8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Нашёл крутейший сайт с классными короткими уроками по блендеру
Годно, вот ссылка: https://quaternius.com/tutorials.html
👉 @GameDevgx
Unreal Engine 5.6 подъехал
— Создавайте потрясающие, масштабные открытые миры, которые стабильно работают на 60 FPS на современном оборудовании
— Анимируйте и риггите прямо в движке — больше никакого экспорта в DCC-инструменты и обратно
— Полноценная работа с MetaHumans прямо внутри UE!
И это ещё не всё — всё, чтобы вы могли начать быстрее и создавать эффективнее:
https://epic.gm/UE5-6-blog
👉 @GameDevgx
Всегда делайте методы Unity (Awake, Update и т.д.) protected.
Если они private, то переопределения в производных классах не вызовут предупреждения — базовый метод просто будет тихо пропущен.
Также: не забывайте вызывать base.Method(), если это необходимо
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Побудь геймдизайнером 1 день
1 июня в кампусе Scream School пройдет интенсивный буткемп по геймдизайну. Под руководством экспертов-практиков Николая Клячина и Антона Подакина разберёмся, как проводить декомпозицию игры, рассчитывать баланс, прототипировать механики и многое другое.
Это возможность:
— поработать с игровыми механиками в Construct
— изучить пайплайн геймдизайнера
— посчитать баланс и разобрать фреймворки
— создать концепт своей игры
— протестировать игры выпускного курса Scream School
→ Москва, Artplay
→ 1 июня, с 11:00 до 18:00
→ Участие бесплатное
✔️ Буткемп проходит раз в год, и это шанс получить скидку 10% на обучение по программе «Геймдизайн».
Как попасть?
Просто заполни анкету и прикрепи мотивационное письмо. 29-30 мая проводится отбор, поэтому следи за сообщениями!
Мест немного, успей подать заявку
Нашёл полезное руководство по работе со Steam для разрабов из России
Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем ✌️
👉 @GameDevgx
В Unity 6 теперь можно использовать Shader Graph для пользовательского интерфейса (UI). Ознакомьтесь с примерами
👉 @GameDevgx
В продолжение совета прошлой недели: вы можете легко выровнять объекты по камере редактора с помощью GameObject -> Align With View или сочетания клавиш Ctrl + Shift + F
👉 @GameDevgx
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом
Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F.
Расскажите другим ✌️
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
В Unity 6.1 появилась возможность включить бикубическую выборку карт освещения (lightmap sampling) в URP и HDRP для более плавных переходов освещения и улучшения визуального качества
👉 @GameDevgx
1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣6️⃣7️⃣8️⃣9️⃣🔟
Как меняется ИТ-индустрия с внедрением AI? Узнай 6 июня на ИТ-конференции МТС True Tech Day
True Tech Day 2025 — третья масштабная технологическая конференция МТС для профессионалов ИТ‑индустрии.
В программе:
— Больше 40 докладов от известных ученых и ИТ-компаний.
— Выступления зарубежных спикеров с индексом Хирша более 50.
— Концентрация практических кейсов: как создаются большие проекты с применением AI.
— Доклады по архитектуре, бэкенд-разработке и построению ИТ-платформ.
— AI-интерактивы и технологические квесты.
— Пространство для нетворкинга,
…а еще after-party со звездным лайн-апом.
Когда: 6 июня
Где: Москва, МТС Live Холл и онлайн
Участие бесплатно. Регистрация по ссылке.
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вы когда-нибудь «теряли» одно из плавающих оверлеев в редакторе? Меню оверлеев позволяет легко включать и выключать их
Случайно закрыли меню оверлеев? Вы можете вернуть его, нажав на три точки в правом верхнем углу редактора
👉 @GameDevgx
CrowdEvade (на Unity DOTS)
Проектик на DOTS, где рой из 10 000 агентов умно уворачивается друг от друга в реальном времени — чисто демонстрация динамического поведения толпы.
https://github.com/VahidSN/CrowdEvade
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
На экране немного происходит? Ограничены по производительности? Уменьшите количество отрисовываемых кадров с помощью OnDemandRendering.renderFrameInterval, при этом логика будет продолжать выполняться на полной скорости!
Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html
👉 @GameDevgx
Разработчики Project Deniz из Ethanol Games показали интересную реализацию динамических складок на ткани, сделанную на Unreal Engine 5 😘
Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа
Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж
👉 @GameDevgx
👋 Lama — площадка с мощнейшими ИИ-моделями
🔘Одна подписка, 300+ запросов в день
🔘o3/o4-mini, GPT-4.1/GPT-4.1-mini, DeepSeek R1 и много других
🔘Чат-бот и веб-интерфейс — пользуйтесь там, где удобно
🔘Принимаем файлы, аудио, генерируем картинки
🔘Лимиты в 5 раз выше чем у OpenAI, стоимость в 5 раз ниже
🥳 (буквально «как чашка кофе» в месяц)
Бесплатно: GPT-4.1 mini, Gemini 2.0 Flash и Flux Schnell.
⚙️ API для агентов
• Мы запустили собственное API (Cline, Roo Code и другие).
• В Cursor за 1$ вы получите 25 запросов, а у нас — 240.
• Базовый тариф — 60 запросов в день (1 800 в месяц), можно расширять
Просто попробуй 😲
В UE 5.6 появился новый плагин Locomotor, добавляющий Control Rig-узел для процедурной локомоции.
Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.
Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).
Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.
Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.6
В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений
Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа
@IT_Portal
Вы можете изменить имя по умолчанию "Prefab (1)" для дублируемых объектов в Unity, перейдя в раздел Editor в Project Settings
👉 @GameDevgx
Только что получил платиновый трофей в GTA San Andreas 😎 —
в игре, которая в 2005 году заставила меня, будучи подростком, мечтать о разработке игр...
А какие игры зажгли в вас искру геймдева?
👉 @GameDevgx
Прошло 22 года с момента релиза RTC Blitzkrieg. И теперь студия Nival выложила исходный код игры в открытый доступ:
Github: https://github.com/nival/Blitzkrieg
👉 @GameDevgx
Свежий гайд от Unity по UI Toolkit
UI Toolkit для продвинутых разработчиков на Unity (редакция для Unity 6) — это новое масштабное руководство, предназначенное как для UI-дизайнеров/художников, так и для программистов интерфейсов. Каждая секция этой электронной книги чётко сфокусирована на конкретных инструментах, что позволяет легко выбрать наиболее актуальные разделы в зависимости от вашей роли и задач.
Мы полностью переписали наше предыдущее руководство по UI из Unity 2021 LTS; новая версия целиком посвящена возможностям UI Toolkit, включая новые разделы, охватывающие такие возможности Unity 6, как привязка данных (data binding), локализация и создание кастомных контролов
Хватит настраивать одни и те же параметры импорта спрайтов снова и снова! Менеджер пресетов Unity делает это автоматически
👉 @GameDevgx | #tips