151
Чат создан для объединения VR, AR, MR разработчиков.
Да, мне особенно было интересно в ред меттер. Они локализацию языка круто придумали. Сделали вымышленный язык, а весь перевод выводили на терминале
Читать полностью…
Вообще, чую, что первое, что надо реализовать под шлем - 3д редактор для уровней!
Читать полностью…
Имхо - терминал с текстом надо над рукой выводить, чтобы можно было передвинуть как удобно...
Читать полностью…
Из того, что я точно понял, погоняв несколько игр в шлеме, кто что может еще дополнить?:
1. Рассчитывать на то, что игрок сидит или стоит: зона перемещения не у всех большая.
2. Предметы в определенном радиусе должны примагничиваться, если на них направить руку и "схватить": дотянуться иногда просто нереально! Если предмет уже был в инвентаре - при его отпускании он должен вернуться обратно, если он не одноразовый.
3. Учитывать комбо джойстика, перемещения игрока и джамперы. Фз как с джамперами делать паркур, но... Только так можно перекрыть ограничения у разных игроков....
4. По возможности - без резких движений.
5. Самое головокружение было - когда подвисла загрузка: ты головой крутишь, а картинка - стабильна!
Can please help im really confused about this field im having a lot of questions about this feild
Читать полностью…
Как-то не конкретно, какую именно игру?) Что должно получится в итоге по функционалу?
Читать полностью…
Я сейчас пробую сделать инструмент для VR-разработки чисто под VR.
Читать полностью…
Трассировку в виде переплетения узлов и нитей в пространстве...
Читать полностью…
теоретически ещё можно AIDE поставить на Quest и попробовать заточить под Quest-разработку...
Читать полностью…
Я уже начала :( Хотя надо поискать, есть ли сборка Unity под Ubuntu для Arm64
Читать полностью…
Черт... Неужто придется и годот учить помимо юнити, просто ради возможности разработки из-под очков?!
Читать полностью…
Для разработки. Просто:
1. Иметь возможность ручками подергать элементы уровня и не юзать это - странно.
2. Банально удобнее мыши, у которой ограничения по осям и кнопкам.
"Как придумать вымышленный язык? Выводить полный рандом, а там если найдётся энтузиаст, который попробует его расшифровать - говорить, что зависит от фазы луны, погоды и времени суток.
Читать полностью…
В юнити есть ProBuilder, позволяющий из простых фигур трансформировать в уровень: вот что-то типа того, но в vr, чтобы кинул куб, руками растянул как надо, накинул текстуру....
Читать полностью…
С текстами... Настраивал на первом квесте обстановку: растянуть по комнате стены, расставить препятствия, столы и кровати...
Меня больше всего бесило окошко с советами в момент, когда я тяну полигон и пытаюсь прицелиться, а эта зараза перекрывает вид!
Ещё тексты можно выводить в пространстве мира спереди от игрока на 1-2 метра, которая будет следовать.
В некоторых играх я заметил текст выводят фиксированно снизу поля зрения и из-за линзы френеля сложно читать. Я так в своих разработках делаю
👋 Приглашаем CG-специалистов, дизайнеров, цифровых художников, 3D-моделлеров создать цифровые объекты для Фестиваля дополненной реальности и цифрового искусства «ARзамас».
💥 С 16 по 25 сентября в рамках креативной онлайн Лаборатории участники при поддержке ТОП-кураторов создадут AR-достопримечательности и станут ARхитекторами виртуальной улицы для реального города! Участие бесплатное, онлайн.
Лучшие проекты будут установлены на постоянной основе на исторической улице Арзамаса (Нижегородская обл)
⚡️ ТЕМА первого фестиваля – ПРИТЯЖЕНИЕ. Это может быть история любви, инновационный промышленный объект, очень странное дело, фантастическая загадка, портал в прошлое или будущее. Новые цифровые достопримечательности должны будут сделать город нереально притягательным.
ВАМ ПОМОГУТ СУПЕРЭКСПЕРТЫ:
🌟 Дмитрий Карпов — яркий лидер креативных индустрий, автор книги-бестселлера «Мышление как инструмент»
🌟 Антон Уткин — сторителлер, режиссер, смелый нарративный дизайнер, автор «Белого зеркала» - учебника по интерактивному сторителлингу
🌟 Екатерина Филатова — президент AVRA Ассоциации AR/VR и интерактивных технологий
🌟 Екатерина Ковалева — основатель КОВАЛЕВА БЭНД - WOW-концепции развития территорий
🌟 Артём Мушин-Македонский — мастер стратегического сторителлинга, основатель Академии Historia
😉 Это отличная возможность прокачать скилы и получить интересные знакомства как для начинающих, так и для супер профи своей отрасли!
Узнайте подробности и зарегистрируйтесь, чтобы попасть в креативную лабораторию с ТОП-экспертами дизайна, технологий, интерактива, туризма и оставить свой AR-след на виртуальной улице реального Арзамаса!
👉 ССЫЛКА НА РЕГИСТРАЦИЮ 👈
До скорой встречи! 🚀🚀🚀
Если комп не потянет UE, можно попробовать Unity - на ютьюбе много туториалов
Читать полностью…
Ребят, во такой вопрос
Я вообще 0 в разработке vr игр, но у меня есть все шаблоны на 3d Максе, мне нужно чтобы персонаж в vr шлеме просто передвигался по локации
Хочу начать с ue, понимаю что все равно нужно будет настраивать свет и 3d модельки, + сделать передвижение
Как вы считаете, мне вообще 0 в этом, сколько понадобится времени чтобы сделать 1 такую игру
Визуализацию того-же WireShark в виде нитей, уходящих к узлам и пакеты, которые по ним летят...
Читать полностью…
Хохмы ради создать под VR/MR инстпументы для сисадмина в стиле фильмов 80х годов про виртуал... Для пинга - кинуть мячиком от пинпонга в адрес...
Читать полностью…
Не, в Ubuntu у меня пока только Midnight Commander и lxde, который пока не удалось запустить.
Godot 4 - это apk, поставленный непосредственно на Android