Вы наверное уже слышали, что Испания планирует сделать «порно-паспорт», мне стало интересно как он будет работать для обычных пользователей – если коротко, VPN будет работать намного проще ☕️
– Испанцы введут «порно-паспорт» уже этим летом
– Получить цифровой порно-паспорт, можно будет через приложение «Cartera Digital
» (там проверяется возраст пользователя с помощью реальных документов, как на крипто бирже и тп)
– После проверки пользователь получит 30 токенов, действительных 30 дней, после чего потребуется повторная проверка возраста для получения новых 30 дрочкоинов (простите). 1 токен дает 10 входов на порно сайт, после чего сгорает.
– Не сложной математикой мы можем подсчитать, что испанским мужчинам и женщинам теперь запрещается мастурбировать больше 300 раз в месяц (30 дрочтокенов х 10 использований на каждый). Наверное это даже к лучшему, но на месте испанцев я бы таких людей вывел в отдельную спортивную лигу.
– Данные о пользователях не будут сохраняться, а приложени «Cartera Digital»
, а само оно будет проверено Национальным криптологическим центром Испании
– Для входа в приложение потребуется биометрическая аутентификация или код
– При входе на порносайт пользователь должен будет отсканировать QR-код или перейти по ссылке для подтверждения возраста
– Ограничений на количество просмотров в месяц не будет (хоть на этом спасибо), но потребуется обновление токенов каждый месяц, ограничены «логины» на сайт – будет ли автоматически система разлогинивать я пока не понял, но видимо будет
– Аналогичная система будет применяться для онлайн-гемблинга
Жесть, теперь чтобы, как бы, провести время в интернете с удовольствием, испанцам придется целую инструкцию с собой носить
Но что-то мне подсказывает что лень победит и VPN станет там популярнее
Статья тут:
https://www.theolivepress.es/spain-news/2024/07/05/spains-new-porn-passport-is-coming-this-summer-heavy-users-to-receive-alerts-but-will-they-really-be-cut-off-after-30-views/
Принес клевый плейлист для любителей английского 🌐, внутри – самые необычные или выдающиеся видео на разные темы:
– Поп-культуру;
– Интернет-феномены и тайны;
– История и анализ видеоигр;
– Исторические события и фигуры;
– Психологические и социологические темы;
– Преступления и нераскрытые тайны (True Crime жанр);
Есть видео по 5 часов длинной, есть нишевые легенды вроде MyHouse.WAD, есть разбор почему Disneyland не смог сделать Star Wars отель – короче, если вы ценитель интернет культуры и хороших историй, вам точно понравится.
А если вы ютубер, то можете посмотреть жанры которые наиболее популярны – и поискать похожие темы для своих видео.
Можете включать шафл и наслаждаться – 56 отборных видео:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeDKoZu8rkpWk5rWK8THhSXQwsjGpur_v
Наткнулся на реддите на пост "самых необычных сценариев использования ChatGTP", подумал, что может быть интересно – выгрузил все комментарии, прогнал через Sonnet 3.5 с температурой 0 (чтобы она не придумала ничего), такие кейсы самые «необычные»:
1. Создание персонализированных детских книг: Генерация историй с участием членов семьи или на определенные темы (где-то заплакал один стартапер)
2. Анализ снов: Интерпретация снов с помощью специального промпта с собственной мифологией и антропоморфными конструкциями (wtf).
3. Разработка программ тренировок на основе доступного домашнего спортивного оборудования и ежедневных данных о восстановлении.
4. Создание бюджетов в стиле средневекового английского языка: Преобразование ежемесячных расходов в систему управления финансами фэнтезийного королевства (пожалуй, это я и сам попробую).
5. Создание кампаний для Dungeons & Dragons: Разработка сюжетных линий, персонажей и даже создание видеосценариев для подведения итогов сессий.
6. Анализ меню пива в ресторанах: Рекомендации по выбору пива на основе личных предпочтений и доступных вариантов (автор использует этот метод, когда приходит в новое место и там куча пива и не ясно какое ему понравится).
7. Определение безопасных для детей растений в саду: Анализ фотографий клумб для обнаружения и предоставления информации о ядовитых растениях для детей.
8. Написание некрологов: Помощь в составлении уважительных и персонализированных памятных текстов для членов семьи (надеюсь, редкий сценарий).
9. Создание пользовательских GPT для конкретных задач: Например, GPT, который исследует наблюдаемые экзопланеты с местоположения пользователя (GPT подключается к базе данных Калифорнийского технологического института для получения информации об экзопланетах, и фантазирует их особенности, рисует с Dalle их поверхность и тп)
10. Создание текстов рэп-песен о медицинских процедурах: Создание юмористических, тематических объяснений медицинских процедур (например, лечение камней в почках в стиле Biggie Smalls).
11. Анализ чеков из продуктовых магазинов: Пользователи фотографируют чеки и просят ChatGPT рассчитать макронутриенты и калории для купленных продуктов, что помогает в отслеживании питания.
12. Создание персонализированных тренировок для мозга: Разработка ежедневных упражнений для ума, основанных на интересах пользователя, чтобы заменить бесцельную прокрутку ленты в социальных сетях.
13. Генерация "фанфиков" о реальной жизни: Пользователи описывают свою повседневную жизнь и просят ChatGPT создать альтернативные, более захватывающие версии событий (Такой у нас SciFi конечно дикий развивается, если это в топе залайканных сценариев)
14. Виртуальный помощник по садоводству: Анализ фотографий сада пользователя, предложение оптимального расположения растений и создание графиков полива и ухода за растениями.
15. Создание персонализированных музыкальных плейлистов для различных ситуаций: Например, плейлист для поездки по определенному маршруту, где каждая песня соответствует конкретному месту или достопримечательности на пути (Ну, это мы делали уже с вами)
16. Виртуальный историк семьи: Пользователи вводят известные факты о своих предках, а ChatGPT помогает создать подробные биографии и предполагаемые истории жизни, основываясь на исторических данных соответствующей эпохи (без комментариев, лженаука)
17. Генератор альтернативных окончаний для фильмов и сериалов: Зрители описывают сюжет до определенного момента, а затем просят ChatGPT придумать неожиданные или более удовлетворительные концовки (Хочу такое же, но для целого сезона Игры Престолов).
18. Виртуальный дегустатор вина: Пользователи описывают вкусовые предпочтения и имеющиеся продукты, а ChatGPT рекомендует идеальные сочетания вин и блюд, а также предлагает рецепты коктейлей.
19. Помощник в создании персональных ритуалов: ChatGPT помогает разработать индивидуальные утренние или вечерние ритуалы, основываясь на целях пользователя, его распорядке дня и личных предпочтениях, для повышения продуктивности и улучшения самочувствия (это супер круто, рекомендую)
Вдохновляемся 😘
Кстати, так получилось что мы туда завели Midjorney v6, и наша версия работает на любом языке
Читать полностью…#промo
Тут чуваки делают свой сервис генерации видео, если хотите создавать такие же видео, как на примере выше, то можете поучаствовать в 72-часовом челлендже от Nim вот тут, правила участия тут
#тексприслан
Раз теперь все постят нейронные генеративные видео, то я буду постить обычные-реальные, потому что они часто не хуже ☕️
Читать полностью…Мне кажется мы с каждым годом отдаляемся все дальше от бога – только что сфоткал рекламу мем-коина на улице в Амстердаме
Примитивнее не придумать уже, комикс санс, 🤡, «хватит быть бедным, будь богатым»
Верните обратно хоть какой-то креативный маркетинг, пожалуйста 😢
Очередное видео с новым прототипом роботов – в этот раз улитко-подобные малыши, заползают друг на друга чтобы решить разные задачи
Видео целиком тут
Не могу отделаться от мысли, что это будто бы из вселенной Соника какие-то аниме-роботы
В Nature вышла интересная статья (pdf), в ней рассматрели «человеческий язык» как инструмент для передачи информации и пришли к выводу, что это клевый способ для коллаборативной работы нас как вида (и шитпоста в интернете), но язык не нужен мозгу для «мыслительного процесса»
Я никогда не задумывался, как выглядит «мысль» если исключить из нее «язык», поэтому вот пару интересных наблюдений из статьи о том как устроен процесс мышления:
