dendi_math_ai | Unsorted

Telegram-канал dendi_math_ai - Dendi Math&AI

3033

Канал Дениса Димитрова о математике и искусственном интеллекте. В основном разные интересные и актуальные новости и мысли

Subscribe to a channel

Dendi Math&AI

Хочу поддержать коллег из Яндекса после атак на их датацентры. Очень уважаю то, что вы делаете, — от сервисов, которыми пользуюсь каждый день, до исследований и моделей

Сил всем, кто сейчас восстанавливает инфраструктуру и возвращает сервисы в строй. Хорошо, что никто из сотрудников не пострадал. Надеюсь, скоро снова будем обсуждать ваши новые релизы и всё будет ок!

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🚀 Мы с командой представляем Kandinsky 6.0 Video Lite и Pro — новое поколение наших моделей генерации видео, теперь с синхронным звуком!

🎬 Video Lite — 3B параметров, акцент сделали на эффективности модели и доступности запуска
🎬 Video Pro — 29B параметров, это флагман с лучшим качеством следования промпту, качеством визуала и динамики

Обе модели понимают мультиязычные запросы и генерируют видео (режим text-to-video) или «оживляют» изображения (режим image-to-video). Разрешение видео — вплоть до FullHD с помощью нашей модели апскейла Kandinsky SR 2.0 Video. Модели поддерживают создание видео до 5 секунд с диалогами, музыкой и звуками окружения. Аудиодорожка синхронизирована с происходящим в кадре, а движения губ персонажей — с их речью

⚡️ Про качество

Модель Kandinsky 5.0 Video Pro более полугода занимала первое место среди открытых моделей в задаче text-to-video на arena.ai и была сопоставима по визуальному качеству с Veo 3. По нашим side-by-side сравнениям флагман новой линейки — Kandinsky 6.0 Video Pro — заметно превосходит Kandinsky 5.0 Video Pro по визуальному качеству, реалистичности движения и следованию запросу и показывает качество на уровне Veo 3.1 Fast. А среди открытых моделей Kandinsky 6.0 Video Pro уступает только MiniMax H3, достигая паритета с LTX 2.5. Больше сравнений и деталей — в техрепорте (кстати, буду рад апвоутам статьи, сейчас мы уже традиционно #1 Paper of the day)

🔧 Немного технических подробностей

🔘Для обучения мы подготовили 50 млн изображений, 20 млн видеосцен, 40 млн аудиотреков и 7 млн видео с синхронным аудио

🔘В основе моделей — CrossDiT с двумя башнями: видео и аудио, с bidirectional audio↔video cross-attention. Видеобашню мы инициализировали моделью Kandinsky 5.0 Video (Lite и Pro, соответственно), аудиобашню обучали сначала с нуля, а затем совместно с видеобашней на качественных видео с синхронным звуком

🔘SFT делали в два этапа: сначала улучшали визуальное качество, дообучая видеобашню с замороженной аудиобашней. Затем размораживали всю модель и совместно дообучали обе башни с фокусом на качество аудио, синхронизацию модальностей и качество липсинка. На обеих стадиях обучали отдельные модели для 11 доменов, а в конце супировали полученные компоненты, усредняя веса в одну модель

🔘Смогли завести RL: на нашем тесте доля ошибок в генерируемой речи (WER) снизилась с 23,5% до 12,4% у модели Pro 💪

🔘Поработали и над ускорением: подготовили дистиллированные версии Lite и Pro с генерацией за 10 шагов. Использовали π-Flow с последующим adversarial-дообучением Sim-LADD. По нашим side-by-side сравнениям в режиме image-to-video дистиллированная Pro сохраняет качество на уровне полной версии, при этом работает быстрее: 402→175 секунд на 5-ти секундное видео для Pro и 157→98 секунд для Lite

🔘Адаптировали и Lite, и Pro для запуска на на RTX 4090, 5060 Ti, 5080, 5090, PRO 6000

Полезные ссылки:

👉 Почитать подробнее: техрепорт
👉 Код и веса: GitHub, Hugging Face, GitVerse
👉 Модель уже доступна через FAL, Diffusers, ComfyUI, SGLang и vLLM-Omni
👉Больше о нашей команде, моделях и исследованиях — на сайте Kandinsky Lab

Попробовать модель Pro можно в ГигаЧат в разделе Видео. Делитесь своими генерациями и обратной связью 🙂

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Курс по Visual GenAI от Yandex Research и ШАД

Авторы CV Time не только пишут обзоры статей о компьютерном зрении, но и создают обучающие курсы.

Сегодня делимся курсом ШАДа «Генеративные модели в компьютерном зрении», который ведёт Дмитрий Баранчук, руководитель группы GenAI в Yandex Research, вместе с праймовой командой исследователей в этой области.

Будет полезно тем, у кого есть базовые знания по генеративкам и желание разобраться глубже:

• в теории диффузионных моделей, эффективных методах их обучения и семплирования;
• в новых гибридных моделях на основе диффузии для генерации изображений, видео и 3D.

