8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Пошаговое руководство о том, как реализовать эффект взрыва и радиального размытия в одной Niagara cистеме в Unreal Engine:
- Let's Incorporate Radial Blur!
👉 @GameDevgx
Классный пример шейдера разделения миров
📱 Cars on Mars
👉 @GameDevgx
Полноценный разбор реалистичной симуляции растущего плюща, которая полностью просчитывается на GPU с помощью Niagara в Unreal Engine
- Realtime Ivy Simulation on GPU Using Niagara — Unreal Engine 5
👉 @GameDevgx
Вышел новый плагин для проекции и деформации геометрии в Unreal Engine, который позволяет "натягивать" меши на сложные поверхности в один клик
- Smart Conform Pro
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных! С Днём Великой Победы!🎗
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Официальный MCP-сервер для Blender уже доступен
Подключайте Claude AI напрямую к Blender 5.1, чтобы быстро прототипировать 3D-ассеты для своих игровых проектов
https://blender.org/lab/mcp-server/
👉 @GameDevgx
Shader Lab — новый open-source инструмент для создания шейдеров в визуальном редакторе
Как Photoshop, но для шейдеров
- https://eng.basement.studio/tools/shader-lab
- https://github.com/basementstudio/shader-lab
👉 @GameDevgx
Хотите разобраться с WebGPU в Unity 6? 🤔
Посмотрите новый бесплатный демо-проект Factory Training WebGPU от Unity Technologies!
https://assetstore.unity.com/packages/templates/factory-training-344832?aid=1011luq6W
👉 @GameDevgx
Хотите более аккуратное размещение объектов в своём редакторе уровней или сити-билдере?
Компонент Grid в Unity упрощает точное позиционирование: выравнивание по сетке настраивается буквально за несколько шагов. Посмотрите короткий разбор и начните снаппить объекты как профи.
Подробнее: https://on.unity.com/GridComponentManual
👉 @GameDevgx
Intel опубликовали вторую главу большого технического гайда по оптимизации Unreal Engine
В статье разбираются ключевые аспекты профилирования и оптимизации производительности:
- CPU-профилирование — Unreal Insights, stat команды, идентификация узких мест в Game Thread и Render Thread
- GPU-профилирование — ProfileGPU, оптимизация draw calls, работа с occlusion calling
- Оптимизация рендеринга — LOD-ы, Nanite, Lumen, настройки теней и освещения
- Оптимизация памяти — текстурный стриминг, управление пулами памяти
- Многопоточность — распределение нагрузки между потоками, async-загрузка ассетов
Unreal Engine* 5 Optimization Guide Chapter 2
Первая часть - Unreal Engine* Optimization Guide: Profiling Fundamentals
Для тех, кто давно хотел разобраться как работает сжатие в изображениях, вышла отличная интерактивная статья:
JPEG compression
👉 @GameDevgx
Вот как использовать Claude Code вместе с Unity 6!
У Unity есть нативный MCP-сервер, который позволяет ИИ брать на себя весь boilerplate-код, пока вы сосредоточены на разработке игры! 🤩
Подробнее:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.assistant@2.4/manual/integration/unity-mcp-landing.html
👉 @GameDevgx
А ты знал, что в C# можно вызывать методы у Enum’ов?
Очень полезно для систем процедурной генерации
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Совет по Unity
Нужно равномерно распределить объекты вдоль трансформа?
Используй команду L(-1,1), чтобы линейно раскидать их между точками 0 и 15. Отлично подходит для быстрого лейаутинга уровней, модульных окружений и процедурного размещения объектов. 👍
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот как сделать в Unity стоп-моушен-анимацию в стиле Mixtape
👉 @GameDevgx
Я заменил 3 недели написания алгоритма Marching Cubes одним AI-промптом в Unity 🤩 (ну, после нескольких итераций 😋)
Полный разбор воркфлоу здесь:
➡️ YouTube video
👉 @GameDevgx
Unity AI теперь в открытой бете
Доступен встроенный агент, оптимизированный под рабочие процессы Unity, а также возможность подключения предпочитаемых AI-инструментов через AI Gateway и MCP Server
https://unity.com/ru/features/ai
@IT_Portal
Отличный вводный материал для тех, кто хочет разобраться как работает Ray Marching:
- Ray Marching From the Ground Up
👉 @GameDevgx
Бесплатный материал иконки батарейки для Unreal Engine, который сделан полностью на нодах, без использования внешних текстур
Блюпринты здесь:
- MainMaterial
- MaterialFunction
👉 @GameDevgx
Раскройте потрясающие профили фасок в Blender! Интерактивный гайд и пресеты
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Разработчик Bridgebourn потратил 10 лет на создание RPG, которая выглядит как 3D, но на самом деле сделана в 2D.
Согласно странице игры в Steam, это иммерсивная экшен-RPG, действие которой разворачивается в динамическом открытом мире, полностью отрисованном вручную.
- Для создания мира с 3D-ощущением используется 2D-арт, нарисованный вручную
- Камера переключается между ортографической и перспективной проекцией
- Глубина сцены создаётся за счёт параллакс-слоёв и деформированных спрайтов
- Полуоткрытый мир для исследования
- Реализован партийный ARPG-геймплей
- Есть возможность создавать кастомные заклинания и выстраивать цепочки реакций
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
В Unity MonoBehaviour есть didAwake и didStart
Очень полезно для контроля процесса инициализации.
Например:
не давать менять значения после того, как Start() уже отработал, или гарантировать, что обработчик выполнится до Awake().
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx