8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Совет по Unity
Вот несколько трюков для Play Mode
ctrl/cmd + p — Запуск/остановка Play Mode
ctrl/cmd + shift + p — Пауза
ctrl/cmd + alt + p — Пролистнуть на один кадр вперёд
И в комплекте резиновые уточки! 🦆
👉 @GameDevgx
Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально?
Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.
Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.
Старт уже скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://otus.pw/0Ay3/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Вышел бесплатный опенсорс плагин для Unreal Engine, который который помогает распределять задачи (таймслайсинг) по нескольким кадрам, чтобы игра держала стабильный FPS
Github: Gameplay Work Balancer
👉 @GameDevgx
Быстрый совет: в настройках редактора Unreal Engine можно включить возможность отключения компиляции блюпринт нод:Edit Preferences -> Allow Explicit Impure Node Disabling
👉 @GameDevgx
Bidirectional Files Drag and Drop
Перетаскивайте файлы из вашей игры в Windows или наоборот — получайте и загружайте файлы из Windows в вашу игру или приложение.
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Наглядный трюк, как можно теперь подгружать в Marmoset не по одной текстуре, а сразу UDIMs 👍
👉 @GameDevgx
Unity делает серьёзную ставку на генеративный ИИ, представив набор AI-фич в апдейте Unity 6.2
По словам студии, ответственность за то, чтобы ассеты, сгенерированные с помощью Unity AI, не нарушали авторские права, лежит на пользователе:
https://80.lv/articles/unity-goes-all-in-on-generative-ai-introducing-a-bunch-of-ai-features-in-6-2-update
👉 @GameDevgx
Этот чувак заново изобрел защиту башни
https://www.youtube.com/shorts/96kfL8oprRQ
👉 @GameDevgx
Не пропустите! 20 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Почему ИИ никогда не заменит Unity-разработчика? Разбираем мифы и реальность” от онлайн-курса “Unity Game Developer. Professional”. Запись на урок: https://otus.pw/aKMQ/
ChatGPT пишет код, Midjourney рисует текстуры… Неужели разработчики игр скоро останутся без работы?
Что будет на уроке?
- Развенчаем главные мифы об ИИ в геймдеве
- Покажем на живых примерах, как нужно (и не нужно) использовать нейросеть в Unity.
- Научимся воспринимать ИИ как инструмент, а не конкурента
Что обсудим на уроке?
1. ИИ в геймдеве: угроза или помощник?
2. Практический эксперимент
3. Что ИИ НЕ умеет (и не научится)
4. Как использовать ИИ с умом?
5. Хороший разработчик - разработчик использующий ИИ как помощника.
Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам - Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам
Не забудьте записаться на урок: https://otus.pw/aKMQ/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Попрощайтесь с громоздкими switch-операторами
Узнайте, как switch-выражения в C# могут привести ваш игровой код в порядок и упростить логику принятия решений в Unity
👉 @GameDevgx
Unity Physics за 60 секунд ⚡️
Подробнее: https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/PhysicsSection.html
👉 @GameDevgx
Unity 6.2 добавляет функцию MeshLOD — инструмент для автоматической генерации LOD'ов для импортированных мешей.
Нашёл утилиту для редактора, которая экспортирует их в FBX-файл.
Её можно найти на GitHub и установить через Package Manager: https://github.com/staggartcreations/MeshLOD2Fbx
👉 @GameDevgx
GMTK публикует занятную статистику по использованию движков. За последние четыре года:
Unity — с 61% до 41%
Godot — с 13% до 39%
GM — с 9% до 5%
Было бы интересно посмотреть, как выглядело бы распределение долей по использованию для реально релизящихся игр, а не для геймджемов
👉 @GameDevgx
Нашёл на реддите: UnitedSolarium
Это реализация эффекта Liquid Glass от Apple для Unity URP
Забираем с GitHub
👉 @GameDevgx
Если вы работаете в айти и не хотите вылететь с рынка через 3-4 года, развивайте софт-скиллы.
Тимлиду не нужно уметь писать код – с этим лучше справляется его команда и даже нейронки, а вот грамотно менеджерить команду и выстраивать процессы – реально важный навык.
Прокачивайте не только хард-скиллы, но и «гибкие» навыки — это то, что останется востребованным даже в эпоху ИИ. А если с головой нырять в обучение лень, читайте канал Тимлид на удалёнке.
