11681
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Creative Sci-Fi Vehicle Design
Курс по 3D-дизайну научно-фантастических транспортных средств, охватывающий быстрое моделирование и рендеринг для создания креативных футуристических транспортных средств всех уровней сложности
Вы освоите хард-серфейс моделирование в 3ds Max и Plasticity для проектирования техники вроде ховеркаров и джетов.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#3dsmax #Plasticity
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
2D to 3D in Blender
Этот курс охватывает весь процесс преобразования 2D-персонажа в 3D в Blender
Сначала мы создадим персонажа шаг за шагом, с советами и рекомендациями по ходу дела, а также с теорией, которую можно применить к вашим персонажам.
Чтобы добиться уникального эффекта, мы покажем вам, как использовать наш эксклюзивный набор кистей Patata School для окрашивания и текстурирования.
Наконец, вы узнаете, как настраивать персонажа, чтобы создавать собственные анимации.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Glock 19 Complete Tutorial | Blender + Substance Painter | Modeling, UV Unwrapping & Texturing
В этом полном руководстве вы узнаете, как создать готовый к игре Glock 19 с нуля с помощью Blender и Substance Painter. Мы рассмотрим весь рабочий процесс, от моделирования и детализации в высоком разрешении до УФ-развертки, запекания, текстурирования и подготовки конечного продукта.
🖼 Смотреть
#Blender #Substance
How Bit Depth & Dynamic Range Affect Your 3D Textures | Adobe Substance 3D
В этом видео мы исследуем bit depth и dynamic range в цифровых изображениях, объясняя их влияние на текстуру и качество материала, а также охватывая диапазон значений и точность данных. Затем мы показываем, как применять это в Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.
🖼 Смотреть
#Substance
3DCoat - Beginner Guide and Tips & Techniques Tutorial
Это обучающий материал по 3DCoat, ориентированный на начинающих пользователей. Курс знакомит с основными инструментами программы и показывает практические приёмы работы, которые помогают быстрее освоиться в интерфейсе и построить удобный workflow.
Основной интерес для 3D Game Art — работа с моделированием, скульптингом, ретопологией, UV и текстурированием в 3DCoat. Также разбираются различные tips & techniques, которые могут ускорить повседневную работу с моделями.
⬇️ Скачать
#3dcoat
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Blender: Create your own 3D game models
Курс для новичков по созданию game-ready 3D-ассетов в связке Blender → Substance 3D Painter → Unity. Продолжительность — около 9 ч 41 мин, курс включает 8 глав и пошагово объясняет полный 3D pipeline: референсы, blockout, high-poly/low-poly, UV-развёртку, baking, texture maps и импорт в игровой движок.
На практике создаются несколько пропсов: бочка, картонная коробка, стул, стол, бетонный барьер и разрушенный бетонный барьер. Для каждого объекта разбираются моделирование, low-poly, UV, baking и материалы; для бетонного барьера дополнительно показаны Boolean, скульптинг и арматура.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Substance #Unity
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Blender Hair & Fur: Complete Workflow
Blender 5 Hair & Fur: Complete Workflow — курс, посвящённый созданию волос и меха в Blender, включая работу с системами Particle Hair и Geometry Nodes.
Курс предназначен для новичков и промежуточных пользователей Blender, которые хотят научиться создавать качественные волосы и мех. Также он подходит художникам, которые хотят улучшить навыки создания персонажей, расширить рабочий процесс груминга или добавить реалистичные волосы и мех в 3D-проекты
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Creature Sculpting from Concept Art
Подробный урок от Tom Newbury о создании существа по 2D-концепту и переводе его в полноценную 3D-скульптуру. Основной акцент — ZBrush: первичные и вторичные формы, глаза, уши, зубы, язык, шея и постепенное добавление мелких деталей.
В уроке около 13 часов видео в реальном времени, разбитых на 22 главы. Также рассматриваются ретопология, перенос high-poly деталей на retopo-модель, создание асимметрии, tertiary details и создание собственного skin-detail brush.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Designing 3D neon signs with 4D and Octane Cinema
Курс по созданию 3D неоновых вывесок в Cinema 4D и OctaneRender. От идеи и поиска референсов до моделирования конструкции, создания материалов, освещения и композиции сцены.
В программе — 15 уроков (2 ч 4 мин) и дополнительные материалы. Также рассматриваются постобработка и экспорт в Photoshop и After Effects. Итогом становятся две неоновые сцены — дневная и ночная.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Cinema4D #Octane #Photoshop
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Beginner's Guide to 3D Modeling in Blender
Изучите Blender с нуля: 3D-моделирование, текстурирование и создание материалов с помощью практических упражнений и итогового проекта.
