🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/ContentCrate — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma
🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
Находка для тех, кто творит в Cinema 4D!
В @cinema4dBand тщательно ищем и публикуем лучшие лайфхаки, интересные статьи и бесплатные материалы для работы.
Prosto Exchange - один из первых легальных сервисов для оплаты в крипте.
С нами ты можешь:
• Оплачивать по QR-коду БЕЗ КУС.
• Покупать и Продавать крипту на карту.
• Выводить наличные по всему миру.
• Зарабатывать с партнёрской программой.
• Получить консультацию по фин вопросам.
Почему нам можно доверять?
• Больше 70к пользователей провели сделку.
• Личные офисы: Москва, Казань, Санкт-Петербург.
• Конфиденциальность каждой сделки.
• Больше 150 активных медиа партнеров.
• Наши партнеры это крупные банки и кошельки.
Открой кошелек и выбери нужную операцию в меню 👇
Специально для вас собрали подборку свежих каналов в Max для дизайнеров:
https://max.ru/Illustrationlessons — свобода творчества и работа с векторной графикой. Уроки для иллюстраторов.
https://max.ru/photoshopforyou — всё про Adobe Photoshop: полезные уроки и крутые примеры работ.
https://max.ru/Motion_ZIP — тренируем насмотренность каждый день. Лучшие работы в моушн-дизайне.
https://max.ru/Blend3d — канал про Blender 3D: от основ до сложных проектов и примеров.
Не тратьте время, нашли для вас всё сами.
Ранние обзоры Crimson Desert от студии Pearl Abyss отмечают огромный и насыщенный открытый мир
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | Original
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться
Инди-разработчик Guillem Tenza показал прототип платформера MOJITO Woody's Rescue
Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.
Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.
#games | Original
Unity Technologies удалит из Unity Asset Store более 3000 ассетов от издателей из Большого Китая с 31 марта 2026
Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.
Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.
#news
Young Kwon Kim представил атмосферную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5 всего за два дня
Для производства использовались SpeedTree, ассеты Quixel Megascans, а также Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.
Художник настроил сложные ландшафтные материалы, слоёные текстуры и процедурное распределение растительности через PCG для естественной плотности.
В сцене использованы кастомные hero-ассеты (центральные деревья и вариативная листва), а для воды интегрирован Fluid Flux, обеспечивающий реалистичное поведение потоков.
#inspiration | Original
Создатели хоррора Sinners — Майкл Ралла и Пепе Валенсия — рассказали, как использовали Unreal Engine 5 для проработки сложных сцен ещё до начала съёмок
Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.
Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.
#inspiration | Original
Разработчик CyberKomodo показал геймплей 2D-платформера Acrolyte
#games | Original
Официальное сообщество Adobe illustrator теперь в Max
Здесь публикуются материалы, которые помогут:
— Разобраться в сложных инструментах на понятных примерах
— Увидеть, как работают профессиональные приемы в реальных задачах
— Научиться делать чистовую векторную графику без "костылей".
Если работаете с Illustrator — обязательно подпишитесь.
Подписаться - https://max.ru/Illustrationlessons
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/ContentCrate — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Photoshop_Brush — канал с топовыми кистями для Photoshop, а главное всё бесплатно!
🤩t.me/Procreate_free_Brush — канал с топовыми кистями для Procreate, они так же бесплатны!
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
Mewgenics — новый проект Edmund McMillen и Tyler Glaiel — продался тиражом 1 млн копий всего за неделю после релиза
Игра стала самым популярным roguelike/roguelite в Steam, достигнув пика в 115 428 одновременных игроков.
Несмотря на скромное продвижение, интерес к проекту был высоким благодаря репутации Макмиллена — автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy.
Геймплей строится вокруг разведения котов, боёв с врагами и сбора предметов.
По словам Глейла, успех превзошёл ожидания: до релиза у игры было около 400 тыс. вишлистов, которые выросли до 600 тыс. после публикации обзоров.
Обычно стартовые продажи составляют лишь часть от числа желающих, поэтому столь мощный запуск стал неожиданностью для команды.
#games | Original
Connor Brandenburger поделился своими рендерами проекта "A Sanctuary Without Its Keeper"
Проект собран в Unreal Engine с использованием Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и ассетов Quixel.
Автор подробно разобрал пайплайн: моделирование конструкции и сборку сцены в Unreal с акцентом на атмосферу и естественную интеграцию окружения.
#inspiration | Original
Разработчик Dylan Browne протестировал новый ландшафтный инструмент
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | Original
Студия 3D Tudor представила воркшоп по созданию цельных стилизованных сцен в Blender и Unreal Engine
В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.
Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.
#tutorials | Original
Платформа ReadyM от компании ReadyCode позволяет превращать одиночные игры в мультиплеерные проекты
Система предоставляет готовую инфраструктуру — серверы, сетевые инструменты и совместимость, чтобы моддеры могли сосредоточиться на создании игровых режимов.
Платформа уже использовалась для мультиплеерного мода игры Black Myth: Wukong, который собрал более 12 млн просмотров и свыше 100 000 совместных прохождений. Следующая интеграция готовится для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где игроки смогут исследовать Тамриэль вместе и создавать собственные серверы и режимы.
