gamedevgx | Unsorted

Telegram-канал gamedevgx - GameDev Portal | Разработка Игр

8245

Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx

Subscribe to a channel

GameDev Portal | Разработка Игр

Как правильно анимировать сочные драки

Есть несколько вещей, которые можно добавить к атаке, чтобы сделать её более ощутимой:

🔸Задержка кадров: заморозка позы на несколько кадров после удара придаёт ему больше веса.
🔸Дрожание: небольшая тряска персонажа/объекта, который получает удар, иногда и атакующего.
🔸Эффекты: требуют экспериментов, должны соответствовать типу атаки (удар, разрез, сокрушение и т. д.).

Интенсивность этих эффектов во многом зависит от силы/жёсткости атаки и того, как вы хотите, чтобы ваш игровой процесс или анимация выглядели.

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Мошенники украли игру разработчика и продают её на консолях 🙃

Недавно инди-разработчик столкнулся с наглым мошенничеством – его игра The Backrooms 1998, выпущенная в Steam, была полностью украдена и продана на консолях под другим названием

Компания COOL DEVS S.R.L использовала специальный софт для декомпиляции игры, извлекла все ассеты, музыку, звуки и озвучку, изменила лишь обложку и монстра, а затем опубликовала его как свою версию на консолях.

Разработчик уже подал DMCA-запрос, после чего игру удалили из PlayStation и Xbox Store, но на Nintendo Store она всё ещё доступна

Такие случаи встречаются всё чаще, когда неизвестные компании воруют игры, слегка модифицируют их и продают на консолях.

Разработчикам рекомендуется использовать Il2cpp в коде, чтобы усложнить взлом

🔸 Полный пост на Reddit

👉 @GameDevgx

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Удерживайте Shift + Ctrl, чтобы легко размещать объекты на любой поверхности в вашей сцене в Unity 🖱

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Ловите подгон — EA выложили исходники для старых игр серии Command and Conquer

Теперь доступны исходники Tiberian Dawn, Red Alert, Renegade и Generals (включая Zero Hour) под лицензией GPL. Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься

А для тех, кто хочет поностальгировать, вышли архивные кадры из Renegade и Generals

@PortalToIT

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Проект Ocean Simulation for Unity — это прям кайфовая симуляция океана, сделанная на основе быстрого преобразования Фурье (FFT) и спектра TMA.

Волны выглядят реалистично, а вся фишка в математике, описанной в прилагаемом научном доке. Да, это не просто рандомные всплески, а серьезная тема с крутым рендером. Автор заморочился и выдал нечто реально стоящее.

👉 Смотреть на GitHub

👉 @GameDevgx | #ресурсы

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Пользователь Reddit Flacastrexy продемонстрировал систему дверей на физике, созданную в Unreal Engine 5. Двери работают с помощью Control Rig и физики скелетной сетки из Character Creator.

Система ещё дорабатывается, так как разработчик планирует улучшить параметры веса и углового демпфирования для более реалистичного поведения.

Проект занял около 8 часов работы и представляет собой пример сложностей в создании реалистичных игровых дверей.

👉 Подробнее

👉 @GameDevgx

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

💡 Совет по Unity: Используйте пакет Spline, чтобы размещать объекты вдоль пути или создавать плавное движение объектов в Unity

Например, для создания игры про поезд 🙂

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

💡 Совет по Unreal Engine

В последних версиях Unreal Engine (5.4, 5.5) изменить размер текстуры на диске можно только с помощью контекстного меню «Texture Source Reduce Size» (Уменьшить размер исходной текстуры).

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Делимся приватным архивом на 837 ГБ курсов по программированию:

1. Обучение Python с нуля

2. Обучение JavaScript с нуля

3. Обучение С++ с нуля

4. Обучение С# с нуля

5. Обучение HTML/CSS с нуля

6. Обучение Java с нуля

7. Обучение SQL/GO/PHP с нуля

Архивы скоро удалят, очень важно успеть!🔥

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Medieval Village MegaKit — это набор из более 300 моделей для создания средневековых деревень в 3D-играх.

Подходит для Unreal, Unity и Godot, с уже настроенными проектами.

Есть бесплатная версия и платная с дополнительными функциями.

