uxwork | Неотсортированное

Telegram-канал uxwork - UX Work

6801

Адекватные вакансии в продуктах и агентствах, где надо проектировать интерфейсы и думать, а не фигачить лендинги и баннеры. Прислать вакансию: https://forms.gle/p1onD61xG1jDQ7Xy5 Поговорить @zGrav

Подписаться на канал

UX Work

Артём Кожевников в декорациях зомби-апокалипсиса рассказал, как дизайнеру организовать свою работу, чтобы развиваться и не выгореть.

— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.

#process #upskilling

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Gradient (mobile)
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://geekjob.ru/vacancy/683ef0c3b4d9b3c19305eb12

Писать @kriskrisych

Читать полностью…

UX Work

UX/UI-дизайнер, middle · CleverPumpkin
#СПб #агентство

https://hh.ru/vacancy/121182222

Писать pleasehireme@cleverpumpkin.ru или @hrcleverpumpkin

Читать полностью…

UX Work

Николай Посвежный сделал обзор возможных карьерных траекторий в дизайне.

— После появления интереса к дизайну переломным моментом становится осознание, что это профессия, за это платят деньги;
— Джун пробует разные направления (этим хороша работа в студии), понимает, в чём силён и что нравится, собирает осмысленное портфолио с реальными работами;
— На уровне синьора появляется развилка: продолжать дизайнить своими руками (ремесленник) или становиться менеджером;
— Если ремесленник упёрся в зарплатный потолок: а) Зарубежная удалёнка. Сейчас организовать такое сложнее, нужен английский, но есть и русскоязычные команды, контрактера могут уволить в один день;
— б) 2−3 удалёнки (в том числе и зарубежных). Можно зарабатывать ещё больше, но кроме отточенных скилов потребуется чётко управлять временем и быстро переключаться между контекстами;
— в) Переезд за границу. Зарплата может быть намного выше, но и стоимость жизни в конкретном городе будет отличаться. Плюс тотальная смена образа жизни;
— На менеджерском пути потребуются новые навыки: планирование, распределение обязанностей, обучение коллег, фасилитация. Будет много созвонов. Посмотрите «Чем занят дизайн-директор?»;
— Зарплата зависит от отрасли и размера компании и конкретных договорённостей (руководитель в небольшой компании может получать меньше синьора в банке), могут премировать за достижение целей;
— Зарплата растёт вместе с ростом ответственности при движении от лида до дизайн-директора;
— Можно работать на себя: а) Фрилансер — не свободный человек с ноутбуком под пальмой, а дизайнер, менеджер, продажник и бухгалтер в одном лице. Чтобы зарабатывать, нужна дисциплина, правильная ниша, база постоянных клиентов и личный бренд. Прочитайте «Книгу нормального фрилансера»;
— Если выкладываться, сформировать стиль, участвовать в конкурсах и получать награды, можно стать звездой даже без медийной деятельности. К таким фрилансерам известные агентства и бренды приходят сами;
— б) Продажа ассетов: шаблонов, текстур, UI-китов и прочего. Конкуренция высокая, в том числе с искусственным интеллектом, но кто-то на этом зарабатывает;
— в) Медийная деятельность: телеграм-каналы, статьи, выступления и так далее. Может стать источником заработка сама по себе (реклама, донаты), либо усилить позиции дизайнера на других траекториях карьеры. Видео «Личный бренд 2024»;
— С определённым уровнем медийности и экспертности можно продавать консультации, менторство и обучение;
— Эта работа на себя может перерасти в полноценный бизнес с сотрудниками: агентство (фриланс на максималках), бизнес на ассетах (шрифтовая компания, платформа для продажи ассетов), медиа (блог вышел из-под контроля), школа дизайна, стартап;
— В этих траекториях встречаются исключения и шорткаты.

#career

Читать полностью…

UX Work

Product designer, middle, senior · Admirals
#Грузия #продукт

Ищу к себе в команду в Admirals продуктового дизайнера.

Задачи:
— Личный кабинет партнёра. Партнёры — один из каналов привлечения клиентов. Мы перерабатываем взаимодействие с ними: доступ к рекламным материалам, управление партнёрскими ссылками, статистика по переходам и заработку, отчёты о выплатах, кошелёк партнёра и вывод денег;
— Сайт. Обновление стилистики, повышение конверсии, развитие функциональности (там есть что развивать).

