8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Свежий курс от freeСodeСamp, который научит тебя создавать собственную MMO-игру
Ты будешь использовать движок Unity, писать скрипты на C# для управления движением игрока и применять SpacetimeDB для хранения и обработки данных игроков
Курс ориентирован на новичков и пошагово проводит через весь процесс разработки
https://www.freecodecamp.org/news/create-a-simple-mmo-game-in-unity/
👉 @GameDevgx
Terraced Terrain Generator
Бесплатный инструмент Unity для процедурной генерации сеток террасного ландшафта
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
SimpleFolderIcon
Позволяет настраивать цвет и метку значка ваших папок в браузере проектов Unity.
Забираем на GitHub
👉 @GameDevgx
Unity только что выпустила экспериментальный пакет Vehicles для проектов на ECS
Начни разрабатывать свою автосимуляцию уже сегодня 😎
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.vehicles@0.1/manual/index.html
👉 @GameDevgx
Чувак пилит rage-игру, в которой вы с друзьями управляете физически-корректным футбольным мячом, преодолевая паркур и препятствия
Вдохновлено Only Up и Chained Together — одна ошибка, и весь прогресс откатывается.
Уже можно добавить в вишлист в Steam, выход намечен в июле
Кайф 😎
👉 @GameDevgx
Godot теперь с Asset Store
Godot Foundation тихо, без фанфар, запустили свой официальный Asset Store
Пока что — бета. Бесплатные ассеты, пара страниц контента. Но задумка серьёзная: заменить текущую Asset Library (её отправят на пенсию, но не снесут — будет жить ради обратной совместимости). Всё это, конечно, планируют встроить прямо в движок
Коммерческие ассеты появятся позже — сначала дадут доступ избранным, потом откроют для всех
https://store-beta.godotengine.org/
👉 @GameDevgx
Базовый набор для старта в геймдеве
👉 @GameDevgx
Используйте ScriptableObject для моделирования простых стейт-машин игрового состояния (например, GameState: Menu, Playing, Paused).
Отлично подходит для прототипирования и наглядной логики.
Это лишь минимальный пример
👉 @GameDevgx
Как живет айтишник, который зарабатывает 5000$ в мес?
Живет хорошо! За глубокие знания и умение решать самые сложные задачи его ценят в любой команде: от стартапа до крупной корпорации. А он умеет продавать себя, получать лучшие предложения на работу и эффективно распределять время.
Для этого нужно всего 5 минут в день читать канал айтишника.
Здесь вы найдёте практические советы, инсайды и секреты от разработчика с 11+ лет опыта, о которых не рассказывают на курсах.
5 минут на канале заменят месяцы самостоятельного изучения.
Подписывайтесь: /channel/+2M5No0w44oVjMjZi
Objects Rewind System
Универсальная система отката времени для объектов, позволяющая воспроизводить события в обратном порядке как для отдельных, так и для групп объектов в 2D и 3D сценах. Отлично подходит для реализации временных механик и визуальных эффектов.
Обратите внимание: встроенные шейдеры поддерживают только Standard Render Pipeline. High Definition и Universal RP в данный момент не поддерживаются.
https://assetstore.unity.com/objects-rewind-system-322457
👉 @GameDevgx
Принес вам сайт с картами популярных игр c GameCube, Wii, Xbox, PS2 и пары других консолей, есть игры даже с 2DS и 3DS, по которым можно полетать в режиме noclip — прямо в браузере
На некоторых картах доступна интерактивная смена времени суток и выбор погоды, а для лучшей картинки можно выбрать уровень сглаживания
Самое вкусное — GTA III, Half-Life 2, Dark Souls, Final fantasy X и различные Зельды
https://noclip.website/
👉 @GameDevgx
Liquid Shader — шейдерный пак, который заливает любой меш «жидкостью»
Жидкость реагирует на движение и вращение, создавая пузыри, волны, пену и многое другое.
Входящие в комплект шейдеры в настоящее время не поддерживают конвейеры рендеринга High Definition или Universal, только Standard.
https://assetstore.unity.com/liquid-shader-173635
👉 @GameDevgx
Realistic Mesh Deformation
Деформация сетки в реальном времени при столкновениях. Меши можно выбирать по отдельности или позволить скрипту взять их все. Настраиваемые параметры деформации.
Ссылка на ассет-стор
👉 @GameDevgx
Motion Matching for Unity стал бесплатным (раньше стоил $69.99)
MxM — это продвинутая анимационная система, альтернатива старому доброму Mecanim. Работает без state machines, зато даёт суперплавную и живую анимацию персонажей.
Забирай на Asset Store
👉 @GameDevgx
Используйте ScriptableObject для создания глобальных игровых событий (например, PlayerDiedEvent). Развязывайте системы, отправляя события через ScriptableObject вместо прямых ссылок.
Чисто, повторно используемо и удобно для редактирования в редакторе
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Используйте возможность анимировать вершины прямо в шейдере через ShaderGraph, чтобы добавить динамики в ваши игры и проекты.
Посмотрите видео, где показали, как «оживили» рыб 👍
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Unity 6.2 добавляет встроенные инструменты ИИ — и они бесплатны на время бета-тестирования, так что зацени прямо сейчас
https://unity.com/products/ai
👉 @GameDevgx
Система захвата движений с распознаванием поз и отслеживанием мяча
Решение на Python, использующее технологии компьютерного зрения для анализа поз человека и трекинга мяча. Полученные данные предназначены для последующей анимации и визуализации в Unity. Проект содержит Python-скрипты для анализа и C#-скрипты для рендеринга в Unity
https://github.com/donsolo-khalifa/FootballKeyPointsExtraction
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Типичный инди-разраб
👉 @GameDevgx
Вот небольшой сниппет, который помогает найти ближайшую точку на луче к заданной точке
Также он возвращает расстояние через out-параметр — и всё это без использования квадратных корней
Если точка находится «позади» начала луча, то ближайшая точка — это само начало
👉 @GameDevgx
💡 Совет по Unity: Быстро организуй иерархию
Используй Ctrl+Shift+G, чтобы сгруппировать выбранные GameObject'ы под новым родительским объектом
👉 @GameDevgx | #tips
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
ScriptableObject — отличный способ хранить общие данные, такие как очки, здоровье или настройки.
Избегайте статических переменных — вместо этого используйте ассеты, которые можно редактировать через инспектор и переиспользовать в проекте.
Имейте в виду: это минимальные примеры
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx