8245
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx
Запускайте свой код в Unity Editor, добавляя кнопки в инспектор вашего компонента 👍
👉 @GameDevgx | #tips
Хотите по-настоящему пустой проект в Unity?
Создайте папку с двумя пустыми вложенными папками: "Assets" и "ProjectSettings". Затем откройте её через Unity Hub.
Вы получите чистый проект без лишних файлов, который загружается за секунды
👉 @GameDevgx | #tips
Создайте ностальгический пиксельный ретро-стиль в Unity всего за 60 секунд
👉 @GameDevgx | #tips
С пакетом Memory Profiler вы легко сможете определить, где именно используется ресурс, потребляющий много памяти.
Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам
👉 @GameDevgx | #tips
Пакет Project Auditor в Unity 6.1 может выявлять узкие места в производительности вашего проекта и помогать оптимизировать их всего за пару кликов
👉 @GameDevgx | #tips
GPU Resident Drawer — это встроенный чит-код для более быстрого рендеринга в Unity 6
Он включает GPU Instancing в рендеринг-пути Forward+ для MeshRenderer-ов без необходимости ручной оптимизации.
Настройка занимает всего несколько кликов, см. прикрепленное изображение
👉 @GameDevgx | #tips
Сотрудники Яндекса встретятся с клиентами Yandex Cloud в турнире по Dota 2
Yandex Cloud проводит необычный турнир по Dota 2 между командами своих клиентов и сотрудников Яндекса. Для этого прямо сейчас проводят турнир BareMetal CyberChamp, где участие принимают 16 команд, среди которых:
— 1С Game Studio;
— R-Vision;
— Иви;
— ФК Динамо Москва и другие.
В ходе отборочных игр, которые проходят в закрытом формате, определятся сильнейшие команды в двух группах. Они встретятся 29 марта в грандиозном финале BareMetal CyberChamp, который покажут онлайн. Трансляция будет поддержана на выделенных серверах Yandex BareMetal, которые обеспечат стабильность и качество стриминга.
Программа насыщенная:
▪️ Зрители не только увидят финал в высоком качестве, но и сами посоревнуются за призы в квизе по игре.
▪️В перерывах между матчами выступят эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment, Axelbolt и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс, чтобы обсудить роль технологий в игровой индустрии.
Регайтесь по ссылке и забегайте на трансляцию — стартуем 29 марта в 11:30
Blender MCP — это тулза, которая позволяет подключить Blender к Claude через Model Context Protocol (MCP).
Эта интеграция обеспечивает поддержку в 3D-моделировании, создании сцен и их редактировании
Достаточно описать, что нужно, или кинуть 2D-референс — на выходе готовая 3D-сцена
Система состоит из двух ключевых компонентов:
— Blender Addon: создаёт сокет-сервер для приёма команд от AI.
— MCP Server: реализует протокол контекста модели и подключается к Blender.
Подробные инструкции тут:
https://github.com/ahujasid/blender-mcp
👉 @GameDevgx | #ресурсы
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Айтишники поймут
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Как создать крутой 2D-океан?
👉 @GameDevgx | #tips
Лучшая иллюстрация понятия «вертикальный срез» 😁
👉 @GameDevgx
32rogues
Бесплатный набор спрайтов и тайлов 32×32 в фэнтезийном стиле, созданный в первую очередь для классических roguelike-игр.
И главное — всё бесплатно, забираем
https://sethbb.itch.io/32rogues
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Сделай методы, специфичные для Unity, ЗАМЕТНЫМИ в Visual Studio, изменив их цвет 😎
👉 @GameDevgx | #tips
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных! Всех дам с праздником!
👉 @GameDevgx
Убийственные выделения памяти GC снижают FPS в вашей игре на Unity?
Оптимизировать может быть очень просто😎
👉 @GameDevgx | #tips
Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
Привет, Хабр! В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset. Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой.
Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о фабриках ассетов и Subobject в UE.