#games | Original
Technical Material и Shader Artist Oday Abuzaeed показал атмосферную фэнтезийную сцену в стиле toon, созданную в Unreal Engine 5
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
Resident Evil: Requiem от Capcom продалась тиражом 5 миллионов копий всего за 5 дней после релиза 27 февраля 2026 года
Для сравнения, Resident Evil 4 Remake достигла этого показателя почти за 4 месяца, а Resident Evil Village — примерно за 5 месяцев.
Игра создана на фирменном движке RE Engine, который обеспечивает фотореалистичную графику (кожа, слёзы, волосы, светопропускание) и позволяет переключаться между первым и третьим лицом во время игры.
#games #news
Control Resonant — продолжение Control от студии Remedy Entertainment, которое выйдет в 2026 и будет выполнено в жанре action RPG
История теперь сосредоточена на Дилане Фейдене — брате Джесси — и происходит через семь лет после событий первой игры.
Действие переносится из здания Oldest House в искажённую паранормальными аномалиями версию Манхэттена.
Игра создаётся на фирменном движке Northlight Engine, который позволяет увеличить масштаб локаций, количество врагов и уровень физически разрушаемого окружения, при этом разработчики стремятся удерживать стабильные 60 FPS.
#games #news | Original
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх?
Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – если тебе всегда был интересен мир, в котором живёт игрок – профессия Environment Artist для тебя.
Новый курс от Home Digital School выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
На курсе вы:
🌫 Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
🌫 Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
🌫 Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
🌫 Создадите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций
Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
Реклама. ООО "ХДС". ИНН 9717171550. erid 2VtzqvpLyJV
Готовы воплотить в жизнь свои проекты с нуля?
Присоединяйтесь к нашему телеграм каналу про AutoCAD и откройте для себя мир безграничных возможностей дизайна и проектирования! Получайте полезные советы, уроки, идеи, а также оставайтесь в курсе последних новостей и обновлений в мире AutoCAD.
Welcome - AutoCAD
Как вырасти из джуна до мидла за один клик
Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D:
@itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D
@zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush
@blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender
@submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга
@ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ
Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!
🗡🔫 Вы когда-нибудь задумывались, как устроен инвентарь в играх?
Не просто меню с иконками. А система, которая связывает предметы, персонажа и весь игровой мир. Подобрал меч — изменилась атака. Выпил зелье — восстановилось здоровье. Нашёл ключ — открылась дверь.
Это не магия. Это логика, которую можно собрать самостоятельно за один вечер.
🗓 10 марта в 20:00 — открытый урок «Разработка системы инвентаря в Unreal Engine: от интерактива к игровой логике»
Пройдём весь путь: от подбора предмета в мире до влияния на характеристики персонажа. Разберём:
✅ как предметы попадают в инвентарь
✅ как строится логика использования и применения
✅ как инвентарь меняет игровой процесс
⏰ Через полтора часа у вас будет работающая система инвентаря и понимание, как проектируются игровые механики. Опыт в разработке не требуется.
Урок проходит в преддверии старта курса «Разработчик на Unreal с нуля». Все участники получат скидку на обучение. Курс доступен в рассрочку — 7 400₽/мес.
🔗 Регистрация по ссылке: https://otus.pw/axbt/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Epic Games выпустила бесплатный набор Substrate-материалов для рендера автомобилей в Unreal Engine 5.7
#assets | Original
Tyler Smith показал сцену Wind on the Clifftops, созданную в Unreal Engine 5
#inspiration | Original
Разработчик Trench Tales показал техдемо на Unreal Engine 5 с использованием кэшированного разрушения
Talking Drums разрабатывает Trench Tales как мрачный soulslike-шутер, сочетающий военную тематику и магию. Игрок управляет одиноким бойцом, сражающимся с людьми и сверхъестественными врагами на фоне готической архитектуры и разрушенного мира.
#games #inspiration | Original
Blender 3D теперь в Max
Бесплатные видеоуроки, которые не найти на ютубе или просто погуглив.
Работы мастеров блендера, смотреть и изучать которые одно удовольствие.
Научим тебя создавать 3D модели любой сложности.
Информация для новичков и опытных пользователей.
Ждём тебя в https://max.ru/Blend3d
😔 Грустная статистика – только 7% начинающих 3D-шников доходят до готовой модельки
И дело не в сложности программы или требовательности к железу. Просто они начинают хватать информацию отовсюду понемногу и тонут в этой мешанине.
Другое дело – канал ребят из команды 3Dash. Уже который год их ученики проходят путь от чайника до вполне шарящего 3D-моделлера
В чем секрет?
Да нет секрета. Только чётко выстроенная программа, неравнодушный препод-практик со стажем 12 лет и поддержка сообщества. А что ещё нужно для результата?
Можете оценить качество материала через бесплатный мини-курс в закрепе по ссылке: /channel/+-js9gHtWF-c5Y2E6
Реклама. ИП Фокина А.А. ИНН 682503321604. erid:2VSb5yEhoBw