1. Мысли, вероятно, опираются на абстрактные, неязыковые ментальные представления. Это могут быть визуальные, пространственные или другие специфические представления под конкретные задачи и концепции. Как человек, который в любой момент времени может вспомнить любой маршрут по которому я ходил где-то и был трезвый, могу сказать что все так, у меня «карта местности» просто существует в виде образа в голове, как оказалось, так не у всех
2. В голове есть ансамбль нейронок — в статье упоминается несколько «мозговых сетей», участвующих в различных задачах:
— Есть нейронка «множественных требований» для целенаправленного поведения и решения новых задач, она поощряет находчивость при решении проблем, активируется при выполнении когнитивно сложных задач, особенно тех, которые требуют гибкого мышления и адаптации к новым ситуациям. Она же отвечает за планирование и рабочую память;
— Есть нейронка «теории разума» или «эмпатии»: для социального рассуждения и понимания психических состояний – мыслей, чувств, убеждений и намерений других людей. Это та, которая у нас уже хуже чем в GPT4o;
— Есть «Дефолтная нейронка», активируется когда мозг в покое – связана с кучей когнитивных штук, включая: способность мысленно перемещаться во времени (вспоминая прошлое или представляя будущее), пространственное познание, размышление о себе, своих чертах и опыте. Интересно, что повреждение это "сетки" ведет к депрессии или даже шизофрении (в теории).
3. Символическое мышление может происходить без языка как инструмента. Это означает, что мозг может манипулировать абстрактными символами или концепциями, не опираясь на слова или грамматические структуры. Условно, когда вам что-то «пришло в голову из неоткуда», это этот эффект.
4. Рассуждение по специфичным задачам — разные типы мышления (математические, социальные, пространственные и т.д.), по-видимому, задействуют разные мозговые «нейронки», что предполагает, что процессы мышления могут быть в некоторой степени модульными и специфичными для конкретных задач; это как если бы у одной мощной LLM было много Lora натренированных на конкретных задачах датасета, а не единая модель для решения всех задач.
5. Параллельная обработка — все эти «нейронки» для решения специфичных задач (социальные, причинно-следственные, решение проблем и т.д.) могут работать параллельно, получая при этом информацию с разных «сенсоров» тела, а не определяться единой системой, такой как язык.
6. Мы сильно похожи на животных — в статье упоминается непрерывность человеческой эволюции, предполагая, что наши процессы мышления могут быть более похожими на процессы мышления других животных, чем считалось ранее, просто они оказались более сложными из-за наших расширенных когнитивных способностей. То есть, условная собака может оказаться намного ближе к нам по процессу мышления чем мы раньше думали.
7. Культура развивает мышление — хоть это и не прямой механизм мышления, в статье упоминается что передача культурных знаний от поколения в поколение, повышает когнитивные способности человека с течением времени, это уже влияние языка как инструмента.
Короче, все еще ничего не понятно — но на всякий случай продолжайте тренировать лоры ☕️
Цены жесть пока что, 10 видео Gen 3 стоят примерно 10 долларов ☕️ за видео выше я заплатил 15
Читать полностью…Gen-3 выкатили для всех:
https://app.runwayml.com/video-tools/teams/Shirman/ai-tools/generative-video
15$ в месяц минимальный тир
Судя по всему, доступ к Gen3 скоро дадут всем, вчера раскатали доступ участникам креативной программы Runway, обычно они получают доступ за ~неделю до выкатки на всех
Как многие пишут – видео генерируются очень быстро, так что ждем релиза на следующей неделе (в июле)
Irbis-7B v0.1 - казахская ЛЛМ 🇰🇿
Мы тут обратили внимание, что опенсорс языковые модели отвратительно работают с казахским языком и решили исправить это недоразумение. Работа еще не окончена, но уже из интересного есть, что рассказать и показать. Сейчас моделька не дурно отвечает на простые вопросы и извлекает информацию из контекста, невзирая на те трудности, с которыми пришлось столкнуться при подготовке данных и тренировке.