У курса есть открытый GitHub-репозиторий, где можно найти слайды, записи лекций и семинаров, а также домашние задания.

CV Time

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Подключайтесь послушать:

Секция GenAI
Секция GenCV

Вот тут программа

Читать полностью…

Dendi Math&AI

А вы знали, что методы генерации видео можно использовать для прогноза погоды?

Наша команда разработала Marchuk — первую в России генеративную модель для прогнозирования климатических рисков.

Мы взяли диффузионные трансформеры (которые обычно генерируют изображения и видео) и научили их предсказывать погоду. И вот что получилось:

✔️Субсезонный диапазон: Marchuk позволяет строить прогнозы на 15-30 дней вперёд
✔️Компактная модель: имея всего 276M параметров, она показывает сопостовимое качество с 1,6B аналогом
✔️Доступность: Код и веса модели в открытом доступе, а запустить ее можно всего на одной видеокарте или в Colab

💡 Имя модели — дань уважения математику Гурию Ивановичу Марчуку, заложившему основы численного моделирования климатических процессов.

👇 Читайте подробности о разработке по ссылкам:
ArXiv | Project Page | GitHub | Colab | HF

Читать полностью…

Dendi Math&AI

⚡️Коллеги из Центра Робототехники Сбера на этой неделе опубликовали техрепорт по Green-VLA. Это 4B staged vision–language–action (VLA) модель для generalist-роботов и, в первую очередь, конечно же для робота Грина 😎 Его как раз и делают ребята — они представляли Грина и довольно подробно про него рассказывали (особенно в части железа и контрола) на AI Journey в конце ноября 2025

В статье подробно разобрано, что именно помогает VLA моделям не разваливаться в реальном мире и быть устойчивыми к изменению сред и робот-платформ. На самом деле, это всё очень сложные задачи (например, картины по разным причинам рисовать «проще» 😄 — в смысле, картинки генерировать). У человека способности уверенно оперировать в физическом мире, в том числе подстраиваться к незнакомым средам, выполнять там сложные задачи, в конце концов пространственно ризонить, развивались миллионы лет в процессе эволюции: средний человек, например, почти не приложит никаких усилий для того, чтобы «в совершенно незнакомой квартире (например, у новых друзей) найти кухню и заварить там чашечку кофе». Стив Возняк к слову предложил именно эту задачу как тест на human-level embodied AGI (неспроста 💯)

В случае роботов (и, конкрентно, VLA, которые действиями роботов управляют) этого прогресса исследователям фактически надо добиваться «с нуля» (на самом деле, не совсем так — ведь есть фундаментальные модели почти на все случае жизни: языковые, мультимодальные, модели генерации изображений и видео)

В общем, в процессе исследований коллеги из Центра Робототехники:
🔘разработали пятиступенчатый пайплайн обучения (он даёт роботу возможность надёжно выполнять разные задачи в реальном мире):

L0 (тут берётся базовая обученная VLM-ка)
→ L1 (дополнительная стадия дообучения для лучшего понимания моделью физики мира, прокачивание пространственного ризонинга)
→ R0 (ещё одна стадия претрейна на 3,000+ часах видео с широкого класса роботов)
→ R1 (тюн уже под конкретного робота)
→ R2 (RL-based policy alignment — даёт дополнительную робастность при выполнении роботом сложных инструкций)

🔘показали, как эффективно выучивать и использовать единое action-пространство для разных робот-платформ (необходимо, чтобы перенос между эмбодиментами был системным и масштабируемым);
🔘показали SOTA результаты на разных бенчмарках: Simpler/BRIDGE WidowX, CALVIN ABC→D и на реальном Green Humanoid

🧩 Из планов — мы с ребятами уже проводим совместную работу по генерации синтетики с помощью семейства моделей Kandinsky, чтобы ещё сильнее увеличить generalization Green-VLA и расширить покрытие «редких» сценариев (которые по естественным причинам сложно и дорого собирать в реальном мире)

По хорошей традиции ребята залетели в топ Daily Papers на HF 🤗 Они уже давно топ-1 среди статьей дня и недели и топ-2 в рейтинге месяца. Считаю, что надо помочь ребятам стать топ-1 по месяцу — работа получилась очень хорошая. Если вам техрепорт тоже показался полезным, обязательно ставьте upvote ⬆️

И ещё раз все полезные ссылки:
👉 Upvote ставить тут
👉 ArXiv
👉 Project Page
👉 GitHub

Читать полностью…

Dendi Math&AI

⚡Салют, Гига! — уже сегодня

Обещал вернуться с программой — вот она.