Этот курс, ориентированный на начинающих, разработан для тех, кто хочет научиться работать в Blender практичным и увлекательным способом, независимо от предыдущего опыта. Вы начнёте с основ, освоите интерфейс Blender и основные инструменты, а затем перейдёте к моделированию органических и твёрдых поверхностей, ключевым методам создания 3D-моделей.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Blender To Unreal Engine 5: Playable Stylized Turret
Практический курс от 3D Tudor по созданию стилизованной sci-fi турели с нуля. В первой части разбирается hard-surface моделирование в Blender 5.2: создание корпуса, основания, оружейных блоков, механических деталей, кабелей и других элементов. Также рассматриваются UV-развёртка, подготовка модели и разделение её на отдельные части для дальнейшей анимации в Unreal Engine.
Затем модель переносится в Unreal Engine 5.8, где настраиваются материалы, AO и Edge Masks, цвета, Roughness, Emissive и другие параметры. Отдельно показывается подготовка FBX, правильная установка Pivot/Origin и сборка турели из нескольких компонентов, чтобы её части могли независимо вращаться. В комплекте есть готовые проекты и дополнительные файлы для изучения.
В финальной части турель превращается в управляемый игровой объект с помощью Blueprint: реализуются вращение по горизонтали и вертикали, камера и стрельба из двух стволов через Line Trace. Также создаётся небольшая тренировочная сцена с мишенями, очками, таймером и HUD. 31 урок, более 5,5 часов — хороший проект для изучения связки Blender → Game Ready Asset → Unreal Engine → Gameplay.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Super Cozy LowPoly Pikachu World
Курс по созданию уютного стилизованного low-poly мира с Пикачу в Blender. На практике разбирается создание окружения, персонажа и общей композиции сцены в мультяшной low-poly стилистике.
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
t.me/arsenalcgvip
⬆️⬆️ ССЫЛКА ⬆️⬆️
Доброго времени, трудяги. Приглашаем в наш свободный чат по геймдев моделированию, где вы можете развить свой нетворкинг, найти вдохновение, полезные материалы, тестовые, вакансии и разумеется поддержку.
Не упусти шанс - вливайся!
Meet Alpaca3D — a free app for retopology, UV editing and baking 🦙
Alpaca3D was created with a simple goal: to make 3D tools accessible to everyone and help more people bring their ideas to life.
The app brings together three dedicated workspaces for retopology, UV editing and texture baking. Each has its own tools designed to make everyday tasks a little easier and faster.
It also includes bridges for Blender and Maya, making it easy to fit into your existing workflow.
Watch the trailer for a quick look at the features, or explore screenshots and showcases on ArtStation. Give it a try — we'd love to hear your feedback, suggestions and see what you create with Alpaca3D!
🌐 Website: https://alpaca3d.app/
🎬 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Cc-Jk1lM298
🎨 Screenshots & showcases: https://www.artstation.com/artwork/lEDJV5
POLYGON - Street Racer v3
Эпический набор низкополигональных моделей, включающий модульные транспортные средства, персонажей, реквизит, оружие и элементы окружения для создания игры в полигональном стиле на тему Street Racer. В этот набор входит более 1000 детализированных префабов.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #UnrealEngine
Работа с простыми формами — ZBrush для начинающих
🖼 Смотреть
#zbrush
3D Laser Sight: From Modeling to Game-Ready Asset
Практический курс, посвящённый созданию игрового 3D-ассета в виде лазерного целеуказателя. На одном проекте автор показывает полный современный пайплайн создания hard surface-пропа для игр — от моделирования до финальной презентации. Курс рассчитан на пользователей со средним уровнем подготовки.
Курс охватывает все основные этапы создания игрового ассета:
- моделирование low-poly модели в Blender;
- использование Boolean, Bevel и других инструментов для создания сложных механических форм;
- подготовка модели к high-poly;
- создание high-poly версии в ZBrush;
- UV-развёртка;
- запекание карт в Marmoset Toolbag;
- доработка bake в Substance 3D Painter;
- создание реалистичных PBR-материалов;
- финальный рендер в Marmoset Toolbag.
Blender Basics for Animators
Обучающий курс по основам Blender для начинающих. Знакомит с интерфейсом и базовыми инструментами программы, моделированием, работой с объектами, материалами, освещением и рендерингом. Подходит как стартовая база перед переходом к более сложному 3D-моделированию и созданию собственных проектов.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Home Digital School открыли набор на программу "3D-художник" для всех, кто хочет системно прокачать навыки со скидкой 50%.