👉 @GameDevgx | #resource

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

💡 Совет по Unity

Может быть, это уже сказано миллион раз, но когда создаешь проект в Unity, дефолтный Directional Light имеет желтоватый оттенок, так что лучше сделать его чисто белым.

Если оставить как есть, придется настраивать цвет аватара, исходя из желтоватого источника света

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

💡 Совет по Unity

Хотите, чтобы анимации шейдеров постоянно работали в окне Scene при создании уровней?

Вот простой переключатель, который сэкономит вам время! 🙂

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Используйте шаблон команды (Command Pattern), чтобы легко добавить функционал ОТМЕНЫ в ваши игры на Unity

Совет: превратите его в корутину для перемещения / асинхронных операций 😎

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Фанаты перенесли Sonic Unleashed на ПК, используя новый рекомпилятор для Xbox 360

XenonRecomp — инструмент, который превращает исполняемые файлы Xbox 360 в код C++, который затем можно перекомпилировать для любой платформы

Фанаты уже использовали его, чтобы портировать Sonic, который можно запустить, если у вас есть оригинальные файлы.

Теперь и другие игры для Xbox 360 могут попасть на ПК 👍

@PortalToIT

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

⚡️ Дождались! Ребята сделали крутейшие каналы про Айти ⚡️

Здесь сложные темы объясняют на простых картинках, понятном языке. А также решаем задачки, делимся ресурсами и советами.

Принимаем заявки, не упусти:

⚙️ Webdev | Backend & Frontend

📱 Python | Программирование

😷 Hacking | Кибербезопасность

🖥 CodHub | Программирование

🖥 Memes | Мемы айтишников

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

💡 Совет по Unity: Включите GPU Resident Drawer, чтобы мгновенно повысить производительность вашей мобильной игры в Unity 6 🤩

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Чтобы выбрать 2D объект в Unity, используйте Physics2D.OverlapPoint() 🖱

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Сайт, предлагающий бесплатные иконки на любой случай

Все иконки выполнены в едином стиле — это может быть как преимуществом, так и недостатком, но выглядят они достойно, что делает их отличным вариантом для прототипов и начальных версий проектов

Интересная особенность сайта — при клике на любую иконку открывается простой редактор, где можно немного настроить изображение под свои предпочтения

⛓ Ссылка: тык

👉 @GameDevgx | #ресурсы

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось 😵

Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.

P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.


👉 Читать

👉 @GameDevgx | #cтатья

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Это официальный репозиторий игры Overgrowth на GitHub, разработанной Wolfire Game.

Overgrowth — это инди-игра в жанре экшен с элементами паркура и рукопашного боя, где игрок управляет антропоморфными животными (кроликами, волками, кошками и др.).

В репозитории находятся исходные коды игры, выложенные под открытой лицензией Apache 2.0, что означает, что их можно использовать, модифицировать и распространять, соблюдая условия лицензии.

Однако игровые ассеты (3D-модели, текстуры, музыка и т. д.) остаются коммерческими, и их нужно приобретать отдельно.

Код написан на C++ и использует OpenGL

👉 https://github.com/WolfireGames/overgrowth

👉 @GameDevgx | #resource

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

💡 Учись добавлять индикатор загрузки сцены в Unity 🔄

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

💡 Совет по Unity: Легко сочетайте анимации ходьбы и удара с помощью слоев анимации

👉 @GameDevgx | #tips

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Репозиторий на GitHub представляет собой бесплатный шаблон портфолио, предназначенный для разработчиков игр

Шаблон позволяет создать персональную страницу с информацией о себе, резюме и проектами игр (Пример здесь)

Он легко настраивается, и в репозитории представлены инструкции по добавлению изображений и личной информации

👉 @GameDevgx | #resource

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

✌️

👉 @GameDevgx | #memes

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр

Игры — это не только красивые миры, но и умные технологии, которые делают картинку реалистичной и не перегружают систему. Разработчики постоянно ищут способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела классно даже на слабом железе.

Например, LOD снижает детализацию дальних объектов, а Occlusion Culling исключает рендеринг скрытых за стенами частей. Отражения же реализуют с помощью таких техник, как CubeMaps и Planar Reflection. Эти технологии используются в каждой игре, часто незаметно для игрока.

Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.

👉 @GameDevgx | #cтатья

Читать полностью…

GameDev Portal | Разработка Игр

#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx

Читать полностью…
Subscribe to a channel