Моя команда приготовила на эту конференцию большое количество материалов в формате докладов, воркшопов, постеров и стендов. Фокус — на синтез мультимедийного контента (изображений, видео, синхронного аудио) с помощью новых моделей Kandinsky. Успеем рассказать почти всё (и продемонстрировать это на практике)

Поговорим:
🔘об архитектуре, инфраструктуре и деталях обучения нового семейства моделей генерации изображений и видео Kandinsky-5: как этапа pre-train, так и alignment (SFT и RL);
🔘о способах дообучения Kandinsky-5 для персонализации и добавления новых сущностей, а также для более качественного управления камерой;
🔘о том, как мы готовили датасет для pre-train и alignment моделей Kandinsky-5;
🔘об ускорении диффузионных моделей в разы — с помощью диффузионной дистилляции;
🔘о добавлении синхронного аудио к видео при генерации;
🔘о разработке и применении метода разреженного внимания NABLA (Neighborhood Adaptive Block-Level Attention) для ускорения инференса и обучения моделей Kandinsky-5;
🔘о K-VAE, которые нужны для кодирования и декодирования изображений и видео и которые крайне необходимы для обучения core-модели;
🔘даже о моделях мира, которые строятся поверх моделей генерации видео;
🔘и, конечно, о будущем моделей генерации изображений и видео, вызовах, которые стоят перед их разработчиками, и о некоторых их применениях

Кроме того, коллеги из GigaChat и GigaData подготовили огромное количество очень интересных выступлений и докладов про разработку и обучение семейства языковых моделей GigaChat, а также про данные, которые для этого необходимы. А организаторы уложили это в концепцию целого ГигаГорода

В общем, будет очень насыщенно, интересно и полезно!

Участие бесплатное, но нужна регистрация. К сожалению, оффлайн регистрация уже закрылась, но ещё можно запланировать и подключиться онлайн (мой собственный доклад в 14:00)

Увидимся! 🚀

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Всем привет!

В дополнение к нашему подробному техрепорту по линейке моделей Kandinsky 5.0 на английском сегодня мы выпустили статью на Хабр на русском 🔥

Там найдёте ещё больше подробностей разработки наших моделей, примеров их использования и разных применений!

👉 Ещё раз ссылка на статью на Хабр
👉 Ссылка на техрепорт

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

⚡Мы также выложили в открытый доступ наши новые вариационные автоэнкодеры K-VAE 1.0

❓О чём речь
Генеративные модели, такие как, например, Kandinsky 5.0, синтезируют медиаконтент в «скрытом» пространстве, нечитаемом для человеческого глаза. Это необходимо для более эффективного, быстрого и менее требовательного к памяти обучения и применения такого рода моделей. Мы выпускаем собственные, обученные с нуля автоэнкодеры K-VAE 1.0 для изображений (2D) и видео (3D), которые преобразуют медиа в «скрытые» представления и обратно

K-VAE 1.0 2D работает с изображениями (сжимая в 8x8, то есть в 8 раз по каждой из пространственных осей), а K-VAE 1.0 3D — с видео (сжимая в 4x8x8, то есть в 4 по временной оси и в 8 по каждой из пространственных). Модели превосходят соответствующие лучшие open-source альтернативы (FLUX VAE, Wan VAE, HunyaunVideo VAE) на открытых датасетах

🚀 Доступность и информация:
🔘 Лицензия поддерживает коммерческое использование (MIT)
🔘 Все материалы можно найти на GitHub и HuggingFace
🔘 Почитать подробнее можно на Хабр

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

⚡️У нашей конференции AI Journey в этом году появился специальный трек для всех, кто хочет послушать толковые технические доклады, узнать о разных реализуемых AI-кейсах и просто провести время с пользой, пообщавшись с интересными людьми. Знакомьтесь — AIJ Deep Dive!

Трек пройдет 19 ноября (наука) и 20 ноября (бизнес) на площадке штаб-квартиры Сбера на Кутузовском проспекте — регистрация для очного участия уже открыта!

Программа будет соответствовать тематике дней. Поэтому если хотите попытать спикеров (меня, в частности) техническими вопросами, узнать разные нюансы текущих исследований и разработок — это можно будет сделать 19 ноября. А если вам больше интересны реальные кейы внедрения AI в бизнес и разные практические результаты — приходите 20 ноября

При этом оба дня будут работать постер-сессия с разными научными статьями (уровня A*/ A) и выставка AI-решений. И, конечно, будет крутой нетворкинг (но это во многом будет зависеть от вас)

Кстати говоря, мы с командой с 2020 года готовим разные соревнения для контеста, который проходит в рамках AI Journey: например, Digital Пётр или серию FusionBrain Challenge (1.0, 2.0, 3.0, 4.0). В этом году можно поучаствовать в не менее интересных соревнениях (у которых помимо всего прочего еще и хороший призовой фонд)

В общем, регистрируйтесь, приходите и участвуйте! Увидимся!

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Всем привет!

Сегодня в 11:30 буду выступать на AI R&D Day с докладом про одну из самых горячих (и красивых) тем в области Generative AI последнего времени – генерацию изображений и видео 🔥

Модели синтеза визуального контента развиваются с бешеной скоростью: они становятся умнее, их генерации реалистичнее и «физичнее», но при этом ещё остается много исследовательских вопросов и инженерных сложностей, связанных, например, с процессом обучения такого рода моделей.

В докладе:
👉 обсудим разные аспекты диффузионного процесса, его преимущества и недостатки;
👉 разберёмся с задачей генерации изображений/видео по текстовому описанию, затронем основные трудности обучения и сложности оценивания качества генеративных моделей такого рода;
👉 расскажу о последних архитектурах Kandinsky, особенностях их обучения, нюансах сбора и фильтрации данных;
👉 поговорим немного о моделях мира и о их связи с text-to-video моделями;
👉 обсудим применения моделей генерации изображений/видео и их потенциал в настоящем и будущем.

В общем, будет максимально по делу, с живыми примерами и возможностью задать вопросы лично 🙂

📅 24 сентября 11:30
📍 AI R&D Day (оффлайн и онлайн)
👉 Регистрируйтесь по ссылке и увидимся на конференции!

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🙋‍♀️ Всем привет! В предыдущем посте мы уже рассказывали, как наш датасет EasyPortrait помог коллегам при создании модели GHOST 2.0.

⚡️ А на прошлой неделе наша команда приезжала в Португалию на конференцию VISIGRAPP '25, где представляла статью EasyPortrait — Face Parsing and Portrait Segmentation Dataset.

🚀 Конференция прошла 26-28 февраля в городе Порту, и за 3 дня на ней было представлено больше 200 статей. На конференции мы услышали обратную связь от сообщества, пообщались с коллегами из других стран, а также послушали множество докладов других участников.

📖 ArXiv: https://arxiv.org/abs/2304.13509
👩‍💻 GitHub: https://github.com/hukenovs/easyportrait
🔑 kaggle: https://www.kaggle.com/datasets/kapitanov/easyportrait

#news

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🥳 GHOST 2.0 — первая open source модель переноса головы от Sber AI 🥳

Мы с командой давно занимаемся задачей переноса лиц. Так, ещё в январе 2022 года выпускали свою faceswap-модель GHOST (habr, github), которая умела делать трансфер лиц ровно с одного фото на другое фото или даже видео. Однако в логике, где мы заменяем лишь область лица, есть несколько существенных ограничений — самое главное из них состоит в том, что для качественного переноса source (фото, откуда переносим лицо) и target (фото или видео, куда переносим лицо) должны быть очень похожи. Если это условие не соблюдается (а в реальности так и происходит), то это сильно влияет в негативную сторону на восприятие лица после переноса. Именно поэтому тогда мы не остановили исследования и начали смотреть в сторону создания технологии переноса головы целиком.

Сегодня рад рассказать, что мы выпустили первую open source модель переноса головы (headswap) GHOST 2.0 (и теперь GHOST как и Kandinsky стал семейством моделей! 🎉)

Архитектура GHOST 2.0 включает две составляющих:
🫥 Aligner для реконструкции положения головы и трансфера выражения лица с головы-источника (это по факту GAN, см. картинку во вложении)
🫥 Blender для органичной "вставки" головы в target (целевое) изображение с сохранением свойств окружения (чтобы освещение и контраст совпадали, а также дорисовались области-лакуны, которые возникли при переносе)

Мы проделали большой объём работы, исследуя механизмы блендинга и аугментации данных при обучении (и самые разные другие вопросы). И в итоге, как и водится, наша модель смогла превзойти по ряду метрик основные проприетарные модели в разных разрешениях, например, HeSer (см. таблички со сравнениями).

Для более глубокого погружения и использования модели GHOST 2.0 советую изучить следующие материалы:
👉 Habr (почитать научно-популярно на русском): https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/884780/
👉 Project page (посмотреть примеры генераций и узнать кратко про архитектуру): https://ai-forever.github.io/ghost-2.0/
👉 Technical report (почитать на английском в более научном ключе, с метриками и подробным сетапом экспериментов): https://arxiv.org/abs/2502.18417
👉 Demo (протестировать модель): https://huggingface.co/spaces/ai-forever/GHOST-2.0
👉 Github (код модели): https://github.com/ai-forever/ghost-2.0

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🥳 Мы выпустили новую линейку моделей Kandinsky 4.0 🥳

Это 4 модели:
👉 Kandinsky 4.0 T2V (text-to-video) — для генерации видеоряда продолжительностью до 12 секунд в разрешении HD (1280×720) с разным соотношением сторон.
👉 Kandinsky 4.0 T2V Flash (быстрый text-to-video) — для генерации видеоряда также продолжительностью до 12 секунд, но в разрешении 480p (720×480); генерация занимает всего 11 секунд (быстрее, чем длительность генерируемого видео!) на 1 H100.
👉 Kandinsky 4.0 I2V (image-to-video) — для «оживления» стартового кадра (то есть генерации видео по стартовому кадру и тексту), полученная с весов Kandinsky 4.0 T2V.
👉 Kandinsky 4.0 V2A (video-to-audio) — для генерации синхронного аудио к видео.