Чем предстоит заниматься:
— Разбираться в сложном наборе требований. Например, партнёр может получать доход по модели Revenue share, но эта возможность зависит от региона привлечённых клиентов;
— Иногда: выяснять, как работает та или иная функциональность, когда документации нет, и проектировать её улучшение;
— Создавать прототипы для проверки гипотез;
— Готовить чистовые макеты на основе компонентов дизайн-системы;
— Прорабатывать адаптивные состояния;
— Оформлять и описывать макеты так, чтобы разработчики в них легко ориентировались и не задавали лишних вопросов;
— Отвечать на вопросы разработчиков и проводить дизайн-ревью;
— Участвовать в развитии дизайн-системы для веб-интерфейсов.

Пожелания к кандидатам:
— Умение делать понятный, лаконичный, выразительный дизайн интерфейсов и подтверждение этого в портфолио;
— Способность решать задачи от выяснения метрик до получения результата, которым можно гордиться;
— Продуктовый опыт;
— От 3 лет опыта в дизайне сайтов и веб-приложений. Если говорить о сайтах, полезен опыт именно информационных сайтов, не фестивальных;
— Уверенное владение Фигмой: автолейауты, компоненты, переменные;
— Аккуратность в слоях и их именах, использование локальных компонентов для сохранения единообразия и ускорения внесения правок;
— Умение встраиваться в текущие процессы и предлагать способы их улучшения;
— Внимание к деталям.

Плюсом будет:
— Опыт в дизайне партнёрских программ и кабинетов, интерфейсов управления рекламными кампаниями;
— Опыт создания дизайна, который переводится на разные языки, включая арабский, RTL-адаптация;
— Опыт в финтехе.

Условия:
— Зарплата привязана к евро, выплачивается в лари по курсу на момент перевода;
— Трудоустройство в грузинскую компанию;
— Медицинская страховка после прохождения испытательного срока;
— 24 дня отпуска, 5 sick days, 11 дней оплачиваемого больничного;
— Комплект документов для оформления ВНЖ и оплата расходов на его получение сразу после трудоустройства;
Офис в Батуми или удалённая работа в пределах Грузии. Идеально, если вы будете в Тбилиси, так как здесь большая часть команды;
— В команде есть UX-исследователь и дата-аналитик, все интерфейсы размечены, можно видеть метрики и пользовательские сеансы в Fullstory;
— Партнёркой занимается крутой продакт, которая затащила нам новый онбординг для Европы.

О компании:
— Брокер с более чем 20-летней историей и лицензиями в Европе, Великобритании, Иордании, Южной Америке и Африке;
— Международная компания. Тикеты, документация и интерфейсы в макетах — на английском;
Русскоговорящая разработка. Общение в чатах и на встречах — на русском (но очень редко бывают исключения);
— Продукты: инвестиции, CFD-трейдинг, обучение.

Резюме, портфолио и несколько предложений (не больше 11), почему вы подходите: @zGrav

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, middle · Tutu (тревел-ассистент сервиса путешествий)
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/117130898

Читать полностью…

UX Work

Получите офер в команду Yandex Cloud за 5 дней!

С 17 по 21 февраля Яндекс проводит Fast Track для продуктовых дизайнеров.
Ищем специалистов для участия в развитии наших продуктов и опенсорсных проектов, таких как YDB, YTsaurus, Gravity UI, Diplodoc и DataLens.

Fast Track проходит в онлайн-формате. Что вас ждёт на мероприятии:

До 13 февраля — регистрация на мероприятие
До 17 февраля — выполнение тестового задания
17–21 февраля — прохождение вайтборда, знакомство с командами и получение офера

Чтобы узнать подробности и зарегистрироваться, переходите на сайт мероприятия.

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, middle · Flowwow
#удалённо #Москва #СПб #продукт

https://career.habr.com/vacancies/1000154548

Читать полностью…

UX Work

UX-дизайнер, middle · МойСклад
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт

https://www.moysklad.ru/company/careers/vacancy/ux-designer/

Читать полностью…

UX Work

Никита Колюгин написал, чем отличается работа дизайнером в продукте и студии.

