uxwork | Unsorted

Telegram-канал uxwork - UX Work

7267

Тезисы избранных материалов о карьере в UX-дизайне, а также избранные вакансии, где надо думать, а не рисовать лендосы Прислать вакансию: https://forms.gle/p1onD61xG1jDQ7Xy5 О UX-дизайне: @uxnotes Рекламодателям: uxnotes.ru/ads Est. 2018 · Автор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Work

Амиран Карацев написал, что делать, чтобы работники-зумеры не уходили из вашей команды.

— В основном молодые специалисты сейчас — зумеры. Принято считать, что они не хотят работать. Проблема в том, что именно они (зачастую впервые в жизни) сталкиваются с сильно просевшим за последние годы управленческим дизайном;
— Они стремятся к гибкости (удалённый и гибридный формат, большая автономия, фриланс) и благополучию (снижение стресса, забота о себе, работа на себя, а не мерседес для акционера);
— Их лояльность работодателю не безусловна, а зависит от среды: отношения в команде, соблюдение личных границ, возможность развиваться, забота со стороны компании, ясность ожиданий;
— Универсалии труда — понятные цели, забота и развитие — важны всем независимо от возраста и системно провалены. Процессы надо адаптировать под контекст компании, а не просто брать «из мемов» (пример с адаптацией дизайн-ревью);
— Решение проблемы с онбордингом: список ролей в компании, шаблоны артефактов, чеклисты, чтобы понимать, как выглядит хороший результат, фидбек через 30, 60 и 90 дней испытательного срока;
— Метрики: Time-to-Value новичка, NPS онбординга, доля задач без эскалаций до руководителя за 30, 60, 90 дней;
— Ритуалы, которые не улучшают координацию или качество решений, надо отменять или проводить асинхронно (как повысить эффективность встреч). Иначе они превращаются в прокси-контроль, вызывают усталость и недоверие процессам;
— Метрики: доля снятых блокеров за спринт, удовлетворённость митингами, MTTR по инцидентам;
— Возврат в офисы снижает гибкость, повышает стресс. Решение: решать в офисе сложные синхронные задачи, проводить плановые парные ревью, живые разборы и сессии наставничества, когда присутствие = рост;
— Конструируйте гибрид: автономия в обмен на прозрачные требования к результатам и времени реакции в каналах связи;
— Если работодатель делегирует результат вместо задач, важна ясность ожиданий и доступность ресурсов. Тогда будет расти ответственность и скорость. Если этого нет, появляется микроменеджмент и выгорание;
— Для повышения ясности опишите дерево ценности: бизнес-метрика → результат работы команды → задачи и критерии их хорошего выполнения;
— Нормируйте нагрузку и убирайте скрытую работу, на 1:1 спрашивайте о нагрузке, достаточности ресурсов, рисках и как сотрудник себя чувствует;
— Обеспечивайте доступ к поддержке ментального здоровья, снижайте стигматизацию через явные политики и обучение лидеров;
— Учитывайте рыночные ожидания по гибкости и льготам, чтобы не терять их просто потому, что конкуренты предлагают ×2.

#management

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер · Ozon (путешествия)
#удалённо #Москва #СПб #Новосибирск #Беларусь (Минск) #Казахстан (Алматы) #продукт

https://hh.ru/vacancy/127056447

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Стартап Андрея Реброва в сфере аналитики подписок
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://www.facebook.com/RockbeeDesign/posts/pfbid02n4cVuxbxcUQ97EsoZqgJWBPytZwYTuMJMH3wMSbgrTh5TPtdTWuqGrjuzdwWHTpMl (update: пост только для друзей Ивана Васильева)

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Bolt (for business)
#Эстония (Таллинн) #продукт

https://bolt.eu/en/careers/positions/8172763002/

Читать полностью…

UX Work

Дарья Купцова рассказала, зачем делать тестовые так, чтобы они запоминались.