Подробнее про каждую из моделей можно почитать на Хабр или изучить GitHub (есть project page), а попробовать модель Kandinsky 4.0 T2V Flash можно в Spaces 🤗

Пока что доступ к моделям T2V и I2V ограниченный (в рамках инструмента https://fusionbrain.ai/, который даёт его пользователям возможность генерировать мини-фильмы — со сценарием, полноценным видеорядом и звуковым сопровождением), для широкой аудитории нейросети будут также доступны очень скоро.

Stay tuned!

И аккуратно — во вложении есть видео со звуком :)

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Мы строили, строили и наконец-то построили :) Книга «Охота на электроовец: большая книга искусственного интеллекта» вышла из печати и доступна к заказу. Полные электронные версии книги (epub, docx, pdf) можно скачать с сайта бесплатно: http://markoff.science#book

«Мифы и заблуждения об искусственном интеллекте, страхи, насущные проблемы, перспективные направления исследований — обо всём этом вы узнаете из «Большой книги искусственного интеллекта»

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Подробности про архитектуру + метрики

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🤖 Всё никак не добирался написать, но новость интересная и точно заслуживает вашего внимания. Недавно мы выложили в открытый доступ Kandinsky WM 1.0 — линейку генеративных моделей для Physical AI

Один из больших трендов сейчас — развитие Physical AI Foundational Models (FM), которые способны полноценно моделировать физический мир.

И многие сильные команды приходят к Physical AI FM именно через видеогенерацию. Это довольно естественный путь: обучаясь на видео, модель получает представление о движении, динамике и взаимодействии объектов. Следующий шаг — связать эту модель с действиями агента. Отсюда, в частности, вырастает направление World Action Models: моделей, которые связывают действия робота с тем, как вследствие этих действий изменится наблюдаемый мир (и, наоборот, как выбрать оптимальное действие робота в соответствии с наблюдаемым / предсказанным поведением мира, среды).

При этом сама видеогенерация постепенно становится частью более широких omni-моделей. Например, Cosmos 3 от NVIDIA умеет работать с текстом, изображениями, видео, звуком, действиями на вход и на выход и может использоваться для разных robotics задач. Atlas от World Labs работает с текстом, изображениями, видео и 3D и позволяет восстанавливать реальные сцены и строить на их основе симуляции.

Мы развиваем Kandinsky в том же направлении: используем накопленный опыт в видеогенерации, чтобы строить модели для роботов и беспилотников. Kandinsky WM 1.0 — наш первый открытый релиз в этом треке. Мы выложили open source три специализированные модели:
🚗 K5-AV (Autonomous Vehicle) для генерации автомобильных сцен,
🦾 K5-RO (Robotics) для генерации различных сцен манипуляции с предметами,
🌍 K5-PH (Physics) для генерации сцен со сложной физикой в целом: движением людей, протеканием процессов и взаимодействием объектов.

Все модели получены дообучением нашей базовой модели генерации видео Kandinsky-5 Video Lite (2B). Модели умеют генерировать 5 секунд видео по первому кадру и текстовому описанию (то есть работают в режиме I2V).

Разрабатывали эти модели мы в первую очередь для генерации синтетических данных для обучения других моделей — в основном VLA — которые управляют роботами и беспилотными авто. Особенно важны тут редкие сценарии: сцены ДТП, видео экстремальной погоды или кейсы с отказом оборудования. Собирать такие данные в реальности дорого, очень сложно, а иногда и просто небезопасно. С помощью генеративной модели такие данные можно получасть практически неограниченно. Но у такого подхода есть и обратная сторона: если VideoGen модель неправильно воспроизводит физику, то в обучающие данные для VLA попадут ошибки. К сожалению, такого рода галлюцинации характеры для всех современных VideoGen моделей, потому что при их обучении больше фокусируются на эстетическом (визуальном) качестве, чем на физической достоверности.

Улучшить физичность по сути можно 2 способами: добавляя больше данных со сложной динамикой в претрейн и используя различные приёмы на этапе alignment (например, RL с физическими reward-моделями). Претрейн у нас уже был фиксирован (Lite), поэтому мы фокусировались на alignment: cначала делали SFT на качественных данных каждого домена (AV, RO, PH). Затем — RL с хитрыми reward-моделями за физическую достоверность (подробности можно почитать в статье на хабр)

⚡️По бенчмаркам: на Physics-IQ Verified для модели K5-PH получили рост общего score 16,0 (Lite) → 25,8 (Lite SFT PH) → 30,8 (K5-PH). Бенчмарк проверяет, как модели в режиме генерации видео продолжают реальный физический эксперимент по первому кадру. Домены экспериментов: механика твёрдых тел, динамика жидкостей, оптика, термодинамика и магнетизм.

Модели сейчас тестим с коллегами из Центра робототехники (ребята в том числе помогали с обучающими данными для K5-RO) и с AIRI в рамках развития симулятора XSIM World.

Веса и код моделей выложены под открытой лицензией MIT.
Полезные ссылки:
👉 Хабр
👉 GitHub
👉 HuggingFace

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Сегодня в 12:00 продолжаем, но теперь онлайн: https://dion.vc/event/datafest-kb

Программа на сегодня вот тут

Читать полностью…

Dendi Math&AI

В этом году я организую секцию GenCV в рамках DataFest 2026. Будут интересные доклады: о моделях генерации изображений, видео, 3D, о моделях мира, о VAE для токенизации мультимодального контента. Обсудим разные подходы при создании такого рода моделей (обязательно — омнимодальность 😉), поговорим про инженерные сложности pre-train, alignment (SFT, RL) и про то, как добиться real time генерации видео, затронем нюансы сбора и фильтрации данных. Конечно, обсудим применения моделей генерации изображений/видео и их потенциал в настоящем и будущем. В общем, будет интересно и полезно! 💪

Сегодня последний день, когда можно подать доклад. Так что если есть релевантные темы, скорее подавайте заявку, и буду рад вас видеть. Или просто приходите послушать доклады и понетворкать

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Приглашаем на пятый Большой Семинар AIRI, который пройдёт 16 апреля в 17:00 ⤵️

Хотим поделиться с вами, что у Института AIRI тоже юбилей — в этому году нам исполняется пять лет. Готовимся праздновать ❤️

Докладчиком выступит доктор экономических наук, декан и профессор экономического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова, заведующий кафедрой прикладной институциональной экономики Александр Александрович Аузан.

Тема выступления: «Новая гипотеза образования в эру ИИ».

Модератор Большого Семинара AIRI — доктор физико-математических наук, профессор РАН, генеральный директор AIRI, декан факультета искусственного интеллекта МГУ Иван Оселедец.

📌Подробное описание лекции и регистрация на очный формат по ссылке. Трансляция пройдёт в VK Видео и на YouTube. Сбор гостей начинается с 16:30.

До встречи!

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🥳 Мы докатили в text-to-video арену две наши последние модели генерации видео Kandinsky 5.0 Video Lite и Pro

⚡️Результаты следующие:
🔘Pro версия является ТОП-1 опенсорсом в мире (см. модели с лицензиями MIT, Apache 2.0 в лидерборде)
🔘Lite версия лучше первой версии Sora (не супердостижение, но у Lite всего 2B параметров)
🔘Лучше нас (Pro) только Google (Veo 3.1, Veo 3), OpenAI (Sora 2), Alibaba (Wan 2.5), KlingAI (Kling 2.5, 2.6) — объективно самые сильные модели генерации видео в мире на текущий момент; в паритете с нами Luma AI (Ray 3), MiniMax (Hailuo 2.3) — отрыв по ELO максимум 3 балла, при 95% доверительном интервале оценивания +-21 балла
🔘В целом стоит отметить, что для российских генеративных моделей выход на международную арену — довольно уникальное событие

🚀 Полезные ссылки:
🔘Посмотреть весь лидерборд можно вот тут: lmarena
🔘Твиттер организаторов арены: X lmarena.ai
🔘Почитать подробнее про Kandinsky 5.0: пост, техрепорт,
🔘Потестить Kandinsky 5.0: github и hf

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Кстати говоря, за последнюю неделю наш техрепорт сначала взял топ-1 за день, потом за неделю, а сейчас уже и за месяц (ноябрь) в рейтинге Daily Papers на HF 🤗, причём с хорошим отрывом. Осталось продержаться 3 дня :)

Читать полностью…

Dendi Math&AI

10 декабря будем с ребятами рассказывать о том, что сделали за этот год по всем направлениям в рамках разработки моделей Kandinsky. Будет много всего интересного, регистрируйтесь и приходите

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🚀 Мы с командой открываем всю линейку генеративных моделей Kandinsky 5.0!

В сентябре мы выложили в open source Kandinsky 5.0 Video Lite, получили множество положительных отзывов и полезной обратной связи, большое спасибо всем!

