8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Unity 6.4 вышла!
Новые инструменты для grid и snap, улучшенный докинг Scene View и не только.
Вот краткий обзор того, что нового
https://docs.unity3d.com/6000.4/Documentation/Manual/WhatsNewUnity64.html
👉 @GameDevgx
Unreal Engine quick tip — в блюпринт-классе в панели Details функции можно визуально сделать её компактной
👉 @GameDevgx
На YouTube опубликован туториал с подробным объяснением того, как реализовать такое взаимодействие
Для всех, кому интересен подобный эффект. Посмотреть можно здесь:
https://youtube.com/watch?v=Wlz6juBHkoQ&t=247s
👉 @GameDevgx
Вышла крутая техническая интерактивная статья от Maxime Heckel про создание Halftone шейдеров — техники полутонового растрирования, знакомой по комиксам и поп-арту
Автор подробно разбирает:
- Как работает классический halftone паттерн
- Построение сетки точек в screen-space
- Реализацию стилей — dot pattern, line pattern, crosshatch
- Применение halftone как post-processing эффекта через custom render pass
- Shades of Halftone
👉 @GameDevgx
Узнайте, как создавать мультиплеерные игры в Unity 6!
Новая серия туториалов по Netcode for GameObjects:
➡️ https://youtu.be/nD_K_diocV0
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Том Луман выложил отличный гайд по первоначальной настройке Rider для C++ и Unreal Engine:
Setting up Rider for C++ and Unreal Engine
👉 @GameDevgx
Unity заявила, что представит Unity AI в марте на GDC. Инструмент позволит "создавать полноценные казуальные игры по промпту" – без единой строки кода, используя только естественный язык
CEO Unity также отметил, что AI-генерация контента станет одним из ключевых векторов развития компании в 2026 году
😊
@IT_Portal
Разбор меню Book
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Отличный пример использования Modular Control Rig для анимации механического окружения в Unreal Engine:
Modular Rig for mechanical environment props
Обычно модульный риг используют для персонажей, но автор показывает, как эффективно применять его для пропсов. Это позволяет быстро собирать риги для механизмов из готовых блоков, не тратя время на создание уникальной логики для каждого ассета
Большой свежий туториал по созданию процедурной анимации паука в Unreal Engine
Step by step procedural animation
Нетекстурированную модель можно скачать бесплатно: Blockout mesh free download
👉 @GameDevgx
Нужны 130+ анимаций, которые реально легко использовать и ретаргетить в Godot, Unity и Unreal?
Universal Animation Library 2 уже вышла!
https://quaternius.com/packs/universalanimationlibrary2.html
👉 @GameDevgx
Быстро прототипируй, но затем обязательно рефактори код, чтобы переиспользовать уже существующую логику
Именно на этом этапе в геймдеве начинают играть ключевую роль SOLID, Clean Code и паттерны проектирования
Узнать больше:
- Серия статей:
https://discussions.unity.com/t/tips-for-writing-cleaner-code-that-scales-in-unity-part-1-adding-an-ai-controlled-npc-to-a-game/1570854
- YouTube-серия про SOLID:
https://youtu.be/eS3ny8mPn2c?si=K1I96PzRHZxx1UAo
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Несколько трюков на C#, которые помогут писать меньше кода в Unity 🤏
👉 @GameDevgx
Серия Multiplayer Basics на Unity 6.3 почти завершена
Эпизоды 1–6 уже доступны:
https://youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFdUQ9RBcD5ODdpNFzwg9Akl&si=_LYOH4mtuXYrsEf8
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Быстрый совет по UE
В блюпринт-классе через меню можно визуально отобразить спецификаторы доступа (access specifiers) к членам класса в Unreal Engine
👉 @GameDevgx
Перестань жать Play с несохранёнными Prefab’ами! 😮💨
Смени цвет фона в Prefab Mode в Unity, чтобы больше никогда не допускать эту ошибку
👉 @GameDevgx
Unity 6.3 тихо завезла вот это
В Unity Hub появились два новых Multiplayer-шаблона — FPS и Third-Person 🤩
Отличные референс-проекты для изучения мультиплеера
👉 @GameDevgx
Ты используешь не ту систему ввода
Вот как перейти с Input Manager на новую Input System в Unity 6.3 🕹 👍
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Если вы обновляетесь до Unity 6.3 LTS, вы увидите большое предупреждение: Input Manager выводится из эксплуатации (deprecated).
Классический Input API наконец уходит со сцены. Но без паники! Пакет Input System сейчас гораздо удобнее и понятнее, чем в момент своего первого релиза.
Типовые операции вроде обработки нажатий клавиш, кликов мыши и скролла напрямую мапятся на новый API. Вот хорошая шпаргалка – там видно, насколько просто адаптировать код и перейти на актуальный подход
👉 @GameDevgx
Вышел краткий гайд по использованию Universal Render Pipeline (URP) в Unity – на данный момент это де-факто стандарт графического пайплайна в Unity.
В гайде разобран минимальный набор концепций, которые необходимо понимать, чтобы корректно настраивать и использовать URP.
Читайте тут
👉 @GameDevgx
Вот краткий разбор подхода к hit-эффектам для улучшения ощущений от игры
Система очень простая, но, возможно, она кого-нибудь вдохновит
👉 @GameDevgx
Electronic Arts открыли исходный код ShaderToHuman – полезного инструмента для разработки и отладки GLSL и HLSL шейдеров
- Printf-стиль вывода данных прямо из шейдера
- Immediate-mode GUI внутри шейдеров
- Поддержка HLSL и GLSL
- MIT лицензия
https://github.com/electronicarts/ShaderToHuman
👉 @GameDevgx
Всегда благодарен туториалам от Jasper Flick — это интерактивные текстовые материалы в индустрии, где сейчас в основном доминируют видео-уроки. Мне нравится разбираться в каждом шаге не спеша, поэтому такой формат всегда казался мне особенно удобным и привлекательным.
Он делает туториалы как для Unity, так и теперь уже для Godot. Рекомендую заценить!
https://catlikecoding.com
👉 @GameDevgx
Большой Niagara туториал по созданию VFX эффекта взрыва в Unreal Engine с бесплатными исходниками
- VFX Tutorial - Shockwave FX
- Project files
👉 @GameDevgx