О том что и как было сделано (в т.ч. примеры и сравнения) можно ознакомиться в статье на Хабре.
🤗 Base: model
🤗 Instruct: lora
#промо
Идея стартапа стоит минус 50 тысяч долларов. Можно проверять и тратить, а можно взять и рисковать на чужие деньги.
В этом месяце банкует венчур-билдер SKL.vc. Что даёт:
— От вас — B2C-идея.
— От них — оффер на оклад до 200 тысяч долларов в год, до 1,5 миллионов долларов финансирования в проект и руководство проектом.
То есть это будет не ваш проект, у вас в нём будет доля. Но при этом вы гарантированно вообще ничего не теряете (кроме времени), и либо проверяете свою идею за чужие деньги и уходите довольным, либо — вдруг! — получаете единорога.
Да, такое тоже иногда случается.
Тогда ваш опцион становится дороже, чем 100% доля в обычном стартапе, который просто растёт, а не растёт на весь мир.
В общем, если есть идея, которую надо уже наконец-то попробовать — сейчас стартовал SKL Launch Camp. Условия такие: есть 21 день на программу “Сдохни или умри”, чтобы показать результат. Если хоть что-то есть, что докажет масштабируемость — попробуйте увернуться от денег. Заявку можно отправить до 15 июля.
Речь только про B2C-проекты, причём не подходят криптовалюты и игры. Вот тут есть список приоритетных сфер.
До окончания приема заявок B2C-проектов осталось 6 дней – ссылка на анкету
#текстприслан
Короче, с 2020 года мы живем с вами в сэндвиче: два чувака, один в Испании, другой в Новой Зеландии, одновременно приложили два куска хлеба к нашей планете, сделав все между ними – начинкой планетарного масштаба
Формально, мы теперь многокалорийное кулинарное блюдо и возможно именно из-за этих двух кексов с 2020 много чего катится в %#%%#, планета недовольна и не хочет быть начинкой
Все никак не выходит из головы эта мысль:
Люди, когда ChatGPT галлюцинируют:
>Хаха, какая смешная железяка, придумала данных которых нет
Человек, когда вышел из дома:
>Точно помню что не закрыл дверь, нужно проверить
Ведь правда же, каждый раз когда мы что-то вспоминаем, мы галлюцинируем прошлое которого уже нет в настоящем, его не существует; мы как бы придумываем мир с неточностями и ошибками, но который более менее нас устраивает и используем эти данные ежедневно – и чем чаще тренируем память, тем меньше эти галлюцинации ошибаются
Механизмы памяти и галлюцинаций устроены по разному, но иронично что в контексте сравнения с LLM проблемами они рядом
Делаю сейчас новую версию презентации про neural.love и там нужно описать чем мы лучше других и что именно своего у нас есть — за 4 года мы понаписали так много, что ничего лучше ессэ на 20 страница чем использовать формат Apple, который в конце каждой их презы, я не придумал: нашел шаблон в Figma, пошел заполнять и тут на меня нашло уныние потому что я плохо знаю Figma и сейчас я 2 часа буду собирать этот шаблон.
Но тут я вспомнил, что у нас Sci-Fi на дворе, поэтому я передал скриншот шаблона в Figma и необработанный контент для наполнения «островов» в Sonnet 3.5 и попросил сверстать мне страницу в HTML5 — теперь мне только картинки проставить, текст и все, справился за 10 минут
Палитра моя, не Claude с ума сошел ☕️
#пропродукт
Я не удивлён – Майнкрафт оказался отличной средой для тренировки автономных агентов. А еще там можно построить нейросеть из редстоуна.
Авторы, наверное, сами на нем выросли, и вот теперь они представили агента OmniJARVIS, который способен выполнять комплексные таски, такие как крафт каменной (не деревянной) кирки. Т.е. он понимает, что сначала ему нужно сделать верстак, потом деревянную кирку, и только потом, добыв булыжник, каменную.
Для этого используют, можно сказать, новый вид мультимодальных LLM - VLA (Vision Language Action).
У нас здесь есть как бы два мозга. Мозг LLM и спинной мозг – поведенческий детокенайзер, который интерпретирует аутпут LLM в действие. Действия предварительно тренируются, используя датасет из кучи видосов по Майнкрафту. LLM пишет, что делать, детокенайзер находит у себя в базе выученных действий нужное и шаг за шагом идет к своей цели. И все это вроде как работает очень дружно и слаженно.
В видосе агент сам поставил себе план: добыть дерево, создать верстак и скрафтить необходимые инструменты. Все эти действия он научился делать заранее, здесь они выполняются командой экшн. В записи показано, как это выглядит.
Еще один пример смотрите в первом комменте.
Что это значит?
Мы уже научились обучать роботов делать какие-то простые таски: Вот свежий пост про живую сталь и GR00T среду для виртуальной тренировки. У нас уже много примеров того, как боты складывают вещи, моют, убирают и прочее, тут и тут. В этом посте показан не первый, конечно, но очень качественный пример системы, которая объединяет все эти отдельные выученные действия в один общий план, когда бот сам анализирует обстановку, планирует и решает задачи.
Кажется, это уверенные шаги в сторону автономных агентов и происходят они в Майнкрафте (т.к., там проще тестировать и обучать). Теперь ждем более сложного планирования и для физических роботов.
Project page
Пейпер
Код!
И даже Датасет обещают скоро
@ai_newz
Одно из направлений развития AI индустрии которое лично мне очень нравится, это «предсказательные» модели – вы ей данные на вход, а она вам предсказывает погоду, курсы, счета за воду, что угодно.
Так вот, IBM выпустила маленькую модель «Tiny Time Mixer (TTM)», с нормальной лицензией для коммерческого использования, которая для своего размера бьет много крупных моделей такого же типа – если вы любите попытку предсказания будущего, то вот полезная ссылка про эту модельку, передавайте привет там в будущем
P.S. Любопытно, что модель не на архитектуре трансформеров (на которой все эти GPT4 и тп)
Недавно прочитал о возможных истоках накопления общественного знания у наших предков. В свежей научной работе подсчитали, что достраивать знание по следам прошлых открытий люди начали примерно 600 000 лет назад – еще при жизни неандертальцев.
Ключевым методом в исследовании стало измерение сложности в создании инструментов, которая со временем росла. Для этого ввели концепцию “производственной единицы” – наименьшего отдельного шага в процессе изготовления; различных единиц ученые насчитали 33. Чем больше этих единиц-шагов необходимо для инструмента, тем он сложнее, и тем меньше вероятность того, что такую работу можно провернуть в одиночку или случайно.
Самые ранние из найденных инструментов делаются в три шага. Но 10 000 лет назад на них начало уходить уже 19 шагов. Отметку, необходимую для возникновения “кумулятивной культуры” – то есть, подразумевающей передачу знаний между поколениями – поставили в 6 производственных единиц. Эту планку древние люди явно преодолели именно 600 000 лет назад. Касается, кстати, и неандертальцев в том числе.
Вообще, это интересно еще и с позиции того, как наука вообще рассматривает технологические процессы. В одном из предыдущих подобных исследований, например, провели разделение между “петлей” (повторение одного и того же действия, “бить камень о камень”) и “циклом” (повторяемая последовательность разных действий) – из нее, судя по всему, и вышел набор “производственных единиц”. В то же время, сильный фокус именно на камнях обусловлен тем, что это едва ли не единственные артефакты, сохраняющиеся настолько хорошо. Кое-где звучит даже по-своему поэтичная формулировка “камни как расширенный фенотип".
#технологии #статьи
#промo
🔬⚙️Каждый день мы получаем новости про взрывающие мозг технологии — генерация видео с помощью Sora, музыки с помощью Suno, новые мультиязычные модели с быстрым инференсом и возможностями. Многим из нас хочется разобраться в них.
Хочу поделиться чат-ботом от школы Mathshub, где каждую неделю проходят бесплатные вебинары и уроки на тему генеративных моделей, нейронок и глубокого обучения, математики для Data Science для новичков в этой теме.
Например, 9 июля Дарима Мылзенова, ML-инженер в Rask AI, проведёт онлайн-встречу, где расскажет об основах машинного обучения и научит использовать модели в открытом доступе для генерации изображений.
