8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Быстрый совет по Unity
В чём разница между билбордами "Face Camera Position" и "Face Camera Plane"?
🔸Face Camera Position: Искажается по краям, но выглядит естественно. Идеально для эффектов (огонь, дым)
🔸Face Camera Plane: Не искажается, но выглядит плоско. Идеально для UI в 3D (иконки, маркеры).
👉 @GameDevgx
Вышел комьюнити туториал по экспериментальному плагину Water Advanced с компонентом Shallow Water River для Unreal Engine 5.6
Плагин позволяет превратить стандартный Water Body River в готовую 2D-симуляцию жидкости на базе Niagara.
Эту технологию уже показали в технодемо «Ведьмака 4» на Unreal Fest 2025 👍
👉 @GameDevgx
Core-Collapse
Модульная система предотвращения обрушения конструкций.
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
На DTF недавно вышел классный разбор: «Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели»
История про то, как инди-разработчик собрал игру за 3 месяца, выложил демку, а потом залетел в топы благодаря меткому позиционированию, правильному маркетингу и неожиданной виральности в TikTok.
История не только про успех, но и про весь путь. Годное чтиво под горячий кофе ✌️
👉 @GameDevgx
У Godot появился крупный новый спонсор
JetBrains — один из крупнейших разработчиков ПО для девелоперов, включая Rider — IDE для GameDev.
Отличные новости ✌️
👉 @GameDevgx
UI Toolkit наконец-то поддерживает World Space UI в Unity 6.2 😍
👉 @GameDevgx
Painterly Normals Shader
Простой шейдер, который настраивает нормали сетки и придает им мультяшный вид
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Как сделать систему размещения на hex-сетке в Unity за 60 секунд
👉 @GameDevgx
Unity 6.2 представляет автоматическую генерацию LOD для мешей
Документация здесь:
https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-landing.html
👉 @GameDevgx
С версии C# 7.0 можно использовать подчёркивание _ как разделитель разрядов в числах.
Это помогает улучшить читаемость кода, особенно при работе с числовыми значениями.
Хотя кто-то может справедливо заметить: какого черта «магическое число» вообще делает в коде?
👉 @GameDevgx
Быстрый совет для VFX-художников в Unreal Engine
Знаете ли вы, что можно выделять сразу несколько объектов прямо в перспективном вьюпорте с помощью рамки или обычного drag select? Это отличный способ ускорить пайплайн и работать эффективнее, а не усерднее ✌️
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Разница между анимацией на тройках, двойках и единицах — уровни интервалирования (inbetweening) в 2D FX
👉 @GameDevgx
Открыли бесплатный доступ сразу к 4 курсам: геймдизайн, 3D-моделирование, разработка игр на движке Unity и 2D-графика.
Вас ждёт обучение топовым профессиям геймдева на практике:
1. Геймдизайн. Погружение в основы. Опишете идею своей игры
2. 3D-моделирование. Создадите 3D-персонажа и окружение в Blender
3. Разработка игр. Создадите игру в жанре RPG на Unity
4. 2D-графика. Нарисуете концепты иконок, персонажа и локации для игры Photoshop
Подходит для любого уровня подготовки!
Успейте получить бесплатный доступ и попробовать себя в перспективных профессиях:https://epic.st/iZayZ?erid=2Vtzqub7ZHb
Осталось только 23 места
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Разработчик Tore Lervik представил крутейший плагин для Unreal Engine — MeshBlend, который позволяет бесшовно смешивать любые меши друг с другом
https://www.fab.com/listings/1f4abe73-4cda-42db-995a-c9f8ca4790e5
Это новый уровень. Просто вау 👍
Есть бесплатная демка
👉 @GameDevgx
Все официальные электронные книги Unity доступны бесплатно по ссылке:
https://docs.unity3d.com/Manual/best-practice-guides.html
Отличный ресурс для прокачки скиллов 👍
👉 @GameDevgx
Freeform BVH Queries
Выполняйте расчёты лучей и проверки перекрытий без коллайдеров — как в runtime и editor. Быстрые, гибкие и лёгкие пространственные запросы на основе BVH для Unity.
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Знаешь ли ты, что в документации Unity есть тысячи комьюнити-заметок, которые дополняют пробелы, дают подсказки и более наглядные примеры?
Чтобы их увидеть, нужен расширение для Chrome под названием Developer Notes
(🤫 работает и с документацией по Unreal)
👉 @GameDevgx
Создай свой 2D-клон Angry Birds в Godot 4
Подробный пошаговый туториал, в котором вы научитесь создавать собственного 2D-клона знаменитой игры Angry Birds на движке Godot Engine 4
Будет интересно и новичкам, и опытным разрабам. Создадите и доведете до ума увлекательную физическую головоломку с рогаткой с нуля, используя GDScript.
https://youtu.be/bUlDM4eGWe0?si=r9kiaLypaeHEiGOc
👉 @GameDevgx
На защите GameDev'a: статический анализ и Unity
Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.
CamViewSync
Лёгкое расширение для редактора Unity, позволяющее управлять любой выбранной камерой через окно «Вид сцены».
Вдохновлено системой пилотирования камеры из Unreal Engine.
https://assetstore.unity.com/camviewsync-322538
👉 @GameDevgx
Привет! Мы — инди-студия NEXT GENIUM, команда, которая живет играми и создает их с душой.
Совсем недавно вышла наша дебютная демо-версия игры 14:Overmind и за 2 месяца мы набрали более 5 тысяч вишлистов в STEAM! Это потрясающий результат для нас🔥
В нашем Telegram-канале 14:Overmind мы делимся закулисьем разработки. Новые механики, локации, загадки, анимации — это и многое другое можно увидеть тут: /channel/OvermindGame
Скачать демо 14:Overmind в Steam: https://store.steampowered.com/app/3610160/14_Overmind_Demo/
Самые часто используемые функции в геймдеве — в визуальном представлении
👉 @GameDevgx
Генератор градиентных текстур + Редактор цветов
Генерируйте как «живые» градиенты, так и классические текстурные градиенты через простой интерфейс
Полученная текстура или объект работает как обычная текстура, с тем отличием, что вы можете редактировать её в реальном времени через кастомный инспектор/редактор.
И, если нужно, вы можете экспортировать текстуру в PNG одним кликом.
Инструмент работает с любым рендер-пайплайном и предназначен исключительно для работы в редакторе. Но, разумеется, готовые текстуры можно свободно использовать в билдах, игровых сценах и т.д
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Graph Toolkit от Unity теперь доступен как экспериментальный пакет
Это новый фреймворк, с помощью которого можно легко создавать кастомные графовые инструменты на базе редактора
В этом видео покажут все готовые к использованию фичи:
https://www.youtube.com/watch?v=A7WXmbkIVRo
Подробнее — в документации и примерах
👉 @GameDevgx
LPEnvironment – Оптимизированные шейдеры деревьев
Поддержка HDRP, URP и Built-in Render Pipeline.
Набор шейдеров деревьев с акцентом на производительность и визуальное качество. Реализованы продвинутые эффекты затенения и освещения, включая объёмное затенение, имитацию самозатенения и светопропускание. Симуляция ветра работает без необходимости в дополнительных вертексных данных.
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Пахнет рыбой? Продолжая прошлую подсказку — можно использовать mesh-частицы вместе с Visual Effects Graph и Shader Graph, чтобы создать стаю рыб.
Не забудь включить экспериментальные функции для визуальных эффектов в настройках
👉 @GameDevgx