Внутри:
✅ Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unreal Engine,
✅ создание персонажей, окружения и hard surface-моделей.
✅ 6 крутых проектов в портфолио
✅ можно выбрать куратора по стилю работ
✅ закрытая биржа заказов и HD-club
В подарок получишь графический планшет, чтобы обучаться было максимально комфортно. Подробности по ССЫЛКЕ 🎁
How to Create Realistic Concrete Smart Material in Substance Painter
В этом учебном пособии Substance Painter 11 вы пошагово узнаете, как создать реалистичный бетонный материал с нуля!
🖼 Смотреть
#Substance
Human Basemesh Pack
Набор мужского и женского человеческого базового меша: Adam и Adona. Модели имеют чистую quad topology и около 10 000 полигонов, поэтому подходят как основа для дальнейшего скульптинга и создания персонажей.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Zbrush
Анимация в Blender 3D. Основы
Урок для знакомства с базовыми принципами анимации в Blender. Основное внимание уделяется работе с ключевыми кадрами и управлению движением объектов во времени — это фундамент для дальнейшего изучения персонажной и предметной анимации.
🖼 Смотреть
#Blender
Realistic Screwdriver: Modeling & PBR Texturing Tutorial (Blender & Substance)
В этом видео мы рассмотрим весь процесс создания высококачественного шуруповерта, готового к игре.
🖼 Смотреть
#Blender #Substance
Full 3D Character Worfklow | Unreal Engine 5.7, Blender & Zbrush
Практический разбор полного процесса создания 3D-персонажа для Unreal Engine 5.7. В работе используются Blender и ZBrush: от создания и моделирования базовой формы персонажа до скульптинга, детализации и подготовки модели для игрового движка.
🖼 Смотреть
#Blender #Zbrush #UnrealEngine
Бесплатный курс по моделированию игрового пистолета — 25 уроков.
Полный пайплайн создания game-ready оружия: моделирование в Blender, запекание карт в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter и настройка готовых текстур.
🖼 Плейлист
#Blender #Marmoset #Substance
Substance Painter Beginner To Pro - Course
Полноценный курс по Substance 3D Painter, который проводит от базового интерфейса до создания готовых PBR-текстур. Видео длится около 2 ч 44 мин и включает проект с практической текстуризацией.
🖼 Смотреть
#Substance
Your Substance Painter Viewport Sucks and Here's the Solution
Итак, ваш проект substance painter выглядит не совсем корректно. Он не соответствует или даже близко не соответствует рендерам, которые вы получаете в одном из множества используемых вами движков - будь то Unreal, Unity, Marmoset Toolbag, blender - в любом другом. Это отстой, и вы понятия не имеете, почему - в Painter ваш ресурс выглядит не так хорошо, как везде. На самом деле, вам может даже казаться, что в Painter трудно добиться надежных результатов.
Что ж, вам повезло, потому что, хотя вы, возможно, и не сможете добиться равенства 1: 1 с вашим целевым движком рендеринга, решение для улучшения общего качества на самом деле очень простое. Надеюсь, это видео поможет!
Делаем траву, которая реагирует на персонажа в Unreal Engine 5
Практический урок по созданию интерактивной травы в UE5, которая изгибается и реагирует на движение персонажа. Видео показывает настройку материала/шейдера и взаимодействия растительности с игроком.
🖼 Смотреть
#UnrealEngine
Blender: Sketching in 2D Style
2-часовой курс по созданию 2D-скетчей роботов и мехов внутри Blender с использованием простого 3D-блокинга и Grease Pencil. Основная идея — быстро исследовать дизайн, силуэты и формы, не тратя время на чистую топологию и финальный рендер.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Mastering Steampunk Ship Concept to Completion in 3DModeling
Большой курс по созданию стимпанк-летучего корабля от блокинга до финального рендера. Около 18 часов, основной софт: 3ds Max, Marvelous Designer, RizomUV, Substance Painter и Marmoset Toolbag.
В процессе разбираются:
моделирование корабля от proxy-мешей до мелких деталей;
создание тканевых элементов в Marvelous Designer;
UV и UDIM в RizomUV;
запекание карт и детальная PBR-текстуризация в Substance Painter;
материалы, свет, камера и финальный рендер в Marmoset Toolbag;
организация полноценного пайплайна от концепта до готовой модели.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#3dsmax #Marvelous #RizomUV #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.