровое окружение ещё более реалистичными.

Также в честь 225-летия со дня рождения великого поэта игроков ждет новый особый командир для кораблей СССР со специальной озвучкой Александр Пушкин, а также командир командир Кот учёный для кораблей Европы со специальной озвучкой и анимацией.

#культура #геймдев #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🤑 Сбер станет официальным партнёром восьмого сезона Всероссийской киберспортивной студенческой лиги и выплатит собственные стипендии сильнейшей сборной турнира. Общий размер стипендиального фонда составит 1 миллион рублей.

Призовой фонд будет распределен между спортсменами сборной команды-победителя по Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II и Tekken 8, принявшими участие в финальном этапе соревнований.

Стипендии будут выплачиваться ежемесячно с 1 июля 2024 по 31 декабря 2024.

#партнёрство #Сбербанк #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🔥 Прямо сейчас, в 17:00 МСК начинается первый турнир от PARI и Дмитрия «Recrent» Осинцева —  Recrent PARI CUP по PUBG с призовым фондом ₽500 тыс!

В участниках:
— PCH3LK1N
— Bratishkin
— fANDER
— deepins
— StRoGo
— Веля
— SilverName

↗️ Скорее на стрим к Recrent, где сам Дима выступит в роли комментатора!

https://twitch.tv/recrent
https://twitch.tv/recrent
https://twitch.tv/recrent

#ивент @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🇷🇺 В 2024 году российские киберспортсмены не примут участие в квалификациях к Чемпионату мира по компьютерному спорту IESF. Причиной стали неправомерные действия секретариата, который, вопреки уставу и решениям руководящих органов, выступает против участия российских спортсменов.

Здесь можно (и нужно) прочитать развёрнутую новость от Федерации компьютерного спорта России:
https://resf.ru/news/vernost-flagu-pochemu-fks-rossii-ne-uchastvuet-v-IESF-2024/

«Понимая нашу ситуацию и трудности, с которыми Федерация сталкивалась в 2022 и 2023 годах, общее собрание IESF, однако, не только отвергло инициативу Украины/Швеции, но и большинством голосов приняло решение вернуть российским спортсменам флаг, чтобы впредь ФКС России и ее спортсмены не подвергались никакой дискриминации и продолжили членство в IESF и участие в мероприятиях на общих основаниях.

<...>

Путём многочисленных бюрократических уловок, проволочек и прямого давления генсек IESF поставил ФКС России перед выбором: либо подписать добровольный отказ от флага за всех участвующих спортсменов, либо не участвовать в чемпионате мира.

<...>

ФКС России не снимается с соревнований, но и не будет отказываться от флага и гимна».


Молодцы! 👏

— Кто это воет на болотах, Бэрримор?
— Секретариат IESF, сэр.


#Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

👺 Игрок в Counter-Strike Александр «s1mple» Костылев запустил образовательную программу, призванную улучшить навыки игры в Counter-Strike 2 (CS2). Проект под названием Play Like s1mple представляет собой серию видео, включающую более 60 интерактивных сессий, посвящённых развитию внутриигровых навыков, стратегиям и карьерному росту вне игры.

Интересно, когда navi или другие проекты, сотрудничающие с s1mple, нанимают дизайнера, они в задачах сразу указывают «Делать харю s1mple более худой и симпатичной» — или это такой сюрприз для будущего сотрудника?

#образование @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

👨🏻‍🦲 Джонни «Лысый из Brazzers» Синс записал видео (там нет того, чего вы ждёте) в поддержку команды Complexity Gaming по CS2 на турнире ESL Pro League S19.

«Бафф лысины? Он действительно существует. Поверьте мне, известному мастеру карате, астронавту, солдату, инженеру и врачу. EliGE, на самом деле у нас много общего: нас обоих зовут Джон, мы оба лысые, оба очень меткие и можем брать клатчи в ситуации 1v2. Вот почему Complexity должна победить на этих выходных. Удачи, Complexity».

Это вам не Ева Эльфи!

#медиа @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🔥 Букмекерская компания PARI совместно со стримером Дмитрием «Recrent» Осинцевым проведёт серию турниров по популярным шутерам и «королевским битвам» под названием Recrent PARI CUP. Первым ивентом в серии будет чемпионат по PUBG с призовым фондом ₽500 тыс. Участниками события станут популярные контент-мейкеры и профессиональные игроки.