— В дизайне (и в IT в целом) сейчас 14 соискателей на место, и с ними за работу конкурирует ИИ;
— Если поручить ИИ отбирать резюме, он может отфильтровать всех соискателей, тогда как человек найдёт подходящих;
— Человек улавливает нюансы, и на его память влияют эмоции;
— Выделяйтесь. Из большого списка кандидатов запомнят не по имени и фото: «Помнишь того чувака, который на сайте в зелёных шароварах сидел» или «у кого на сайте матерные частушки были»;
— Добавьте в презентацию шуток, зачитайте сопроводительное как рэп, запишите видеопрезентацию — у дизайнеров до сих пор не принято снимать ролики, это хороший способ выделиться;
— Вы можете не пройти на эту вакансию, но если запомнитесь, вас могут позвать на другую;
— Если при выполнении тестового получилось несколько артефактов (макет и видеопрезентация или запароленная страница и пароль), постарайтесь минимизировать вероятность, что нанимающая сторона что-то потеряет при пересылке. Например, положите всё в папку и пришлите ссылку на неё, не отправляйте ссылку на страницу и пароль отдельно;
— Плюс размещения видео на Ютубе с доступом по прямой ссылке — по количеству просмотров понятно, просмотрели ли отклик в принципе и пересылают ли его друг другу в нанимающей команде;
— Придуманный вами креатив дополнительно показывает, кто вы есть, и помогает понять, подойдёте ли вы команде. Если вы человек с приколом, в забюрократизированной компании вам будет тяжело;
— Но надо понимать, куда вы нанимаетесь, есть ли у нанимающих чувство юмора. Если заходите вхолодную, и такого понимания нет, возможно, лучше не рисковать и не тратить время на излишний креатив;
— Если вы не прошли отбор, креативный результат выполнения тестового можно выложить в Линкедине и привлечь внимание других потенциальных нанимателей;
— Не бойтесь экспериментировать, показаться странными и пробовать что-то новое.

Копия в ВК. #test_task

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Dodo
#удалённо #Москва #СПб #Казахстан (Алматы) #продукт

https://dodoteam.ru/vacancy?vacancyId=7773

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · JT marketing (iGaming)
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://hh.ru/vacancy/125487968

Читать полностью…

UX Work

UX/UI-дизайнер, middle · КРОК
#Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/123463362

Писать @kris_vysoch_hr

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер · Яндекс (продукты для сотрудников)
#удалённо #Москва #СПб #продукт

— Вакансия: https://yandex.ru/jobs/vacancies/produktoviy-dizayner-37595
— Пост в Линкедине: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7372191802390519808/

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер · Альфа-Банк (B2B SaaS, аналитика)
#удалённо (откуда угодно) #Москва #СПб #Екатеринбург #продукт

https://hh.ru/vacancy/124019976

Читать полностью…

UX Work

Head of Product design · Хантфлоу
#Москва #продукт

https://huntflow.ru/career/vacancy/head-of-product-design

Читать полностью…

UX Work

Product Designer · Ostrom
#удалённо #Германия (Берлин) #продукт

https://www.ostrom.de/en/careers?ashby_jid=4a2eeee0-4250-4928-bc4a-94bf8b56dea9

Читать полностью…

UX Work

UI/UX Designer, middle · SoftTeco
#удалённо #агентство

https://softteco.com/vacancy/ui-ux-designer

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Озон (стандартизация в кабинете продавца)
#Москва #продукт

https://job.ozon.ru/vacancy/122515398

Читать полностью…

UX Work

UX/UI-дизайнер, middle, senior · Notamedia
#удалённо #Москва #агентство

https://hh.ru/vacancy/123752595

Читать полностью…

UX Work

Product designer, middle, senior · Stepik
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://welcome.stepik.org/careers/product-designer

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер · Дом.РФ (Единый личный кабинет для юрлиц)
#удалённо #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/126883388

Читать полностью…

UX Work

UX/UI-дизайнер, middle · Софтмус
#удалённо (откуда угодно) #агентство

https://home.softmus.ru/apps/collectives/p/anSzrD5Cm275ANe/Opisania-vakansij-25

Писать @DajanaRaff

Читать полностью…

UX Work

Product designer, middle · Madebymad (проект для международного телеком-оператора)
#удалённо (откуда угодно) #агентство

https://madebymad.notion.site/Middle-Product-Designer-Madebymad-co-23e6a2eca0fa80caa444eac199f7ebc1

Читать полностью…

UX Work

Product designer, middle · Авиасейлс (back office support)
#удалённо #Таиланд (Пхукет) #продукт

https://www.aviasales.ru/about/vacancies/3996476

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Wildberries (инфраструктурные проекты вроде инструмента создания опросов)
#удалённо #Москва #продукт

https://career.wb.ru/vacancies/14697

Читать полностью…

UX Work

Евгений Трофимов и Антон Заболотских рассказали, как быстрее из джуна вырасти в синьора.