Сегодня мы открываем всю линейку: как Video, так и Image модели. Дальше расскажу все подробности, но можно сначала сходить попробовать: модели доступны всем на открытых поверхностях ГигаЧат: Telegram, Max и giga.chat

🎬 Video Pro – мощные Text-to-Video и Image-to-Video – лучшие в мире open source модели, превосходящие по качеству Wan 2.2 A14B и работающие наравне с Veo 3 от Google по визуалу и динамике (в HD)

🖼 Image Lite – универсальные Text-to-Image и Image Editing модели c 6B параметров, которые нативно поддерживают промты на русском языке, знают культурный код и генерируют картинки с кириллическим текстом. Значительно превосходит FLUX.1 [dev] в задаче генерации изображений и работают на одном уровне с FLUX.1 Kontext [dev] в их редактировании

В открытом доступе: четыре версии Image Lite и пять версий Video Pro для разных задач (для генерации 5 сек и 10 сек видео, разрешение — SD и HD). Доступны как SFT-версии с максимальным качеством, так и Pretrain, для исследователей и дообучения

🔧 Как мы достигли этого (подробнее в нашем большом техрепорте):
🔘 Большой Pretrain-датасет 520 млн изображений и 250 млн видео-сцен
🔘 Фокус на SFT: художники и дизайнеры тщательно выбирали материалы с безупречной композицией, стилем и визуальным качеством
🔘 Разработали метод NABLA для стабильной 10-секундной генерации в HD-разрешении
🔘 Использовали архитектуру Kandinsky-DiT с flow matching

🚀 Доступность и информация:
🔘 Лицензия поддерживает коммерческое использование (MIT)
🔘 Все материалы можно найти на GitHub, HuggingFace и GitVerse
🔘 Техрепорт, кстати, уже сейчас #1 в Daily Papers, но ваша поддержка поможет укрепить эту позицию :)

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🎬 Kandinsky 5.0 Video Lite — новая open source модель генерации видео 🎬

Мы выпускаем Kandinsky 5.0 Video Lite — первую модель новой линейки Kandinsky-5. Модель работает в разрешении 768×512 и при небольшом размере всего в 2B параметров демонстрирует качество, превосходящее предыдущие версии Kandinsky и большую часть актуальных открытых open source решений

Генерация видео до сих пор остаётся одной из самых сложных инженерных задач в Generative AI. Причём и как с точки зрения подготовки данных для обучения и распределённого обучения моделей, а затем масштабирования, так и с точки зрения инференса такого рода архитектур. Если картинки уже можно делать фотореалистичными даже на «бытовом» железе, то качественные видео в высоких разрешениях до сих пор можно сгенерировать только большими моделями, которые запускаются на топовых GPU

Мы решили это изменить и при разработке сделать ключевой акцент на эффективности: модель Lite компактна, требует меньше ресурсов и генерирует быстрее. Такой результат стал возможен благодаря комплексной работе — от сбора и подготовки данных до инженерных оптимизаций pre-train и сбора качественных данных для SFT. Мы исследовали современные методы оптимизации архитектур и применили собственные наработки для балансировки качества и скорости

⚡️В открытый доступ мы выкладываем следующие чекпоинты (для генерации 5 сек и 10 сек видео):
💡 SFT: максимальное качество (она же основная Kandinsky 5.0 Video Lite)
💡 CFG-distilled: x2 быстрее
💡 Diffusion-distilled: x6 быстрее при минимальной потере качества
💡 Pretrain: для исследований и дообучения

⚡️Некоторые технические детали:
💡Архитектура основана на Diffusion Transformer (DiT) с flow matching (подробнее см. Хабр)
💡Pre-train модели осуществлялся примерно на 520 млн изображений и 125 млн видео-сцен
💡Делали упор на Alignment (в частности, SFT) на качественных визуальных данных, предварительно отобранных большой командой профессиональных художников и дизайнеров. Этот этап дал самый большой прирост по визуальному качеству
💡Для 10-секундной генерации используется разработанный нами метод разреженного внимания NABLA

⚡️По внутренним замерам SFT версия (5 сек) превосходит по общему качеству (которое включает в себя оценку качества следования промпту, визуала и динамики) гораздо более громоздкие модели, такие как Wan 2.1 14B, Wan 2.2 5B и оригинальную Sora, и сравнима по визуальному качеству с моделью Wan 2.2 A14B, которая больше Kandinsky в 13-14 раз. При этом генерации 10 сек версий также демонстрируют высокое качество и стабильность

⚡️Где и как можно потестить:
💡Моделями можно воспользоваться, записавшись в вайтлист бота (к сожалению, только для ограниченного количества пользователей)
💡Все материалы есть на HuggingFace, GitHub и GitVerse, также есть ComfyUI
💡Модели распространяются по открытой лицензии с поддержкой коммерческого использования

И ещё раз все полезные ссылки в одном месте:

👉 Хабр (технические подробности)
👉 Project Page (демо)
👉 Github (код)
👉 Hugging Face (чекпоинты)
👉 GitVerse (код)
👉 NABLA (paper)
👉 Бот для записи в вайтлист

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

⚡Мы с командой опубликовали статью "NABLA: Neighborhood Adaptive Block-Level Attention"

Модели генерации видео сейчас развиваются стремительно — например, Veo 3, Seedance 1.0, Kling 2.1 показывают феноменальное качество следования запросу, визуала и динамики (а иногда даже поражают тем, как воспроизводят «физику» сложных движений и сцен). Однако как и во всех трансформерных архитектурах (а почти все серьёзные модели генерации видео сейчас являются диффузионными трансформерами), квадратичная сложность full attention остаётся узким местом, особенно при работе с видео высокого разрешения (HD, Full HD и выше) и большой продолжительности (10+ секунд). А ведь только такие видео сейчас хочет видеть искушённый пользователь 😁