В турнире примут участие 16 коллективов — в каждом по четыре игрока. На чемпионате выступят Владимир «Bratishkin» Братишкин, Антон «Mobsterr» Ерохин, Вадим «Веля» Вельгорский, Dawg и другие контент-мейкеры и профессиональные игроки. Комментатором турнира будет Recrent. Кроме того, трансляция турнира будет доступна и на личных каналах участников события.

Первый матч Recrent PARI CUP можно будет увидеть на канале Recrent 14 мая в 17:00 по МСК. Все игры будут сыграны в течение дня, команда-победитель определится по сумме очков за все сыгранные карты.

#ивент @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🔥 BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 стартует уже 14 мая!

Фанатам CS2 приготовиться: совсем скоро турнирный оператор FISSURE при поддержке букмекерской компании BetBoom откроют двери BetBoom Dacha в Белграде.

А пока смотрим новый трейлер турнира и заряжаемся на качественную игру.

👉 Подпишись, чтобы не пропустить все свежие новости о турнире.

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🤝 Разработчики игровых и мультимедийных проектов БАЙТИС (Балтийские IT-системы, г. Калининград) и студия Game Art Pioneers подписали соглашение о стратегическом партнёрстве, включающем в себя совместное создание, развитие и продвижение ряда проектов.

Полный перечень партнёрских разработок выглядит следующим образом:

— ТРИПЛА. Интерактивный сериал нового типа про разработчиков игр в будущем в жанре драмеди;
— VR.SHI. Совместный проект с Ирис Пан, лид-дизайнером AI/XR в Amazon;
— BUKI: Академия душ. Мобильный паззл про книги и призраков с обучающим режимом.

Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер игровых проектов БАЙТИС:

«Наше стратегическое видение игровой индустрии основано на убеждении, что игры должны стать самым совершенным видом искусства, буквально меняющим нашу реальность и наше сознание. Именно поэтому сотрудничество с Game Art Pioneers полностью соответствует политике нашего развития и вдохновляет нас на создание совместных прорывных проектов».

#партнёрство #геймдев #шоубиз #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Cоздатели Lofi Girl lofigirl">создали комнату девушки в Fortnite 🎧

Если вы почему-то хотели исследовать ее жилище, то теперь у вас есть такая возможность 😐

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

⚽️ Нечасто мы публикуем здесь интервью аж в «Ведомостях». Но вот, наконец-то, появился повод: героем делового издания стал Герман «El Clássico» Попков — один из самых популярных авторов в футбольном сегменте YouTube, основатель и владелец ФК «Амкал». В интервью он рассказал об открытом в 2023 году направлении AMKAL Esports. Делимся некоторыми интересными моментами:

— С кем-то из звезд российского футбола обсуждали совместные киберспортивные проекты?

— Обсуждал с Федей Смоловым, который фантастически любит Counter-Strike и на каждые сборы берет с собой компьютер. С Саней Соболевым говорили недавно, что надо бы, чтобы он собрал футболистов, своих друзей, потому что мы как-то играли медийным «Амкалом». Проиграли в пух и прах. И вот я думаю, что у нас совсем недавно был опыт медиафутболистов против киберов. Мы поняли, что это практически без шансов. Наверное, чтобы это было интересно, надо играть в смешанных составах. В противном случае у футболистов мало шансов.

— В киберспорте создавать команду оказалось сложнее, чем в медиафутболе?

— Проблемы есть всегда. Это, во-первых, собрать сильную команду не только профессиональных игроков, но и ребят, которые работают в продакшене, SMM, менеджменте и т.д. Найти крутых специалистов сложно, их очень мало, так как индустрия киберспорта молодая. Мы все это делаем вместе и в процессе. Опять же, вопрос результатов, потому как интерес к команде, естественно, напрямую зависит от наших достижений.

— Насколько киберспортивные команды в России экономически успешны? Многие работают «в плюс»?

— Многие команды создаются спонсорами — например, беттинг-компаниями, и они сразу окупаются. На российском рынке большинство подобных проектов имеют положительный P&L.

Но, естественно, есть и теневые ребята, которые не попали в топы и пытаются что-то предпринять. Кто-то выживает за счет своих средств, каких-то индивидуальных вложений. И таких тоже много. Но все топы работают «в плюс».

— Как вы нашли титульного партнера?

— Идея сотрудничества с PARI лежала на поверхности, потому что мы партнеримся достаточно давно. ФК «Амкал» не просто работает, а дружит, креативит и занимается спортом вместе с Pari. Как только мы поняли, что есть интерес создать команду в киберспорте, первые, кому мы рассказали о том, что такой интерес у нас имеется, — нашему партнеру, тем более у них есть опыт своей киберспортивной команды PARIVISION.

Здесь полное интервью: https://www.vedomosti.ru/sport/others/articles/2024/05/17/1037934-zachem-zvezde-medialigi-kibersportivnii-klub

#медиа #большойспорт #футбол #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🍟 «Взрывные» острые чипсы со вкусом «динамита из Minecraft» выпустят Pringles к 15-летнему юбилею игры.

Нужна ещё коллаборация с пивом, чтобы запить остроту!

#партнёрство #Pringles @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Не знаешь, как провести пятничный вечер? У нас отличное предложение для тебя 😏

Залетай на спецтурнир по CS2 в рамках проекта ПОРТ. Причем участие в нем могут принять команды со всей России, главное, чтобы весь состав принадлежал к одному региону РФ.

Поторопись, до конца регистрации остались считанные часы: https://vk.cc/cwGGXu

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Как государство будет контролировать рынок игр?

8 мая Владимир Путин подписал указ «Об утверждении Основ государственной политики РФ в области исторического просвещения», обозначив в качестве одной из задач «создание механизмов <…> контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр». К чему это может или должно привести — разбираемся с экспертом по коммуникациям игровой индустрии, автором канала «ЯР о PR» Ярославом Мешалкиным.

Цель контроля за рынком игр, как обозначено в указе, — «исключить неконтролируемое распространение цифровых продуктов, создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире». Цель понятная, правильная и относительно простая в достижении: подобные искажения легко отследить, а для «отлова» ложных трактовок может быть привлечён широкий круг экспертов без обширного игрового опыта, но со знанием истории.
Однако я могу назвать не так много популярных игр, которые основаны на исторических событиях и где фигурирует Россия — и это тоже говорит о простоте «базовой» задачи. Да, есть шутеры (Battlefield), есть военные стратегии (Hearts of Iron), есть приключенческий боевик Assassin’s Creed Chronicles: Russia

Но даже перечисленные мной игры — это не виртуальные учебники истории, а «фантазии на тему». Что уж говорить про игры, полностью основанные на выдумке: про альтернативное прошлое, фантастическое настоящее, возможное будущее. К ним нельзя подходить с точки зрения достоверности или искажённости, но оценивать создаваемое представление о России — можно и нужно. Например, Call of Duty с этой точки зрения может быть вредна, а вот Atomic Heart — очень даже хороша.


Или взять полностью фэнтезийные игры, где вообще нет реальных стран и событий. Такой подход исповедуют поляки со своим «Ведьмаком» — фэнтезийное средневековье, которое, тем не менее, полностью основано на польской культуре и мифологии. И если в подобных мирах появится некая страна с медведями, водкой и балалайками (я утрирую) — неужели игроки её не опознают?

Можно посмотреть и на соответствие игр законодательству РФ — причём уже не с точки зрения исторический достоверности. В подавляющем большинстве современных ролевых игр предусмотрен отыгрыш романтических отношений с людьми (а ещё с эльфами, кунари и звероморфами) одного с тобой пола. Плохо это? С точки зрения закона — да, ведь при многократном повторении у игрока искажается восприятие происходящего на экране. При этом в силу общего воспитания на совершенно иной культурной традиции российские геймеры над такими сюжетными поворотами в основном иронизируют. Ну не идиоты же мы, чтобы менять ориентацию из-за игр, в самом деле.

Суммируя: с одной стороны, нужен хороший экспертный центр, который будет комплексно оценивать игровой контент со всей спецификой, отличающей видеоигры от книг или кино. Например, системой побочных квестов и вариативных решений.

С другой, необходим выстроенный диалог с иностранными цифровыми платформами и издателями — 2022 год показал, что игровые онлайн-платформы, например, Steam и Epic Games, отлично умеют вводить региональные ограничения в случае необходимости. Такой диалог вполне реален даже сейчас: платформы у нас не заблокированы и сами не уходили, просто отрезали платежи в силу американских санкций.

С третьей, надо делать свои хорошие игры. Ключевое здесь — «хорошие».

***


Этот пост — уже третья авторская колонка из рубрики #экспертизаподъехала, которую мы выпускаем в «Грустном Киберпанке». Можно в чем-то не соглашаться с мнением авторов, но они и их экспертиза достаточно круты и интересны, чтобы здесь оказаться.

Если у вас тоже есть уникальные знания и вы захотите о чем-то рассказать в нашем канале, посмотрите нашу инструкцию, как писать экспертные комментарии для ГК. А мы за хороший текст бесплатно поставим ссылку на ваш Telegram-канал.

