8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Нужно внести однотипные правки в код?
В Visual Studio можно удерживать Alt, чтобы выделить и редактировать несколько строк одновременно
Это сэкономит тебе немного времени 🙂
Также можно использовать Alt + Shift + стрелки, если предпочитаешь выделять строки с клавиатуры
👉 @GameDevgx | #tips
Используете модульные ассеты? Вы можете повысить производительность, объединив меши с помощью Mesh.CombineMeshes()
👉 @GameDevgx | #tips
Неважно, работаешь ли ты соло или в большой команде — кастомный процесс сборки может серьёзно ускорить итерации и упростить CI/CD.
Возьми под контроль что, когда и как собирается
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/BuildPlayerPipeline.html
👉 @GameDevgx | #tips
Правила нарративного дизайна для самых маленьких.
👉 @GameDevgx
ShareTextures
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
👉 @GameDevgx
Как генерируется карта мира в Minecraft?
Разбор генерации карт в разных версиях игры. Забегая вперёд — статья непростая и довольно объёмная. Но если вы уже работаете с процедурной генерацией или просто интересуетесь темой — стоит почитать. Много интересных идей и приёмов можно взять на заметку.
👉 Читать
👉 @GameDevgx | #cтатья
Советы по созданию хорошего неба в 3D-играх
Подходы к skybox, динамическим облакам, освещению и атмосфере — с упором на визуал и производительность
👉 Читать
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Крутейший материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр
🔸1 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
🔸2 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
🔸3 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
👉 @GameDevgx
JellyMesh System - User Manual
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
👉 https://github.com/roundyyy/Jelly-Mesh-System
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Когда разобрался с физикой автомобилей:
👉 @GameDevgx
Совет по геймдизайну: добавьте размытие на один из кадров вашей игры
Остаются ли действия и обратная связь понятными? UI всё ещё удобен?
В идеале ваша игра должна быть устойчива к этому. Читаемость снижает когнитивную нагрузку, что упрощает обучение, а это, в свою очередь, увеличивает удовольствие от игры и воспринимаемое качество
👉 @GameDevgx | #tips
Добавьте предварительный просмотр спрайта в инспектор вашего Scriptable Object / MonoBehaviour, создавая кастомный редактор в Unity ✌️
👉 @GameDevgx | #tips
Управляйте вариациями шейдеров
Ключевые слова, такие как multi_compile, всегда включаются в сборку.
Используйте shader_feature вместо них — он добавляется только при наличии ссылки в материалах
Сократите размер билда и время компиляции.
Проверяйте ключевые слова в Инспекторе шейдера ✌️
👉 @GameDevgx | #tips
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите ✌️
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
👉 @GameDevgx
DOTween Timeline
Карманный таймлайн для DOTween Pro. Настраивайте и организуйте сложные анимации непосредственно в инспекторе.
👉 GitHub
👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Как редактировать неактивные элементы в UI Toolkit
👉 @GameDevgx | #tips
Создание мультиплеерных игр в Unity проще, чем когда-либо
👉 @GameDevgx | #tips
Обычно камера пропускает рендеринг объектов, находящихся дальше, чем значение farClipPlane. Вы можете настроить некоторые слои для использования меньших расстояний отсечения с помощью layerCullDistances
При назначении используйте массив из 32 значений типа float. Нулевые значения означают "использовать расстояние до дальней плоскости".
👉 @GameDevgx | #tips
Вот 3 совета по Visual Studio, которые должен знать каждый Unity-разработчик ✌️
👉 @GameDevgx | #tips
Библиотека с более чем 120 анимациями, охватывающими широкий спектр действий и полностью совместимую с Unreal Engine 5, Unity и Godot
Есть бесплатная версия с кучей анимаций:
https://quaternius.itch.io/universal-animation-library
👉 @GameDevgx
Знаешь ли ты, что можно создавать и редактировать 3D-модели прямо в Unity?
👉 @GameDevgx | #tips
Визуально отлаживайте AI врагов с помощью метода OnDrawGizmos()
Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку Application.isPlaying, чтобы ограничить выполнение логики режимом Play
👉 @GameDevgx | #tips
EventSystem поможет вам отладить проблемы с UI-событиями в Unity (PointerClick, Drag и т. д.).
👉 @GameDevgx | #tips
Пакет Input System в Unity 6 — это не шутка. Узнай, как использовать его за 60 секунд ☕️
👉 @GameDevgx | #tips
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Sprite-Swap-Morph
Компонент, который автоматически применяет анимацию перехода между спрайтами, похожую на жидкость. Поддерживает маски и другие встроенные эффекты
👉 https://github.com/V0odo0/Sprite-Swap-Morph
👉 @GameDevgx
Системный геймдизайн наглядно
👉 @GameDevgx