Там вся внутрянка от первого лица: как справляться с выгоранием, не терять фокус в условиях многозадачности и развить управленческие качества. С юмором, честно и без занудства.
Почитайте на досуге, много нового узнаете: @teamleadonline
Вышел большой туториал от Epic Games по физике и оптимизациям Chaos
-> Chaos Destruction system
В основе руководства доклад с прошедшей конференции GDC2025
👉 @GameDevgx
Малоизвестная фишка Unity: примеры в пакетах
Часто ли вы заглядываете во вкладку "Samples" в Package Manager?
Многие пакеты Unity (особенно графические в Unity 6, такие как Shader Graph, VFX Graph, URP, HDRP) поставляются с готовыми примерами использования их фич. Это отличный, но часто упускаемый из виду, способ быстро разобраться, как что работает
В видео коротко показывают, где найти эти примеры и как их импортировать в свой проект 👍
👉 @GameDevgx
Ripple Shader Pack – Real-Time Water Ripples
Водяная система ряби для Unity с 4 типами ряби: вызванные объектом, вызванные мышью, капли дождя и непрерывные ряби – все настраиваемые
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
AI-фичи в Unity 6.2
Можно генерировать:
- Анимации
- Материалы
- Звуки
- Спрайты
- Текстуры
Анимацию получилось быстро собрать, просто указав промт и длительность воспроизведения (в этом тестовом видео вводили idle, walk, run, jump).
Прикольно ✌️
👉 @GameDevgx
Быстрый совет по Unreal Engine
В редакторе материалов Unreal Engine имеется полезная нода для отладки — PlotFunctionOnGraph. Она позволяет в реальном времени строить график на основе входных данных.
Это отличный способ понять, как именно работает ваша логика с Time, Sine, Frac и другими математическими функциями
👉 @GameDevgx
Вышел полезный плагин для Unreal Engine, который автоматически ставит рендеринг на паузу в неактивных вьюпортах и мгновенно возобновляет работу при взаимодействии
- Viewport Realtime Idle Pause
- Документация
👉 @GameDevgx
Новая фича Auto Tile в Unity 6.1 позволяет делать идеальные стыковки тайлов без ручной настройки правил
👉 @GameDevgx
Markdown Support
Рендерер файлов Markdown для Unity. Работает в среде выполнения и в редакторе через UIToolkit
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Альтернатива Mixamo подоспела
Разработчик Mesh2Motion готовит крупное обновление своего бесплатного веб-приложения для анимации 3D-моделей
В планах: новые темы, предпросмотр видео, мини-помощник для 3D-вида, плеер анимаций и более удобная навигация.
Хороший бесплатный вариант для инди: можно закинуть модель, автоматически навесить на неё анимации и выгрузить
mesh2motion.org
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вышла Unity 6.2
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1mp7ikl/unity_62_is_now_available/
👉 @GameDevgx
👩💻 В сеть вывалилась гигантская куча курсов и книг
Держи сотни гигабайт свежих уроков, и каждую неделю мы подкидываем ещё!
1402 ГБ — Python
1815 ГБ — Frontend
1515 ГБ — Backend
1300 ГБ — C / C++
694 ГБ — Java
546 ГБ — SQL & БД
411 ГБ — DevOps
898 ГБ — ИБ & Хакинг
212 ГБ — JavaScript
996 ГБ — Kotlin / Swift
173 ГБ — PHP
215 ГБ — GoLang
185 ГБ — Rust
517 ГБ — Linux
115 ГБ — QA / Тестирование
419 ГБ — GameDev
319 ГБ — 1C + Лицензии
617 ГБ — Машинное обучение
687 ГБ — Аналитика Данных
998 ГБ — Дизайн
Подписывайся и не плати за то, что можно получить бесплатно
Cовет по Unity
В Profiler можно включить Flow Events, чтобы лучше понять зависимости между рабочими потоками.
Включите их через меню с тремя точками, как показано на скриншоте
👉 @GameDevgx
Как в Telltale делали «отражения» в The Walking Dead
Распространённая олдскульная техника на самом деле 👍
https://x.com/BoundaryBreak/status/1949170064994824327
👉 @GameDevgx