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

МТС объявил о запуске бета-версии цифрового пространства МТС VERSE!

Игровое 3D-пространство предполагает новый формат взаимодействия пользователей с продуктами цифровой экосистемы МТС.

С помощью аватаров можно зарабатывать игровую валюту (коины) и обменивать её на реальные и виртуальные товары, услуги бренда, исследовать интерактивные локации и взаимодействовать с продуктами МТС, а также получить техническую видеоподдержку в Verse.

Техномаркетинг

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🎬 По игре Dead Cells выйдет мультсериал: это первый постер проекта.

#шоубиз @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

⚽️ Звёздный дотер Роман «RAMZES666» Кушнарёв получил от московского «Спартака» именную футболку со своим номером.

#большойспорт #футбол #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Игорь Столяров в телеге без стеснений фактит про киберспорт, спорт, Игры Будущего и всеобщее будущее человечества. Секретные инсайды, пороки общества и проекта Игры Будущего — всё там.

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🌯 Киберспортивный клуб Disguised, созданный стримером Джереми «Disguised Toast» Вангом, заключил партнёрское соглашение с международной сетью ресторанов Chipotle Mexican Grill. В результате сделки клуб зайдёт в дисциплину Tekken 8, при этом сеть будет названа партнёром-учредителем состава.

Смотрим ролик до конца!

#партнёрство @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🇷🇺 Премьер-министр России Михаил Мишустин предложил назначить новым министром спорта губернатора Хабаровского края Михаила Дегтярёва. Поискали, что думает кандидат в министры о киберспорте. И нашли!

В 2018 году Дегтярёв, бывший тогда главой Комитета Госдумы РФ по спорту, туризму и делам молодёжи, принимал участие в парламентских слушаниях, посвящённых развитию и совершенствованию законодательства в сфере компьютерного спорта. Тогда он высказался в следующем ключе:

«Количество вовлечённых в киберспорт людей каждый год увеличивается на 10-15 процентов. Любой спорт является сферой коллективного творчества, как и искусство, — это всегда поиск новых решений. Главное для нас с вами — это обеспечить свободу творчества и самоорганизацию спортсменов, но постараться при этом не слишком сильно её зарегулировать. Задача депутатов ГД — из игромана сделать киберспортсмена, который будет тренироваться, вести ЗОЖ и защищать интересы своей команды, региона, страны».

#государство #мнение #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🔥 САМОЕ КРУПНОЕ СОРЕВНОВАНИЕ СРЕДИ ИГРОКОВ CS2 НА FACEIT — WINLINE COMMUNITY CLASH

FACEIT — крупнейшая в мире соревновательная игровая платформа, а Winline запускает самое масштабное соревнование среди комьюнити СНГ по CS2. 😃

Благодаря этому партнёрству, на время проекта впервые открываются сервера: Новосибирск, Екатеринбург, Красноярск, Хабаровск, Владивосток, Москва, Хельсинки.

Ты популярный коммьюнити-лидер и хочешь принять участие в соревновании Winline CC? Оставь свою заявку здесь: https://fce.gg/wccapplication

Вступайте в кланы ваших любимых кумиров, зарабатывайте очки и боритесь за призовой фонд в 60.000.000 рублей!

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🤡 Спустя долгие восемь лет Марк Авербух всё же создал на трансляции антураж своей мечты.

#дизайн #медиа @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🌹 Разработчик компьютерной игры из Санкт-Петербурга, «Мир танков» выпустил клип на песню «Священная война» с участием ветеранов Великой Отечественной войны. В клипе приняли участие Ветераны Великой Отечественной войны и голос Бессмертного полка России.

Клип под новую аранжировку легендарной песни «Священная война» демонстрирует живые кадры хора ветеранов Великой Отечественной войны, в глазах которых видны переживания из-за событий того времени, а также уникальные кадры военной хроники, которые позволяют глубже погрузиться и прочувствовать атмосферу важнейших событий прошлого.

#медиа #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🇷🇺 Президент России Владимир Путин включил создание механизмов контроля за рынком компьютерных игр в Основы государственной политики РФ в области исторического просвещения:

Задачами, связанными с формированием каналов получения достоверной исторической информации и обмена такой информацией, являются:

<...>

Создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире.


См. http://publication.pravo.gov.ru/document/0001202405080001.

Как говорится, «теперь официально».

#государство #Россия #геймдев @esportsindustry

Читать полностью…
Подписаться на канал