О спикере — ML-инженер, разработала модели синтеза речи для aimyvoice, искала нефть с помощью алгоритмов компьютерного зрения.
Предыдущие интересные вебинары:
ℹ️ Все о профессии и карьерном развитии ML-инженера
ℹ️ Для совсем нулевой аудитории: "Как работают нейросети?"
ℹ️ Все о генеративных моделях
Переходите в чат-бот, чтобы подключаться на такие живые встречи и получать максимум пользы от топовых спикеров.
#текстприслан
Не делайте freemium, люди готовы платить если вы уже в нише
Я знаю, что большинство пользователей сейчас бомбанет (зажмурьтесь и не читайте дальше), но все же напишу для строителей стартапов – не давайте бесплатных функций если у вас уже есть база пользователей и особенно, если вы уже работаете на западный рынок, типа США:
1) Основные пользователи нашего стартапа приходят из США;
2) С момента основания нейролава, мы бесплатно давали пользователям 5 кредитов после регистрации – их можно было потратить на улучшение картинок / генерацию новых;
3) В мае, мы провели А/Б тест, где перестали выдавать бесплатные кредиты и пришли к совершенно невероятным выводам: если у пользователей просить деньги, то они платят! (пикачуфейс.джпг)
Мы не только закрыли Июнь с ростом в ~25% в выручке (на скрине не все дни), но и уменьшили траты на сервера, так как количество бесплатных услуг которые оказывает сервис – уменьшилось и нагрузки стало меньше, выросла прибыль
(Можно открыть глаза на этом месте, все нормально, просто бизнес)
#пропродукт
Я позже сделаю подборку, но пока я разочарован в Gen3 – дорого и из четырех заказанных генераций, может только одна выйдет нормальной – как всегда, производитель технологии показал только лучшие генерации на всех страницах и в соц сетях, что в общем то и не было бы проблемой, генерируй эта штука по 4 видео за раз, чтобы было что выбрать; но я пока лучше посижу с img2vid и моделью от Luma
Самое неприятное, эта штука плохо понимает сложные промпты, и легко игнорирует части слов
Такое пока что
Чтож, у txt2img моделей проблемными были руки, а у txt2video проблемно получается легкая атлетика
Сделал вам олимпийских игр из латентного пространства Gen3 ☕️
Наткнулся на интересное исследование 2005го года, про капитализм у приматов:
Шесть месяцев ученые учили семь обезьян менять монетки на сладости, буквально давая приматам монету И сладость в разные лапы, и сразу забирая монету после того, как сладость получена.
Вольер оснастили мини-магазином в клетке, где было несколько окошек с рисунками разных продуктов. Каждый из продуктов стоил одну монету – цель эксперимента была в том, чтобы понять, будут ли обезьяны покупать какие-то конкретные сладости чаще других, основываясь на своих предпочтениях. Как оказалось – да, желе обезьяны покупали чаще, когда оно было в наличии.
Один раз, во время раздачи монет, одна из обезьян схватила миску с монетами и раскидала их по всему вольеру. Ученый попытался войти в клетку и собрать монеты, но это оказалось не так просто – обезьяны уже поняли, что монеты имеют ценность, и не собирались просто так их отдавать. Поэтому, ученому пришлось «выкупать» монеты, предлагая вкусности за их возврат.
Все почти вернулось в норму, когда ученый заметил, что самец в углу предлагал монету самке – сначала ученый подумал, что это наверное проявление альтруизма (хехе), но через пару секунд стало ясно, что самец просто заплатил за обезьяний секс таким образом ☕️
Спустя 8 секунд (все как у людей, посмотрите) самка пошла тратить монетку на сладости. То есть, у нас теперь есть задокументированный случай проституции среди приматов 😂
Тут больше про исследование обезьян Кита Чена, а еще вы могли читать про этот эксперимент в клевой книге «Фрикономика»
А еще, нас видимо ждет, крипота по подписке – все, чего именно вы боитесь, сможете себе генерировать и бояться нажать кнопку play ☕️ точно найдутся почитатели ниши
Генерации из Gen3