8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Unity 6 Building Blocks предоставляют готовые компоненты, с помощью которых можно быстро протестировать мультиплеерные сессии, добавить таблицы лидеров, достижения и многое другое!
👉 @GameDevgx
Value erosion в редакторе материалов Unreal Engine позволяет получить более тонкий контроль над тем, как исчезает или распадается ваша текстура в шейдере
Идеально подходит для дыма, магии или растворения материалов
👉 @GameDevgx
Вышел большой туториал для новичков по Rive:
QUICK-START TUTORIAL - INTERACTIVE MENU
Rive — приложение для создания интерактивных UI элементов, анимаций. Доступна как веб версия, так и десктопное приложение
Один простой приём, который мгновенно улучшит визуал и ощущения от игры – используйте Lerp()
👉 @GameDevgx
Простой 2D-шейдер обводки для Unity 6 (URP)
Репозиторий и исходный код выложены в открытый доступ.
Можно использовать как угодно!
https://github.com/MirzaBeig/2D-Outlines
👉 @GameDevgx
Интересный кейс от Nick Pattas – в блог-посте он разбирает, как сделать в Unreal Engine рандомное поведение прямо в Material Editor без использования тяжёлых математических нод типа sin/cos — только текстуры и хитрая логика
A Study on Chaos
👉 @GameDevgx
С Новым годом, друзья! Спасибо, что вы с нами 🎄❤️
Читать полностью…
BComponentComparator
Инструмент редактора Unity для сравнения нескольких объектов Unity рядом друг с другом в одном окне. Поддерживает игровые объекты, компоненты, скриптовые объекты, материалы, текстуры, аудиоклипы и т.д
GitHub: BComponentComparator
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Custom Primitive Data (CPD) в Unreal Engine – это способ передавать кастомные параметры напрямую в материалы без создания Material Instance Dynamics (MID)
Storing Custom Data in Materials Per-Primitive
👉 @GameDevgx
Unity 6 советы: ускорьте игру с помощью объединения мешей
Если вы собираете сцены из модульных ассетов, повысить производительность можно, объединив их в один меш с помощью Mesh.CombineMeshes. Просто задайте общему родителю ваши объекты и назначьте им один материал для более плавной работы.
Подробнее в документации
👉 @GameDevgx
Unity 6.3 позволяет рендерить 3D-модели с 2D-сортировкой и 2D-освещением
Идеально подходит для интеграции 3D в 2D-игры ✌️
👉 @GameDevgx
⚡️ ВАЙБ-КОДИНГ теперь в Telegram!
Ребята сделали крутейший канал, где на наглядных примерах и понятном языке рассказывают как войти в новую эру разработки с ИИ, делятся полезными фишками и инструментами
Подписывайтесь: @vibecoding_tg
Совет для Unreal Engine — для вывода в консоль сообщений из блюпринтов с цветовым кодированием Error или Warning достаточно добавить подстроку Warning: или Error:
Работает в любой позиции строки, не только в начале
👉 @GameDevgx
Ещё один awesome-репо по геймдеву в копилку
Magictools – это огромная подборка ресурсов для геймдева: от движков и библиотек до генераторов спрайтов и инструментов для сжатия графики. Репозиторий живой, обновляется, и у него уже больше 14К звёзд на GitHub.
Забираем с GitHub
👉 @GameDevgx
Краткий разбор интерактивного водопада
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Небольшой совет для Unreal Engine: при работе с объемами и триггерами в панели Details можно изменять цвет и толщину линий для визуального кодирования схожих по назначению областей
👉 @GameDevgx
Scale Nine Slicer
Кастомный UI.Image, реализованный для полноценной работы с 9-слойной архитектурой (разделение на фрагменты + заливка + мозаичное расположение + пользовательская заливка)
Забираем на GitHub
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала первая суббота 2026, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Принес бесплатный и открытый редактор карт, который позволяет создавать тайловые уровни для 2D-игр. Поддерживаются разные форматы и интеграция с игровыми движками
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Epic Games выпустили детальный гайд, посвященный тому, как правильно искать причины фризов при стриминге уровней, используя профайлер Unreal Insights
Level Streaming Hitching Guide
👉 @GameDevgx
Unreal Engine запускает новую серию небольших уроков по анимации – Animation Hub
https://epic.gm/ue-animation-hub-course
👉 @GameDevgx
UnityGridPrefabProcGenSystem
Система процедурной генерации префаб-сеток
GitHub тут
👉 @GameDevgx
Полноценный VFX breakdown создания стилизованного эффекта огня в Unreal Engine
👉 @GameDevgx
picoCAD — минималистичная программа для создания и текстурирования лоу-поли 3D-моделей
https://www.picocad.net
👉 @GameDevgx
В UE 5.6 Epic Games добавили в Blueprints ноду для проверки статуса предкомпиляции глобальных шейдеровNumPrecompilingPSOsRemaining
👉 @GameDevgx