— В студии проекты длятся 4−8 месяцев, дизайнер может вести 2 проекта параллельно. Продукты живут и развиваются годами и десятилетиями;
— Проекты могут быть из самых разных сфер. В продукте дизайнер глубоко погружается в предметную область и начинает разбираться в тонкостях этого бизнеса;
— В студии типовые задачи дизайнера связаны с созданием проектов с нуля, от брифа и концепции до защиты перед клиентом. В продукте — с улучшением и развитием существующего, от изучения стратегии и ключевых метрик до увязывания решения с интересами нескольких стейкхолдеров и соседних отделов;
— В продукте любые решения проходят через ведущего дизайнера, продакта и вышестоящих менеджеров, творческая свобода ограничена дизайн-системой, брендом, финансовыми целями, легаси, интересами разных департаментов и видением продакта, так как цена ошибки высока;
— Ключевые навыки дизайнера в студии должны позволять ему придумывать что-то новое и воплощать минимальными средствами. В продукте — мыслить системно, быть в курсе работы других команд, учитывать технические и бизнес-ограничения, работать с метриками;
— Зарплаты в продукте чаще всего будут больше, так как студия зарабатывает на дизайнерах, а продукт, например, на кредитках и ипотеках, и зарплаты дизайнеров в его бизнес-модели — незначительная часть издержек;
— Прежде чем менять работу, подумайте, какие задачи вас вдохновляют, чему вы хотите научиться, значима ли ваша работа, часто достаточно сменить проект или команду внутри компании;
— Нет студийных или продуктовых дизайнеров. Сильный дизайнер понимает в бизнесе, умеет исследовать и измерять результаты своей работы, и такой дизайнер всегда будет востребован.

#career

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Wildberries (рекламная платформа)
#удалённо (из любой точки мира, но чтобы ±2 часа от мск) #Москва #продукт

2 вакансии:
— на онбординг — кто хорошо шарит в метриках, наполовину продакт-менеджер, который будет интерфесно растить метрики;
— партнёрскую программу — кто умеет в условиях большой неопределёности прорабатывать кабинет для 3 ролей.

До 350к на руки.

https://career.wb.ru/vacancies/6554

Писать @zaharenko_aleksey

Читать полностью…

UX Work

Дизайнер, senior · Crauch
#удалённо #агентство

https://sunrise-rotate-6a5.notion.site/e22b5ed911e646de86cd25dab30150ee

Читать полностью…

UX Work

Как Авито улучшает сервис недвижимости с помощью догфудинга?

Все просто: сотрудники Авито становятся реальными покупателями, чтобы на практике понять их опыт и улучшить продукт. Узнайте, как этот метод помогает находить инсайты и исправлять баги в новой статье от команды дизайна жилой недвижимости Авито.

Подробности по ссылке.

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Ozon Travel (B2B-продукт)
#удалённо #Москва #СПб #Новосибирск #Иннополис #Казахстан (Алматы, Астана) #продукт

https://hh.ru/vacancy/107945034

Читать полностью…

UX Work

5 сентября в 17:00 на канале «Любовь, дизайн и метрики» пройдет прямой эфир на тему создания портфолио, которое захватывает внимание.

Профессионалы поделятся своим опытом, что рекомендуется включать в портфолио, а что лучше обойти стороной, а также расскажут о своих личных лайфхаках.

Присоединяйтесь, задавайте вопросы под постом или в эфире. Это будет интересно!

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Альфа-Банк (система лояльности Апельсин)
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://hh.ru/vacancy/120829129

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior · Qatar Insurance Company (Loyalty team)
#удалённо (откуда угодно) #продукт

https://www.qic.digital/careers/product-designer-loyalty-team

Писать https://www.linkedin.com/in/alexylosew/

Читать полностью…

UX Work

UX Designer, senior, lead · Гарда Технологии
#удалённо #Москва #продукт

https://hh.ru/vacancy/121193341

Читать полностью…

UX Work

Роман Шарай написал, как говорить о повышении зарплаты.

— Убедитесь, что полностью справляетесь с основными обязанностями: соблюдение сроков, стабильное качество, хорошая обратная связь от коллег, улучшение пользовательского опыта и метрик;
— Подготовьте список своих инициатив, которые принесли пользу команде, продукту, улучшили процессы и атмосферу;
— Например: проактивные изменения в продукте (предложили редизайн фичи, который увеличил конверсию), внедрение инструментов (стали использовать дизайн-систему, которая увеличила скорость работы команды);
— Улучшение процессов и атмосферы: запуск воркшопов для обмена опытом, наставничество для джунов;
— Всё это собрать можно в виде презентации, документа с кейсами, таблицы прогресса (новые навыки, проекты, влияние на продукт за период);
— Хороший повод для разговора о повышении зарплаты — перформанс-ревью;
— Если его в компании нет, отдельная задача — выбрать подходящее время для разговора;
— Оцените, давно ли вам повышали зарплату, какова рыночная зарплата специалистов вашего уровня, есть ли у компании финансовые возможности;
— Выберите правильный момент. Например, после успешного релиза.

Копия в Виси. #career

Читать полностью…

UX Work

Product designer, senior, lead · Fundraise Up
#удалённо (из любой точки мира) #продукт

https://hh.ru/vacancy/111435908

Читать полностью…

UX Work

Product Designer, middle и senior · Kaspi.kz (колл-центр)
#Казахcтан (Алматы) #продукт

https://job.kaspi.kz/vacancy/senior-design-system-designer

Саша Окунев о вакансии: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7294787159956312065/

Читать полностью…

UX Work

UX-дизайнер · RuBackup (десктопное приложение)
#удалённо #Москва #СПб #НижнийНовгород #продукт

https://hh.ru/vacancy/116935356

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер · Медиапоинт (мобильное приложение)
#удалённо (из любой точки мира) #продукт

https://hh.ru/vacancy/116709925

Читать полностью…

UX Work

UX-редакторы, отзовитесь! 😎

В сервисе с многомиллионной аудиторией Авито есть актуальные вакансии для вас:

1️⃣ UX-редактор в клиентский сервис Авито
2️⃣ UX-редактор в команду Авто

Вам предстоит разбираться, как устроены продукты Авито — каждый редактор взаимодействует со своей вертикалью или своим направлением.

Всего в компании работает больше сорока талантливых продуктовых редакторов, которые станут вашими коллегами. В команде есть качественный онбординг, всевозможные гайды и чат с мемами без перерывов на выходные.

А ещё:

– достойная зарплата, размер которой обсуждается на собеседовании;
– квартальный бонус по KPI;
– официальное трудоустройство и ДМС со стоматологией с первого дня, страхование жизни и выезжающих за рубеж;
– возможность реализовать свои идеи в проекте с многомиллионной аудиторией;
– всё для профессионального роста и обучения: наставник и понятная карта развития, онлайн- и оффлайн-обучение, доступ к корпоративным библиотекам и курсам;
– классные корпоративы, вечеринки, командные тимбилдинги;
– удалёнка и комфортные офисы в Москве, Санкт-Петербурге, Самаре и Казани.

Скорее откликайтесь!

Читать полностью…

UX Work

UX/UI Designer, senior · РТЛабс (мобильное приложение Госуслуг)
#удалённо (из России) #Москва #продукт

РТЛабс создаёт и развивает масштабные цифровые сервисы Госуслуг — портал, мобильные приложения, социально значимые услуги, системы электронного правительства. Наша команда делает жизнь миллионов пользователей проще и позволяет решать жизненные вопросы в несколько кликов.

Сейчас мы ищем дизайнера мобильных Госуслуг — около 10 разных приложений с миллионами пользователей.

Что нужно делать:
— Разрабатывать прототипы, flow map, IA и готовить другие проектировочные артефакты.
— Работать с макетами: собирать экраны iOS и Android для основных сценариев и дополнительных состояний на основе готового UI-кита; проектировать новые компоненты.
— Разговаривать по делу. Опрашивать заказчиков, прояснять детали с разработчиками, обсуждать пересекающиеся вопросы с соседними отделами, адекватно и вовремя формировать ожидания по срокам и объёму работ, внятно презентовать свою работу.
— Планировать свою загрузку, оценивать работы, организовывать рабочие группы с коллегами, ставить задачи на UX-редактуру и исследования.

Требования:
— Опыт работы с мобильными приложениями от 3 лет.
— Наличие в портфолио реальных проектов, часть — обязательно интерфейсы приложений.
— Уверенное владение Figma.
— Знание теории UX-проектирования и её применение на практике.

Будет плюсом:
— Профильное образование в сфере дизайна.
— Умение работать с анимациями в интерфейсе.
— Опыт в исследованиях.

Кто точно не подойдёт:
— Ты умеешь UI и вообще не имеешь опыта UX.
— Ты бы хотел делать мобильные приложения, но нет реального продуктового опыта, только учебные проекты.
— Тебе трудно даётся коммуницировать — будет сложно, обсуждений много.
— Хочешь делать все с нуля и творчески развернуться, пилить сочные концепции — будет сложно, надо постоянно работать с ограничениями.

Что мы предлагаем:
— Опыт работы в аккредитованной IT-компании над социально значимыми уникальными проектами.
— Официальное трудоустройство, стабильный доход и квартальные премии.
— Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00.
— Хороший ДМС со стоматологией.
— Интересная программа внутреннего и внешнего обучения.
— Удалёнка, гибрид, офис на выбор, работа из любого региона с одним требованием — быть на связи с 10:00 до 18:00 по Москве.
— Собеседование одно и сразу с нужными людьми: решение и деньги озвучиваем в день собеседования.

Писать @uxksenia

Читать полностью…

UX Work

Продуктовый дизайнер, senior · Garage Eight (команда R&D)
#СПб #Грузия (Тбилиси) #продукт

https://garage-eight.com/job/product-designer-rd-team/

Читать полностью…

UX Work

Product Designer, senior · The Open Platform (проект Tribute для монетизации контента в Телеграме)
#удалённо (из любой точки мира) #продукт

https://www.linkedin.com/jobs/view/4049322694/

Читать полностью…

UX Work

Работаешь на тильде = теряешь возможность зарабатывать от 1500$ в месяц

Теперь компании ищут специалистов со знанием Webflow, уровень сайтов на Тильде не растет. Поэтому заказчики не готовы много платить за них и ты вынужден работать на низких чеках.

В это время за сайты на Webflow ты можешь получать от 1500$ в месяц 🔥

В чем еще Webflow лучше Тильды?
— отсутствие ограничений в дизайне и анимациях, пространство для креатива;
— высокая скорость работы, адаптивность и чистый код;
— высокий спрос на зарубежном рынке.

Обучиться Webflow тебе поможет Pixel Perfect — ведущая школа России по webflow-разработке. На их бесплатном интенсиве ты:

— Создашь свой первый сайт, который сразу можно положить в портфолио.
— Получишь обратную связь от менторов — опытных Webflow-разработчиков.
— Получишь доступ к самой большой базе данных по Webflow.
— Узнаешь больше о работе развитии карьеры разработчика.

⚡️ Переходи по ссылке и начни проходить бесплатное обучение

Реклама. Рекламодатель ИП Макагонов Павел Андреевич, ИНН 665813790398, erid: 2SDnjeayxne

Читать полностью…

UX Work

Махарошики, активирую найм💫

Ищу двоих мидл+ дизайнеров к себе в команду развивать раздел Сообщения в суперапе и Сферум (веб, мобилы). Кажется, хуль там делать это же переписька, но по факту задач много и они рил интересные.

Что очень важно
-
наличие портфолио с кейс-стади;
- умение проектировать удобные интерфейсы;
- опыт в вебе и мобилках, разумное следование гайдам;
- понимание дизайн-процесса, умение ему следовать и выбирать методы на каждом этапе;
- привычка работать итеративно, не бросаться сразу рисовать макеты;
- способность копать в проблематику даже там, где к этому ничего не располагает;
- умение мыслить сценариями, прорабатывать флоу и корнер-кейсы;
- хороший визуал: мы работаем по дизайн системе, но это не значит, что надо делать «безликие интерфейсы», продукт должен вызывать приятные эмоции, в том числе и визуально;
- опыт работы с продуктовыми (не только с исследовательскими) гипотезами, способность их формулировать и понимание, как проверять;
- способность в слова через рот при общении с командой продукта.

Что не очень важно
-
Опыт проведения исследований. У нас есть исследователи, с вас лишь понимание, когда исследование нужно;
- умение моделировать, рисовать в векторе, собирать сайты на конструкторах;
- проживание в Питере. Но если да, то супер, потому что мы ходим в офис (это не обязательно).

Что совершенно точно не нужно
-
Коллекция шотов в портфолио вместо кейс-стади. А если кейстади будут слабыми или непонятными, придётся сделать тестовое
- только мобилы или только веб. Мы делаем всё;
- простой веб, типа лендингов. Мы делаем сервис, это посложнее;
- только учебные кейсы. 1–2 можно, но если совсем не работал на реальных проектах, не справишься

Почему это хорошая вакансия
-
Прикольный проект, которому есть куда расти, с понятной пользой для юзеров;
- работать с Илоной здорово;
- очень кайфовый офис;
- офер обсуждается индивидуально под твои способности и потребности;

Как откликнуться
- проверить что ты подходишь под требования
- еще раз точно проверить что ты подходишь под требования
- прислать резюме и портфолио мне на почту elonasarkisova@gmail.com

Читать полностью…

UX Work

И снова я с поиском гениев.

Мы в Атом ищем UX-писателя. Нужно будет создавать с нуля коммуникации с владельцами новых электромобилей, разработчиками ПО для них и вообще сильно влиять на tone of voice компании.

Пишите мне в телегу, шарьте, лайкайте и не отписывайтесь: в начале недели будет новая статья про реверс-дизайн (а ещё в планах очень крутой туториал по составлению инструкции к себе)

Читать полностью…
Подписаться на канал