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Подборка полезных материалов для левел дизайна
Автор делится своей "библиотекой", которую он собирал в течение полугода. Материалы могут помочь в обучении левел дизайнеров различного опыта.
Библиотека содержит в себе книги, видео и плейлисты, телеграм-каналы и сайты, статьи, подкасты, курсы и инструменты.
🔜 Сохраняйте, чтобы не потерять: Библиотека
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Полноценное решение для рендеринга травы и шерсти в Unity
Grass and Fur — это шейловый рендеринг травы, шерсти и волос для любых мешей, включая статические и скелетные.
Поддерживает скиннинг, motion vectors, редактор покраски, инструмент стайлинга, маскирование, окрашивание, симуляцию ветра, физические взаимодействия, разрушения и оптимизации.
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Реддитор подогнал годный тул для шарящих в Unity. Поиск по 1000+ репам с проектами на движке — находка, когда дока очередной раз оставляет больше вопросов, чем ответов.
Куда проще глянуть, как коллеги уже заюзали нужную фичу. Для этого и запилили этот сервис: unity.sourcebot.dev.
Фильтруем по языку, типу, названию файлов/реп, забираем свежие находки и юзаем в своих задачах.
Кому надо — вот тред на реддите: тык
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Плюсы и минусы различных игровых проекций
👉 @GameDevgx
Новый Input System требует карты действий (Input Action Map)?
Не правда! Вы всё ещё можете обрабатывать ввод в одну строку!
Старый способ:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) Jump();
if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) Jump();
Сделайте своего персонажа заметным в тёмных сценах с помощью освещения и рендер-слоёв в Unity
👉 @GameDevgx | #tips
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных! Всех дам с праздником!
👉 @GameDevgx
🎮 Как создаются культовые игры?
Doom, Minecraft, Civilization — их объединяет не только популярность, но и гениальный геймдизайн.
Но что делает игру по-настоящему захватывающей? Почему одни проекты становятся хитами, а другие проваливаются? Как придумать механику, которая удерживает игроков на тысячи часов?
Разобраться в этом можно на бесплатном мини-курсе по геймдизайну от Skillbox — это ваш шанс попробовать себя в профессии и создать игровой концепт.
Что будет?
✅ 5 дней полного погружения — теория + практика
✅ Обучение на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары»
✅ Поймёте, как создать концепцию игры так, чтобы в неё хотелось играть
✅ Познакомитесь с основами проектирования уровней, механик и игрового баланса
✅ Узнаете, как стать геймдизайнером и сколько можно зарабатывать
🎁 Бонусы для участников:
— Чек-листы по созданию крутых игр
— Карьерная консультация: узнайте, подходит ли вам геймдизайн
— Доступ к английскому на год (для работы в топовых студиях)
Не упускайте шанс! Записывайтесь бесплатно: https://epic.st/IvcVw?erid=2VtzqvG4R9H
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Оптимизируйте аудиофайлы в вашем Unity-проекте, как профессионал, настроив параметры импорта ✌️
👉 @GameDevgx | #tips
Советы по дизайну метроидваний в двух частях
1) subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
2) subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
👉 @GameDevgx
Платформенный пак
120+ БЕСПЛАТНЫХ стилизованных платформенных ассетов: усиления, кнопки/переключатели, препятствия, ловушки и многое другое
Дополнительные ассеты доступны за небольшую плату ✌️
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-platformer
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Сохраняем шпаргалку по слоям игрового дизайна.
Не забываем, что начинать игру стоит из центра, а не с внешнего слоя.
👉 @GameDevgx
Unity Portals
Проект для реализации порталов в Unity, вдохновленный играми Valve и Demruth.
Ассет позволяет создавать бесшовные переходы между точками пространства с использованием нескольких камер и текстур рендеринга.
👉 https://github.com/codand/Unity3DPortals
👉 @GameDevgx | #ресурсы