— В начале пути щупайте больше материала: делайте и мобильные приложения, и брендинг. Найдите, что нравится больше всего;
— Джун может выполнять небольшие или детально расписанные задачи, под присмотром старшего, презентуя результаты внутри команды;
— Учитесь не только делать, но и продавать свой дизайн, работать с обратной связью и критикой (не всегда адекватной);
— В среднем путь от джуна до синьора занимает от 4 до 5 лет;
— Ускорить рост могут курсы и менторы. Ментор может показать проторенные дорожки;
— Рост может затормозиться, если придумывать себе челленджи, не согласовывая их с руководителем и глобальными запросами продукта;
— Также тормозит боязнь обратной связи. Получив задачу, не пропадайте до презентации результатов. Синхронизируйтесь с руководителем, показывайте промежуточные результаты, рассказывайте, как развивалась ваша мысль;
— Если нет руководителя, можно найти ментора (есть сервисы для поиска), подписаться на классных дизайнеров (им тоже можно написать с вопросом о менторстве);
— Синьор отличается от мидла тем, что ему можно доверить презентацию результата работы (в том числе не только своей работы) стейкхолдерам;
— Чем теснее общение с разработкой и лучше понимание, как работает продукт, тем лучше;
— На позиции синьора надо брать больше ответственности и масштаба. Брать то, что страшно брать;
— Работа в студии не позволяет глубоко погружаться в специфику и видеть, как работает твой дизайн после релиза;
— В бигтех пробиться сложно (туда просто больше людей хотят): надо не просто хорошо делать свою работу, но и уметь её презентовать, выделиться среди других кандидатов. И если дизайнер этот отбор прошёл, это может говорить о его уровне;
— Но бигтех — не панацея, есть много классных студий и стартапов;
— На западе давно есть дизайн-образование, что даёт западным дизайнерам базу и определённое преимущество. В России дизайнеры чаще самоучки;
— Школы и пройденные курсы ничего не говорят о соискателях. В резюме может быть хорошая школа и длительный курс, а навыки им не соответствуют;
— Чтобы строить личный бренд, надо понять, зачем (и ответ на этот вопрос должен мотивировать на действия). От цели зависит даже то, к кому на подкасты ходить;
— Делиться можно не только успехами, но и фейлами, пройденным путём;
— Евгений: дизайнеры чаще всего не хотят прокачивать бренд и становиться публичными. Публичность пугает, да и непонятно, зачем.

#upskilling

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Salmon
#Филиппины (Манила) #продукт

— Web: https://salmon-jobs.super.site/senior-product-designer-web
— Mobile app: https://salmon-jobs.super.site/product-designer

Читать полностью…

UX Work

Алексей написал, как повысить эффективность встреч.

— Ситуация усугубилась в пандемию, когда коллеги перестали видеться вживую и стали созваниваться по любым мелочам;
— Созвоны вторгаются в рабочий процесс, вытягивают энергию (особенно с камерами) и оставляют мало времени для работы (переработки как следствие);
— У встречи должна быть повестка и цель (no agenda, no attenda), на ней должны быть только нужные люди (чем больше людей, тем выше цена вопроса), она не должна быть внезапной;
— Приглашаемый сотрудник — участник или наблюдатель? Если второе, достаточно скинуть ему итоги или тегнуть в задаче;
— Встречи, на которые участники опаздывают, на треть менее эффективны;
— Часть разговоров происходит лишь потому, что человеку сложно сформулировать мысль письменно. ИИ может помочь расшифровать аудио и структурировать текст;
— Часть коммуникации может быть асинхронной: обсуждение задач в таск-трекере, запись скринкастов с объяснениями, автоматический сбор статусов вместо вопросов «как дела по задаче»;
— Если интонация имеет значение, можно отправить голосовое сообщение;
— Когда встречи оправданы: ретро и планирование, стратегические обсуждения, решение кризисных ситуаций, 1:1, мозговой штурм;
— Сокращайте длительность: если слот по умолчанию час, ставьте 55 минут;
— Повестка должна отвечать на вопрос: что мы хотим решить на встрече. Направляйте её заранее, чтобы можно было подготовиться;
— Фиксируйте итоги: что решили, дедлайны, кто отвечает — без длинных протоколов;
— Если встречи организуете не вы, забивайте время в календаре для работы и аккуратно отказывайтесь;
— Предлагайте другие форматы: если встречи проходят рано, все сонные и малопродуктивные, предложите перенести на попозже;
— Хорошая практика: день без созвонов (например, по средам).

#meeting

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, middle · Wildberries
#продукт

https://www.linkedin.com/posts/anastasiia-bolotnikova-149635252_это-вакансия-здрасьте-activity-7368153101607886849-3DIC/

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, middle, senior · Банк Уралсиб
#удалённо #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/124601572

Читать полностью…

UX Work

UI/UX Designer, middle, senior · Spiry
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://sturdy-pencil-f8f.notion.site/Middle-Senior-UI-UX-Designer-25acbf9dd6a280028918f9155efa7ce3

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер · Альфа-Банк
#удалённо (откуда угодно) #Москва #СПб #Екатеринбург #продукт

https://hh.ru/vacancy/119815670

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · ВсеИнструменты.ру
#удалённо #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/123047293

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Магнит (продукт — Мпэй)
#удалённо #продукт

https://www.linkedin.com/posts/artemflein_ищу-двух-старших-продуктовых-дизайнеров-в-activity-7361368668254916608-_EST/

Писать @artemq

Читать полностью…
Subscribe to a channel