Наша статья предлагает новый механизм блочно-разреженного внимания для диффузионных трансформеров: вместо вычисления всей маски внимания (Full Attention) можно эффективно обнаружить только наиболее важные её блоки — и после этого вычисления производить только для них (при этом почти не «просадив», а на некоторых доменах даже улучшив качество всей модели). Алгоритм — на картинке в первом комментарии к этому посту (а подробности можно изучить в самой статье)

Экспериментально проверили, что метод позволяет ускорить инференс модели Wan2.1-T2V-14B (на текущий момент это одна из лучших открытых моделей генерации видео) почти в 3 раза при сопоставимых показателях качества (благодаря спарсификации 80-90%, практически без просадки по качеству). Также NABLA сильно бустит и обучение/инференс новой модели Kandinsky на высоких разрешениях — о чём напишу немного позже 😉

Что ещё важно: наш метод не требует написания специальных CUDA-ядер и полностью совместим с Flex Attention из PyTorch

Статью можно изучить на Hugging Face: https://huggingface.co/papers/2507.13546. А также сделать upvote, если статья показалась полезной — буду очень благодарен :)

@dendi_math_ai

Читать полностью…

Dendi Math&AI

🤗 Кстати говоря, сегодня номинировали статью на Paper of the day на Hugging Face — буду благодарен за ваши upvote голоса (тем более осталось уже совсем немного до #1):
https://huggingface.co/papers/2502.18417

UPD: Спасибо всем большое, теперь стали #1!
💪

Читать полностью…

Dendi Math&AI

Поздравляю всех с Новым годом! 🎄🎉

Год был непростой, но очень продуктивный: получилось представить несколько новых версий Kandinsky, поучаствовать в топовых конференциях и написать ряд статей! 💪 В 2025 году всё будет ещё активнее, буду чаще делиться с вами разными новостями :) 🤗

Всем успехов в 2025!

Читать полностью…

Dendi Math&AI

⚡️Буквально несколько часов остаётся до дедлайна подачи заявок на отбор в магистратуру Сколтеха «Науки о данных».

Приведу слова Ивана Оселедца, который является директором вышеупомянутой магистратуры: «Основная фишка DS-магистратуры Сколтеха — это идея deep dive: если это исследования, то исследования с прицелом на A* конференции, если стартап — с прицелом на продукт и рост. Вы сможете поработать с лучшими научными группами в области ИИ, которые регулярно пишут топовые статьи».

На мой взгляд, это очень круто (и, самое главное, полезно)! Поэтому успейте податься, всем удачи! 🤗

Читать полностью…

Dendi Math&AI

⚡Вышла новая китайская модель для генерации видео по тексту 可灵 (или просто Kling)!

Выпустила её Kuaishou Technology — китайская компания, которая разрабатывает одноимённую платформу для коротких видео (и довольно популярна в Китае).

Как заявляют авторы:
👉 модель представляет собой Diffusion Transformer (DiT), работающий в латентном пространстве закодированных видео (при этом при обучении DiT берутся видео разного разрешения и соотношения сторон);
👉 в качестве автоэнкодера видео используется специально обученный 3D VAE;
👉 модель может генерировать Full HD видео (разрешение 1920 х 1080) длинной до 2 минут с частотой 30 кадров в секунду (время, за которое модель генерирует такое видео, авторы не уточняют); при этом Sora за один проход умеет генерировать только минутное видео.

Как водится в последнее время, авторы Kling утверждают, что модель способна отлично имитировать физические характеристики реального мира и создавать видеоролики, соответствующие законам физики (что сейчас так или иначе является целью каждой команды, которая создает собственные text-to-video модели). Хотя всё ещё видны артефакты генерации (даже на представленных черри-пиках).

Концептуально в этом подходе к генерации видео нет ничего нового по сравнению с последними сравнимыми по качеству моделями такими как Sora (OpenAI), Vidu (Tsinghua University and ShengShu Technology), Veo (DeepMind). Очень большую роль играют и значимо влияют на финальное качество:
👉 данные, на которых обучалась модель, их количество и, самое главное, качество (в случае Kling эта информация неизвестна - как и в случае большинства других моделей генерации видео);
👉 количество compute, затраченного на обучение (то есть фактически спецификация и размер кластера и время обучения); в частности, авторы Kling специально подчёркивают большую отдачу (с точки зрения финального качества модели) от масшабирования архитектуры и процесса оптимизации её обучения.

Модель Kling закрытая, есть только статья с примерами в блоге и ссылка на бета-тестирование (правда чтобы в нём поучаствовать, нужен китайский номер 😄)

@dendi_math_ai

Читать полностью…
Subscribe to a channel